Potím se jako malý mokrý hraboš. Ze špičky nosu mi kape pot, kape. Taky jsem zbrocená potem po celých zádech a čelo mám pokryté korálky. Opravdu bych měla odpočívat místo toho, abych tu seděla a stresovala se psaním recenze. Po osušení potu a vypití sklenice vody bych měl chvíli spát. Protože, pokud je mi známo, neexistuje jediná aktuální hra pro jakoukoli platformu nebo formát, která by byla fyzicky náročnější než nově vydaná exkluzivita Meta Quest 3 Batman: Arkham Shadow. Je to horší než nejhorší trénink, řekl bych.
Nejsem žádný VR blázen. Právě naopak. Jsem příliš starý na to, abych stál s plastovou helmou na lebce a mával jako šílenec v obývacím pokoji. Chci si při hře sednout. Chci být schopen sedět naprosto v klidu a pohybovat pouze palci a chci se dívat na svůj TCL 98' a ne vtěsnat hlavu svého starého muže do VR headsetu. To znamená, že jsem si opravdu oblíbil Half-Life: ALyx, Astro Bot: Rescue Mission a Asgard's Wrath II. Skutečně skvělé zážitky ve virtuální realitě, které spolu s hrami Beat Saber, Superhot VR, Tetris Effect a Gran Turismo 7 VR dokazují, co tento formát může nabídnout, pokud jsou hry vyvíjeny správným způsobem těmi správnými lidmi.
Batman: Arkham Shadow by tímto měly být zařazeny na stejnou skvělou prémiovou hromádku jako hry, které jsem zmínil výše, a to z velké části díky tomu, že vývojáři měli dobrý vkus studovat nadčasově brilantní Batman: Arkham Asylum, což samozřejmě udělali naprosto správně. Studio stojící za hrou Iron Man VR (Camouflaj) připravilo VR dobrodružství, které nejen zaujme a překvapí, ale také přesvědčí a postaví most mezi Arkham Origins a první hrou od Rocksteady v důmyslné trilogii o největším detektivovi DC Comics.
Hráč se zde ujímá role těsně po událostech Origins a těsně před Arkham Asylum, jak to bylo. Batman je mladý, relativně nezkušený, ale tvrdý jako hřebíky, a když se postaví proti zlotřilému Krysímu králi, který má v plánu ochromit Gotham prostřednictvím kultovní vzpoury, je na vás, abyste toto trápení zastavili a dali věci znovu do pořádku. Jim Gordon byl unesen, věznice Blackgate je v plamenech (alespoň metaforicky) kvůli zvrácenému, vyšinutému dozorci Boltonovi a Scarecrow je v tomto drsném dobrodružství stejně manipulativně nebezpečný jako vždy.

Hned na začátku je jasné, že hlavním úkolem vývojářů stojících za Arkham Shadow bylo pokusit se napodobit Arkham Asylum a proměnit akční části z pohledu třetí osoby a detektivní/stealth momenty v něco, co funguje z pohledu první osoby založené na VR. Musím předpokládat, že to byla ta část vývoje, která trvala nejdéle, než se dala do pořádku, o čemž svědčí konečný výsledek, který je podle mého názoru mnohem lepší, než jsem se odvážil doufat. Je tu klaustrofobicky úspěšné, sevřené rámování, které chybělo v Arkham City a Arkham Knight, když Rocksteady otevřelo Gotham možná až moc. To se mi líbí. V mezích technických omezení helmy Meta Quest se Camouflaj pohybuje s obratností, kterou je těžké si nezamilovat. Pocit, že jste Batmanem, je zde velmi dobře realizován a pocit, že se můžete relativně volně pohybovat v prostředí správné velikosti, přestože je hra v podstatě super lineární, je realizován ještě lépe.
Stejně jako v Arkham Asylum si můžete zvolit svůj vlastní přístup v závislosti na vašem herním stylu a náladě. Pokud byste se raději proplížili kolem nepřátel, možná sebrali jednoho nebo dva z nich na stropě a nechali je viset ze stropu v drátě, je to naprosto v pořádku. Pokud se chcete do každého boje vrhnout po hlavě a nechat mluvit své pěsti - to také funguje. Strukturálně, stejně jako první díl trilogie od Rocksteady, je to něco jako trojrozměrná Metroidvania, kde se pohybujete herním světem podobným bludišti, sbíráte stopy, vracíte se, abyste našli věci, které jste možná přehlédli, a pak se posouváte vpřed. Atmosféra je skvělá, design úrovní brilantní a tempo velmi dobře vyvážené.

Stejně dobrý je i bojový systém, o kterém jsem si předtím myslel, že vypadá přinejlepším průměrně. Rozdávání sendvičů s klouby, skákání mezi různými souboji a odrážení tvrdých nohsledů z ústředí Krysího krále je stejně náročné jako odměňující a jen velmi zřídka je otravné nebo zbytečně komplikované, jak obvykle považuji za tento typ VR zážitku. Plyne to dobře, opravdu to vypadá, jako by údery dělaly poškození a vyžaduje to od vás jako hráče, abyste se postavili v místnosti s velkou plochou, protože se budete otáčet, klikat, mlátit a bušit jako šílenec. Neřekl bych, že je to hratelné vsedě a neřekl bych, že se můžete dostat přes Arkham Shadow, aniž byste se zapotili. Ani si nemyslím, že je to fyzicky možné, pokud nejste v nejlepší formě vůbec.

Jediná věc, která se mi na této hře opravdu nelíbí, je grafika, která navzdory pěknému designu (zde stejně působí hodně jako Arkham Asylum) vypadá staře. Samozřejmě chápu hardwarová omezení, která existují vzhledem k tomu, že Meta Quest je samostatná náhlavní souprava bez potřeby počítače, ale přesto. Arkham Shadow vypadá staře a to mi kazí zážitek. Ve srovnání s Half-Life: Alyx vypadá o pět nebo možná dokonce šest let starší. Jsou to zejména cutscény a způsob, jakým se různé postavy pohybují a zejména mluví, které kazí atmosféru částečně, i když dabing je zuřivě dobrý (Troy Baker i Elijah Wood odvádějí jako Two Face a Scarecrow skvělou práci).
Nakonec je skvělé vidět ve VR opravdu opulentní, dobře udělané a úspěšné blockbusterové tituly, jako jsou tyto. Samotný formát by potřeboval spoustu těchto her v dřívější fázi, aby se dostal k širšímu a širšímu publiku. Pokud máte sluchátka Quest, Arkham Shadow prostě nemůžete minout.