Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Britský herní průmysl dosahuje hodnoty 8,7 miliardy liber navzdory "nejvážnějšímu poklesu zaměstnanosti v historii"

UKIE zveřejnila svou analýzu odvětví na základě dat z roku 2025.
Ben Lyons Senior Editor 15 dubna 2026

Každý rok britská herní průmyslová organizace UKIE zveřejňuje rozsáhlou analytickou zprávu, která odhaluje firemní data a informace o tom, jak si herní byznys vede po celé zemi. To se nyní stalo na základě informací získaných z dat za rok 2025.

Jak uvádí GamesIndustry.biz, zpráva uvádí, že britský herní sektor je nyní oceněn na 8,7 miliardy liber, což je nárůst oproti ocenění v roce 2024 navzdory problémům s zaměstnaností.

Růst sektoru se projevuje ze všech stran, prodeje softwaru vzrostly o 7 % na 6,03 miliardy liber, zatímco prodeje digitálních konzolí také vzrostly o 9,2 % na 2,49 miliardy liber. Hardware měl také silný rok, pravděpodobně díky příchodu Nintendo Switch 2, s 3% nárůstem, který vedl k 2,17 miliardy liber. Mobilní technologie také nadále prosperují, s růstem o 7,9 % až na 2 miliardy liber, přičemž prodeje "herních filmů, televizních a soundtracků" vyskočily neuvěřitelně vysoko o 70 % na 159 milionů liber, přičemž merchandising dokonce vzrostl o 43 % na 333 milionů liber. Nakonec filmové adaptace přinesly 77,9 milionu liber.

Data dokonce dodala, že Londýn je třetím největším globálním centrem herních vývojářů, hned za Los Angeles a San Franciscem, v tomto pořadí. Ačkoliv je to vše pozitivní zpráva, britský herní sektor čelí "nejvážnějšímu poklesu v historii" v oblasti zaměstnanosti, což odpovídá meziročnímu poklesu pracovních míst o 4,5 %, což odpovídá přibližně 1 200 propuštěním během shromážděných dat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.