Dragon Age: The Veilguard mnohé překvapil designem, který působil trochu více kresleně a očesán než fotorealisticky. Pokud si přečtete naši recenzi, budete vědět, že jsme to viděli jako něco výhradně pozitivního, ale to nám nebrání přemýšlet o tom, co přinese budoucnost Mass Effect 4.
To, že byl styl správný ve fantasy dobrodružství s mírně oddálenou hratelností, neznamená, že by fungoval stejně dobře v drsné střílečce z pohledu třetí osoby s odlišným nastavením hraní rolí, jako je Mass Effect. A to se nestane.
Michael Gamble, projektový ředitel Mass Effect 4, odpovídá na otázku týkající se grafiky v příštím Mass Effectu a píše, že "Mass Effect je fotorealistický a bude tak dlouho, dokud ho budu používat". A díky tomu to víme.
Na rozdíl od hry Dragon Age: The Veilguard, která je vyvíjena s využitím enginu Frostbite od společnosti DICE, je hra Mass Effect 4 vytvářena pomocí Unreal Enginu 5, což zajišťuje, že Bioware bude schopno nabídnout vizuální ukázku.