Skip to main content
Recenze Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation

Elektrické hlodavce nahrazují ostré samurajské meče, protože Game Freak se dívá za hranice série Pokémon a zkouší něco nového.
Joakim Sjögren Aktualizováno 3 srpna 2026

Když se dnes mluví o vývojáři Game Freak, většina lidí se obrací k sérii Pokémon. Studio je přece zodpovědné za populární Nintendo monster dobrodružství už více než tři desetiletí, ale navzdory silnému zaměření na Pikachu od 90. let se mu podařilo během let vyprodukovat několik spin-offů. Pravda, tituly jako Pocket Card Jockey, Tembo The Badass Elephant a Little Town Hero možná běžnému člověku nevyvolávají mráz nostalgického potěšení, ale je jasné, že Game Freak chce dělat víc než jen vytvářet Pokémon hry, a se svým novým projektem s názvem Beast of Reincarnation možná vytvořili jeden z nejzajímavějších titulů studia za poslední roky.

Vztah mezi Koo a Emmou je jedním z vrcholů hry.

Na rozdíl od předchozích titulů je jasné, že Beast of Reincarnation je určen pro dospělejší publikum, se zaměřením na akci a temnějším příběhem. Příběh je strukturován trochu jako anime seriál, plný svérázných postav, nejasných motivací a epických akčních scén, které neustále balancují na hraně mezi napínavou intrikou a přehnanou kýčovitostí. Všechno to působí velmi "japonsky", ať už dobře nebo špatně, a pokud máte rádi hry s takovou atmosférou a atmosférou, mělo by vám to sednout až do detailu.

Nebudu prozrazovat příliš mnoho o samotném příběhu, ale zaměřuje se na mladou bojovnici jménem Emma, která díky formě mutace dokáže absorbovat podstatu některých monster. Tato užitečná superschopnost však má i nevýhodu, protože Emma nemůže prožívat emoce stejným způsobem jako ostatní (je mimo jiné popisována jako "bezcitná"), a právě v jejím stínu musí projít mnoha bojišti a uzavírat nové aliance, aby ukončila starodávnou a opakující se kletbu. Nakonec se příběh nezapíše do historie jako nesmrtelná klasika, ale i tak oceňuji, že si dává čas a je mu dáno hlavní roli mezi mnoha akčními herními sekvencemi. Slouží jako tolik potřebná pauza mezi rozbíjením robotů a dalšími nepřáteli, a i drobné interakce mezi různými postavami pomáhají vytvořit pocit sounáležitosti a sounáležitosti ve světě, který se neustále snažíte pochopit.

Všichni mluví japonsky, což atmosféru ještě umocňuje.

Co se týče hratelnosti, Beast of Reincarnation působí jako směs několika moderních akčních titulů a většina kritiky z prvních recenzí se soustředila na absenci výrazné identity hry. Z mé strany s touto kritikou nesouhlasím, i když chápu, odkud vychází. I když je chuťový profil známý, kombinace ingrediencí stále dokáže vytvořit něco, co lze popsat jako "jedinečné", a pokud je výsledek zábavný, je těžké si příliš stěžovat.

Například nabízí polootevřený herní svět, kde je v centru pozornosti průzkum a akce, a často si můžete vybrat, zda budete hrát taktičtěji (s použitím stealth a plížení jako výchozím bodem), nebo přímější v útocích, kde klíčem k úspěchu jsou parírování a kombinace tlačítek. Jedním poměrně unikátním detailem je, že vždy máte po svém boku svého společníka Koo, což je bílý vlk skrý, který trpí stejnou nemocí jako Emma. Právě v interakci mezi těmito dvěma se objevují některé z pokročilejších systémů hry. Odrážením přicházejících úderů můžete naplnit Kooův ukazatel útoku a tyto schopnosti můžete kdykoli použít, abyste získali převahu v boji. Vše se točí v tom, že dokážete hrát defenzivně a zároveň si budovat útočnou sílu, a v mnoha případech (zejména v soubojích s bossy ve hře) je rozumné zvolit zdrženlivější taktiku místo pouhého spamování útoků bez většího přemýšlení.

Grafika je trochu nevyrovnaná; Někdy jsou milí, jindy nejsou 'tak milí'.

Emminy schopnosti se také hodí, když je čas na průzkum. Může použít své vlasy (ve stylu Bayonetta ) k vytváření plošin a dosahování větších výšek, což vede k překvapivě plynulému zážitku, kdy si můžete vyřezat vlastní cestu skrz různé úrovně. Už jsem zmínil, že Beast of Reincarnation nabízí "polootevřený" herní svět, a tím myslím, že máte relativně velké úrovně k prozkoumání postupně. Není to tedy rozsáhlý, plynulý svět, ve kterém byste se mohli pohybovat, jak chcete, ale podle mého názoru je toto omezení vlastně pozitivní věc, protože menší části poskytují těsnější zaměření na příběh a větší pocit dynamiky samotného průzkumu. V rozlehlých světech jako Assassin's Creed nebo The Legend of Zelda je až příliš snadné se ztratit a cítit se zahlceni veškerým obsahem, ale Game Freak se místo toho rozhodl podávat své díly v menších porcích, což velmi dobře pomáhá udržet zájem naživu. Přesto musím přiznat, že rozmanitost mezi jednotlivými prostředími mohla být lepší.

Měl bych také zmínit, že je v nastavení mnoho podobností s různými "soulslike" tituly, ale zároveň Beast of Reincarnation do tohoto žánru moc nepatří; Spíše by se měla popisovat jako akční RPG hra. Jedním z hlavních rozdílů oproti Souls hrám je například to, že si zde můžete zvolit úroveň obtížnosti hned na začátku a samotná obtížnost není při hraní na normální obtížnost příliš vysoká. Přiznávám, že je to občas stále náročné, ale nikdy to nepůsobí, že by hra hráče poučovala nebo trestala za neúspěchy, a celkově se vývojáři zdají být více zaměřeni na to, aby vám usnadnili postup díky smysluplným vylepšením vybavení a novým schopnostem, které vám zjednodušují život na cestě ke závěrečným titulkům.

Systém levelování je zjednodušený, ale zároveň nabízí hloubku hratelnosti.

Co se týče prezentace, Game Freak má své vzestupy i pády. Někdy grafika vypadá působivě a ostře, aby se v dalším okamžiku zdála být vybledlá a rozmazaná. Například textury mohou na okrajích mírně přetékat a světelné efekty mohou způsobit, že modely vypadají plochě při přechodu z tmavého na světlé. Takzvané "pop-iny" se také objevují tu a tam, i když bych měl zdůraznit, že hraji na PlayStation 5 (základní model) a je možné, že tyto problémy nejsou tak výrazné například na Pro verzi nebo na PC. To ale není nic, co by zážitek jako celek kazilo, ale je jasné, že jde o rozpočtově orientovaný blockbuster ve srovnání s některými velikány v oboru.

Prostředí jsou velká, ale ne příliš velká.

Nakonec Beast of Reincarnation nabízí vzrušující vedlejší projekt od osvědčeného vývojáře a upřímně řečeno, upřímně jsem si hru překvapivě užil. Tohle je typ hry, kterou je těžké odložit, když už začnete, a pokud to samo o sobě není dobré doporučení, tak už nevím, co by bylo. Může to působit jako směs různých zdrojů inspirace, ale kombinace japonského RPG kouzla a intenzivní akce je vzorec, který vás po deseti, dvaceti nebo dokonce třiceti hodinách nechá chtít víc. Hlavní postava může být bezcitná a neschopná cítit emoce, ale Beast of Reincarnation naopak vyzařuje vášeň a odhodlání, a i když se tu a tam objeví pár technických chyb, je snadné tuto hru doporučit každému, kdo má rád japonské akční RPG.

Doporučuji!

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko

Elektrické hlodavce nahrazují ostré samurajské meče, protože Game Freak se dívá za hranice série Pokémon a zkouší něco nového.

Klady Poutavý příběh. Sympatické postavy. Skvělá akce. Skutečný pocit dobrodružství.
Zápory Několik technických nedostatků. Nedostatek rozmanitosti.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 52 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Game Freak
Vydavatel Fictions
Datum vydání 4 srpna 2026
Žánr Action, RPG, Adventure
Platformy
Xbox Series X PC PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.