Česko
Gamereactor
novinky
Galacticare

Brightrock chce podpořit Galacticare "novým příběhovým obsahem, novými úrovněmi, novými oblouky pro postavy"

Vývojář toho má pro manažerskou hru v zásobě spoustu.

HQ

Galacticare má dorazit na PC a konzole za pár dní, přičemž spuštění je plánováno na 23. května. S ohledem na tento debut vás možná zajímá, zda má vývojář Brightrock Games pro kosmickou manažerskou hru připraveno ještě něco dalšího? Právě tuto otázku jsme položili scénáristovi a designérovi Lee Moonovi a producentovi Mitchi Bindingovi v rozhovoru, který si můžete přečíst níže.

HQ

"No, jak říkáš, vesmír je velké místo," Měsíc začal. "Myslím si, že s Galacticare jsme vytvořili jeden z... Když jsem pracoval s Dantem [de Glanvillem], naším hlavním scénáristou, který byl z velké části zodpovědný za vytvoření základní myšlenky, která je základem vesmíru, jednou ze vzrušujících věcí je, že to není jen povrchová úroveň, není to jen povrchová vrstva a nic pod ní, je toho hodně, z čeho můžeme čerpat. Je tu spousta základních konceptů a příběhových vláken a vesmír je navržen zdola nahoru tak, aby byl živoucí, dýchající věcí s postavami, které ho skutečně obývají. To pro nás bylo velmi důležité.

"Takže, pokud jde o budoucnost, pak jsem si jistý, že přinejmenším budeme podporovat tuto hru, víte, stejně jako jsme měli naše předchozí hry s aktualizacemi a obsahem a některými věcmi, abychom udrželi lidi, bezplatný obsah, jen aby s ním byli lidé spokojeni a ujistili se, že hra funguje tak dobře, jak jen může a cítí se skvěle. A kromě toho tu máme pár nápadů na nový příběhový obsah, nové úrovně, nové oblouky pro postavy, jako například výše zmíněný Dorian Salazar, který se možná dočká své vlastní triumfální kampaně. Můžeme také navštívit některé z příběhů dalších postav, jako jsou Heal a Medi, kteří jsou do značné míry jádrem obsazení. Vím, že jsme s nimi chtěli strávit více času a probrat s nimi jejich specifickými výzvami a příběhy.

"Takže je tu spousta příběhů, ze kterých můžeme čerpat a dále je rozvíjet. Co se týče hratelnosti, měli jsme v průběhu let spoustu nápadů, ze kterých jsme mohli čerpat. Různé druhy herních režimů nebo různé mechaniky, které jsou tvořeny na vedlejší koleji, se nemohou dostat do vydání, všechny tyto druhy věcí, na které bychom se potenciálně mohli znovu podívat, možná pro ně najít nějaký prostor."

Binding na to navázal a dodal: "Myslím si, že s těmito příběhy je také spojena spousta nových podmínek, které bychom chtěli prozkoumat. Máme takové, které máme rozsáhlý seznam podmínek. Když se podíváte na Pathodex ve hře a podíváte se skrz a všechny druhy, které mohou mít tyto podmínky, je tam jen spousta a spousta věcí. A je tu spousta věcí, které jsme také odložili, protože máme příliš mnoho možná hlavových podmínek nebo takových, které to tak nějak dělají. Ale myslím si, že s expanzí nových úrovní a tak, určitě budeme mít nové podmínky, nové místnosti, kde budeme tyto podmínky také léčit. A ano, nové herní režimy.

"Vím, že Josh [Bishop], náš kreativní ředitel, chce opravdu, ale opravdu jít do nových herních režimů a přimět lidi, aby zkoušeli nové věci v žánru a skutečně posouvali jeho hranice. Máme základní hru s příběhem, příběhem, postavami a vším ostatním, a opravdu to jen posouváme dál a zkoumáme ty různé cesty."

Vzhledem k tomu, že Galacticare vyjde tento týden, najdete naši recenzi zde, nebo se podívejte na naši videorecenzi hry níže.

HQ
Galacticare

Přidružené texty

Galacticare Score

Galacticare

RECENZE. Autor Ben Lyons

Spravujte nemocnici mezi hvězdami v tomto hloupém simulátoru řízení.



Načítá se další obsah