Skip to main content
Novinky

Bloober Team chce fyzické disky i v digitální éře

CEO Bloober Teamu Piotr Babieno potvrdil, že studio chce vydávat krabicové verze her, dokud to bude možné, a to i přes rostoucí dominanci…
GR Staff Editorial Team 19 října 2026

Polské studio Bloober Team hodlá pokračovat v produkci fyzických maloobchodních edic svých her tak dlouho, dokud to okolnosti dovolí. V rozhovoru pro server GamesRadar+ to potvrdil generální ředitel společnosti Piotr Babieno. Toto prohlášení přichází v době, kdy se objevily informace o závazku společnosti PlayStation ukončit výrobu disků do roku 2028.

Babieno sice uznal, že digitální distribuce je pro firmy jednodušší, levnější a přináší vyšší zisky, zároveň však zdůraznil, že sbírání her pomáhá budovat emocionální pouto mezi hráči a vývojářskými studii. Tymon Smektala, výkonný ředitel vydavatelské divize Broken Mirror Games a bývalý ředitel série Dying Light, k tomu dodal, že on i Babieno vyrůstali v prostředí, kde bylo sběratelství nedílnou součástí herního koníčku.

Tyto komentáře zazněly během rozhovoru o chystaném hororu Onyx: The Dark Grip, který vyvíjí Bloober Team a vydává právě Broken Mirror Games. Titul je plánován jako exkluzivita pro Switch 2 od vývojářů třetích stran, vytvořená výhradně pro handheldový režim. V souvislosti s novým hardwarem se v poslední době rozhořely také debaty o tom, co přesně nabídnou fyzické hry na Switch 2 samotným hráčům.

Babienova slova je však třeba vnímat spíše jako vyjádření preferencí studia než jako absolutní záruku, že každá budoucí hra dostane svou krabicovou verzi. Možnost nabízet fyzické kopie bude záviset na reálných výrobních kapacitách, přičemž studio si je plně vědomo obchodní atraktivity digitálního trhu.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 334 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.