Skip to main content
Recenze Beacon Pines

Beacon Pines

Skočili jsme do pohádkové knihy plné záhad a roztomilých zvířátek a prozkoumali město Beacon Pines v adventurní hře Hiding Spot.
GR Staff Aktualizováno 25 srpna 2023

Tři přátelé Rollo, Luka a Beck.

Některé hry jsou vytrubovány s takovou pompou a okolnostmi, že je můžete minout, jen pokud jste slepí nebo hluší. Pak jsou tu hry, které se kolem vás nepozorovaně proplíží a najednou jen sedí na poličce, a pro mě je taková hra Beacon Pines. Neměl jsem tušení, jakou hru se chystám recenzovat, ale mám rád grandiózní RPG dobrodružství a příběhové akční zážitky, které trvají dlouho, než se propracují, takže jsem se chtěl do toho pustit.

Za hrou stojí malý americký indie vývojář Hiding Spot Games, kterému se prostřednictvím Kickstarteru podařilo získat tržby na vytvoření hry za méně než týden s veřejným crowdfundingem. Hiding Spot Games dříve vytvořili mobilní titul Flipping Legend, který vyšel v roce 2017, ale poté to od nich bylo docela tiché. Ale nyní vydali svůj nejnovější výtvor, který přichází ve formě příběhové adventury s rozkošnými zvířecími postavami a krásně malovaným prostředím.

Vše začíná otevřením pohádky. Hrajete za hlavního hrdinu Luku Vanhorna, 12letého kluka, jehož vzhled připomíná Guse ze série Sweet Tooth kvůli jeho hezkým malým sobím rohům a té mladé tváři, která vás opravdu nutí tahat za tváře jako stará dáma. Luka má i přes svůj mladý věk nepříjemně těžký batoh, protože nejenže jeho otec zemřel za záhadných okolností před šesti lety, ale jeho matka zmizela a on žije se svou poněkud výstřední babičkou ve městě Beacon Pines. Beacon Pines byla kdysi prosperující idylická zemědělská komunita, která vzkvétala díky hlavnímu průmyslovému titánovi města, společnosti vyrábějící hnojiva Valentine Fertilizer, která vedla cestu.

Neuvěřitelně roztomilé prostředí ve hře.

Ale stejně jako Luke, i město má nepříjemně těžký batoh, a když majitel Sharper Valentine zemře a město náhle čelí zničujícímu roku neúrody a mizení opylujícího hmyzu, katastrofa se stává normou. Průmysl, kterým se živí, jde ke dnu a město není pozadu, když se náhle poloošuntělá Perennial Harvest Corporation objeví jako zachraňující anděl se sliby, že město zachrání před pokraji zkázy. Právě v tomto malém městě se to všechno odehrává.

Co je tedy potřeba k tomu, aby byla pohádka zajímavá a vzrušující? No, chce to tajemství a krásný gang, aby odhalil pravdu! A to je přesně to, co se stane, když se náš jelení chlapec Luka a jeho nejlepší přítel Rollo kočka vydají prozkoumat záhadná světla a zvuky viděné ve staré, opuštěné a opuštěné továrně na okraji Beacon Pines. Je čas vyřešit záhadu, jaká tajemství město skrývá. Kde je Lukášova pohřešovaná matka? Proč jsou v lese hrubé kaluže slizu? A tak dále...

Je důležité mluvit se všemi postavami, které potkáte.

Otázek je mnoho, ale nenajdete zde žádné odpovědi, protože vzhledem k tomu, že se jedná o příběhovou hru, nepůjdu do děje s rizikem, že vám ji zkazím. Dnes už vůbec ne. Co však mohu prozradit, je o to více o samotném nastavení a o tom, co můžete očekávat. Umělecký design není nic revolučního, je krásně malovaný a vypadá přesně jako pohádka, kterou má představovat. Postavy jsou roztomilé a prostředí přesně takové, jaké bych očekával, že budou vypadat ve městě Beacon Pines. Herní vývojář jednou v rozhovoru řekl, že je to trochu jako mix Medvídka Pú a Twin Peaks a já nemohu než souhlasit. Hra je o objevování a zkoumání a jsem rád, že jsem trochu krvavý pes, který rád čichá kolem a hledá skryté věci.

Zde je to, co nazývají bodem obratu, kde je čas vybrat kouzlo.

Protože kolem hry můžete najít něco, co se nazývá "Charms", a pochází z akce, kterou děláte, nebo mluvením s určitými dalšími postavami. Kouzla jsou v podstatě slova, která pak můžete použít ke změně směru příběhu. Celý koncept je opravdu ukončit váš příběh, ale po chvíli si všimnete, že to není nejjednodušší věc, protože příběh se ubírá novými cestami, které končí KONCEM zcela špatným způsobem. Někdo musí dát svůj život v sázku, jinak se vaše rozhodnutí stanou těmi nejhoršími možnými. Ale naštěstí si pak můžete svá rozhodnutí přehrát, kdykoli budete chtít, a výsledek zvrátit. Dostanete se k něčemu, co se nazývá "Turning Points", kde musíte vybrat správné kouzlo pro příběh. Ale zároveň, někdy musíte vybrat špatný pro přístup k kouzlu, které potřebujete později ve hře. Držet krok?

Například v jedné kapitole hry stojíte před volbou, kde musíte zachránit Rolla před jeho sestrou Roxy. Na výběr máte dvě kouzla a obě dávají různé výsledky. Který z nich je ten pravý, budete muset zjistit sami. Protože vždy můžete jít do "Kroniky", jak se kniha sama jmenuje, a pak se vrátit a zkusit jinou volbu, pokud vás ta první nevedla správnou cestou. Stává se stromem, který se později rozvětvuje v závislosti na volbách, které učiníte. Pokud jsem počítal správně, hra je rozdělena do jedenácti kapitol a celá hra netrvá příliš dlouho. Dokončil jsem ji za méně než pět hodin a do té doby jsem vše vyčistil a odemkl všechny úspěchy, které jsou k dispozici k vyzvednutí, což je celkem 10.

Co si tedy o hře myslím? Musím říct, že jsem příjemně překvapen. Jednou jsem se přenesl přes to, že postavy nemluví slovy, protože spíše pípají zvuky, které jsou pak textovány do slov. Protože navzdory tomu, že nenávidím pekelné zvuky víc než cokoli jiného, bylo na této hře něco více okouzlujícího a to je příběh. Chcete mu pomoci vyřešit záhadu, která spočívá nad městem, chcete utěšit malého jelena chlapce, který pláče u otcova náhrobku ve svém směšně velkém svetru, bez ohledu na to, jak hloupě to zní. Mám podezření, že tato hra pravděpodobně nebude apelovat na každého a pravděpodobně se nedostane k masám, ale ti, kteří ji hrají, pravděpodobně nebudou moci pomoci, ale líbí se jí.

Rollo možná není nejostřejším nástrojem v kůlně, ale rozhodně je nejloajálnější.

Mohu vás varovat, že to není hra s tempem. Postupuje to pomalu, a když si myslíte, že jste konečně dosáhli konce, udělali jste špatnou volbu a musíte začít znovu o několik kapitol zpět, abyste si vybrali jinou cestu. Síla této hry spočívá v postavách a příběhu a skutečnosti, že je snadná pro oči. Budu si ji hrát znovu? Ne, pravděpodobně ne, protože jsem sledoval všechny cesty, které byly přede mnou. Záhadu jsem vyřešil a jsem s ní spokojený. Takže statek Beacon Pines tentokrát nechám za sebou a budu prostě rád, že jsem idylické město vůbec navštívil.

Útulná továrna jen volá po prozkoumání. Nevypadá to ani trochu pofidérně, že?

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Zajímavý příběh. Skvělé postavy. Brilantní umělecká grafika.
Zápory Ocenil by mluvící postavy.
Hodnocení sítě Průměr z 3 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 360 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 3 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Hiding Spot
Datum vydání 22 září 2022
Žánr Adventure
Platformy
PC Xbox Series X Xbox One
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.