Battle royale jako herní režim, jeho rozvržení a design, skutečně rozděluje fanoušky akce na dva tábory. Pokaždé, když píšu o své silné zálibě v herním režimu, který vymyslel tvůrce modů Brendan Greene v PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), vždy skončím v diskusích o jeho raison d'être. V mnoha ohledech to vypadá, jako by mnoho nadšenců do hry pro více hráčů, kteří stojí oběma nohama pevně v tradičnějších formátech, jako jsou Team Deathmatch a Capture the Flag, pohlíželo na battle royale jako na novodobou bastardizaci, která krade pozornost jejich dlouho zavedeným a samozřejmým herním režimům. To také ovlivnilo Battlefield, který byl nyní poprvé vydán ve formátu Battle Royale (ne, opravdu zde nepočítám režim Portal Firestorm v Battlefield V, což byl přinejlepším polovičatý pokus). Mnozí z vás dali jasně najevo, že Battlefield nemá nic společného s Battle Royale. To Redsec je ohavnost, která vznikla jen kvůli chamtivosti EA. Osobně nemohu více nesouhlasit.
Po třech letech v Call of Duty: Warzone, kde jsme se třemi přáteli seskočili padákem na mapy jako Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island a Verdansk tak často, že mám někdy pocit, jako bych znal každý kout a skulinku každé části každé mapy, Redsec nemohla být vydána v příhodnější chvíli. Dlouholetý hit Activisionu, zejména v uplynulém roce, zemřel tichou smrtí, ztratil více než 80 % své celkové hráčské základny a jednou provždy prokázal nonšalanci podepsanou Treyarch (především), kvůli které jsme se nudili i my, kteří jsme hráli každý večer po mnoho let.
Warzone je stínem svého dřívějšího já a kromě chyb, špatných serverů, zastaralé grafiky, chaotického a nepřesného zvuku a starých, znovu použitých map, kde zmizely všechny inovace a pokrokové myšlení, je to především počet aktivních podvodníků, který hru stáhl do propasti. Dnes můžete jen stěží udělat jediný skok na Rebirth Island nebo Verdansk, aniž byste narazili na podvodníky s 300% asistencí při zaměřování pomocí Cronus Zen nebo na cheaty orientované na PC, kde hacky na zeď a magnetické kuličky jsou jen začátek. Vstupte Redsec, překračujte mrtvolu, kterou stále musíme nazývat Warzone, a míchejte a spojujte dobře zvolené, snadno rozpoznatelné prvky a manýry z toho nejlepšího ze subžánru. Jedná se o Battlefield Studios ' pestrý mix Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG a Fortnite, a soudě podle posledních několika dní, se jim to podařilo velmi dobře.

Není zde žádný yperit (Warzone), který by hráče postupem času tlačil směrem ke středovému kruhu, žádná "bouře". V Redsecu je oheň a vy samozřejmě na oheň ve vteřině zemřete.
Nastavení je stejně jednoduché jako brilantní, stejně jako vždy ve světě battle royale. Severní Kalifornie byla zkomprimována a napěchována do mapy s názvem Fort Lyndon a právě teď jsou k dispozici dva různé herní režimy, které zahrnují dvojice, 50 týmů po dvou hráčích, které bojují o to, kdo zůstane stát v posledním kruhu, a čtveřice, které zahrnují 25 týmů po čtyřech hráčích. Sóla chybí, stejně jako tria, ale podle Battlefield Studios budou zřejmě přidána. Jakmile se ocitnete na zemi, většina věcí bude velmi známá každému, kdo někdy vyzkoušel PUBG, Fortnite nebo Warzone. Jako obvykle jde o to co nejrychleji ukořistit zbraně a vybavení a poté se pustit do různých roztroušených speciálních misí, abyste se dostali k lepšímu vybavení a získali tak převahu nad ostatními 24 týmy, které mají v úmyslu udělat přesně to samé.

Přestřelková část je tak akorát masitá, drsná a těžká.
V Redsec se nic netočí kolem peněz, což se bohužel stalo jakýmsi hlavním aspektem v Call of Duty: Warzone. Nikdy neloupíte peníze, nestojí to peníze za nákup munice nebo vykoupení padlých spoluhráčů. Ve hře Redsec jde o to, abyste se pokusili dosáhnout nejbližší výzbroje, abyste si vyzvedli svou oblíbenou zbraň vyrobenou na míru, a poté dokončili tři mise, které každý tým dostane, abyste si zajistili vybavení, které vám pomůže, v neposlední řadě do posledního kruhu a chaosu, který tam vždy následuje. Mise se objeví ve vašem inventáři v okamžiku, kdy váš tým přistane, zatímco výzbroj neboli "Weapons Drops" dorazí přesně po sedmi minutách a 30 sekundách každého zápasu, a to na šesti různých místech na mapě. Po okolí jsou také roztroušeny klíčové karty, které umožňují vašemu týmu sbírat specifické kódy, které lze mimo jiné použít k vyzvednutí obrněných vozidel, což je typické pro Battlefield, ale vytváří to strašlivou nerovnováhu v samotném nastavení. Nyní mohou všechny týmy lovit tyto klíčové karty, aby si zajistily podporu obřího tanku, a šance jsou tedy na začátku zápasu pro všechny stejné. Tým, který jako první zajistí tank a pošle za něj svého inženýra, aby neustále opravoval škody způsobené nepřátelskou palbou, má však obvykle mnohem snazší cestu k vítězství než všichni ostatní. Battlefield Studios by to pravděpodobně měl přehodnotit a jednoduše odstranit tanky z režimu Battle Royale a nechat je pouze se potulovat v tradičnějších režimech hry pro více hráčů.
Jako obvykle se Battlefield 6: Redsec skládá z různých tříd vojáků a stejně jako v základní hře jsou to Assault, Engineer, Recon a Support. Jak se dalo očekávat, ve čtyřčlenné sestavě je důležité, aby si každý ze čtyř hráčů vybral třídu, aby bylo možné vytvořit tým, který se bude co nejlépe doplňovat. Hrál jsem v podstatě jen za Engineer, částečně proto, abych mohl rozbít zamčené sejfy, které jsou roztroušeny po mapě, ale také abych mohl opravovat poškozené tanky, vojenské džípy a vrtulníky. Vytvoření vlastní výzbroje a následné zaměření se na vylepšování zbraní v samotném zápase pomocí zbraňových sad, které najdete v loot boxech, je stejně důležité jako naučit se používat speciální schopnosti vaší konkrétní třídy postav a zdá se, že rovnováha mezi nimi je velmi dobrá.

Zvuky zbraní a akustika jsou brilantní, ale simulace kroků musí být vylepšena co nejdříve.
Pokud jde o samotnou hratelnost v Redsec, po letech hraní Warzone a stovkách hodin Fortnite (společně s mým synem) je pro mě snadné ocenit, jak těžké a drsné to je. Zapomeňte na skluzavku, delfín skok-naplněné arkádové bitvy v dnešním Warzone. Ve hře Redsec vážíte třikrát více a musíte se pohybovat chytře, skrývat se, hledat úkryt, když na vás někdo střílí, a přivolat potlačovací palbu, než uděláte určité pohyby. Zbraně působí mechanicky těžce, vydávají opravdu hlasitou ránu a nemají tu hloupost založenou na stlačeném vzduchu, kterou Call of Duty: Black Ops 6 bohužel nabízí.

Existují určité problémy s aspektem registrace zásahů v Redsecu, kterých si je Battlefield Studios vědomo a v současné době pracuje na jejich vylepšení.
Nicméně, podle mého skromného názoru, je něco téměř nepřirozeného na vztahu mezi střelbou a pohybem v Redsec, což mi způsobilo určité problémy jako někomu, kdo hrál Fortnite a Warzone mnohem více než Battlefield 1, V a 2042. Ze začátku mi to přijde trochu trapné, ale nikdy ne špatné, prostě jiné a myslím, že mi bude chvíli trvat, než si na to úplně zvyknu. Existují také obavy ohledně toho, jak právě teď funguje registrace injekcí. Poměrně často je patrné, že část registrace zásahu v Redsec vyžaduje určitou práci, aby se vytvořily spravedlivé podmínky pro ty, kteří po sobě střílejí (v závislosti na pingu, platformě, kde na světě se nacházíte a jak servery upřednostňují), a v současné době jsou také nějaké problémy s chybami. Řada zápasů, které jsem hrál, se zhroutila, protože bylo zničeno příliš mnoho domů najednou, což pravděpodobně vytvořilo výpočty, které byly pro Frostbite engine téměř nemožné zvládnout, což zase vedlo k docela bláznivé komedii s celými domy létajícími vzduchem a týmy se začaly vznášet 20 metrů nad zemí. To se však stěží týká pouze Redsec, který byl vydán před dvěma dny. V Warzone jsem za poslední tři roky narazil na více chyb narušujících hru, než dokážu spočítat, a v PUBG začala moje postava klouzat do stran a její batoh byl vyčištěn závadami v programovém kódu, i když tyto hry jsou na trhu již mnoho let.

Je zdarma ke stažení a zdarma ke hraní na všech třech platformách.
Graficky je však snadné korunovat Redsec králem subžánru. Frostbite a pokrok, který učinili Battlefield Studios a DICE před Battlefield 6 jsou zde plně zobrazeny, a při několika příležitostech jsem se ocitl v jakémsi hypnotickém transu, když jsem stál u okna a jednoduše byl svědkem krásy zkázy, ke které dochází, když se nepřátelský tým ukryje v cihlovém domě a poté je zasažen leteckým úderem, což vytváří velká mračna vyhozených cihel a ohně, než protivníci vyběhnou z domu s vlasy v plamenech. Fort Lyndon a způsob, jakým mistři konceptu v DICE nakreslili dobře vybrané části severní Kalifornie, je brilantní a bezpochyby nejpůsobivější a nejstylovější battle royale mapa na herním trhu právě teď. Líbí se mi topografie, rozmanitost lokací a oblastí a líbí se mi, že grafici udrželi vnitřní prostředí trochu sterilní, aby zjednodušili boj v zastavěných oblastech. Drobné problémy jsou s měřítkem v Redsec, což často způsobuje, že protivníci vypadají vizuálně příliš malí a bezvýznamní, což ztěžuje boj za jakýchkoli rozumných podmínek. Pokud jde o mě, znamená to, že jsem více než šťastný, že se mohu držet vnitřního prostředí a více odizolovaných bojů zblízka, kde přesně vidím, na koho střílím a kde se nachází.

Redsec je neuvěřitelně stylový, ale abyste mohli správně mířit, musíte téměř vypnout chroma filtr, snížit ostrost okrajů a vypnout rozmazání pohybem.
Zvuk je na druhou stranu směsí opravdu dobrých a některých důležitých aspektů, které Battlefield Studios opravdu potřebuje řešit. Samotné zbraně, všechny atmosférické zvukové efekty a akustika v herním světě jsou, jak je u Battlefield obvyklé, brilantně provedeny a snadno překonávají konkurenci v žánru battle royale. Zvuk vašich vlastních kroků, kroků vašich spoluhráčů a soupeřů je však třeba přepracovat, aby bylo snazší slyšet, odkud přicházejí a kdo je na vaší straně a kdo ne. Až příliš často se ocitám v situacích, kdy se ke mně přiřítí celý tým, řekněme, ze západního křídla a je dost blízko na to, aby mě sejmul samopalem, i když to zvuk nesdělil kroky nebo obecným hlukem z jejich vybavení. Rozhodně si myslím, že DICE může tento problém vyřešit docela rychle a samozřejmě si myslím, že celkově je zvuk již mnohem lepší než například v Call of Duty: Warzone.