Česko
Gamereactor
recenze
Baldur's Gate III

Baldurova brána 3

Patrik si sbalil výbavu pro přežití, aby se vyrovnal s dlouhým návratem na Mečové pobřeží a zjistil, zda má smysl zakončit léto s třetím Baldur's Gate...

HQ

Baldur's Gate 3 nabízí nezapomenutelnou cestu časem a prostorem. Mohu s jistotou říci, že se jedná o nejlepší titul roku ve svém žánru. V hodinách strávených dobrodružstvím je jedna věc jasná, je tu fenomenální oko pro detail, vývoj herních prvků Larian Studio a hravost ve všem, co dokážete. Je to více Divinity Original Sin 2 než starší klasika Bioware. Je tu humor, smutek, těžká rozhodnutí a spousta zajímavého budování světa.

Můj první dojem z třetí hry je, že zpočátku není tak neúprosně obtížná. Druhý vyžadoval, abyste se s žánrem trochu seznámili a hned na vás házeli všechno možné. Připomíná tedy spíše originál. Máte více času a lepší podporu, abyste se naučili základy. S robustním tvůrcem postav a spoustou dobře udělaných tříd je těžké nenajít něco, co funguje. Třídy jsou dobře řemeslně zpracované a mají své vlastní místo. Nejprve jsem si vybral Paladina s přísahou, že budu bránit přírodu a šířit světlo. Nebyla to snadná volba, protože všechny třídy mají své vlastní podtřídy a na každé z nich je vždy něco vzrušujícího. Jakmile si vyberete třídu a vytvoříte svou postavu, můžete si také vybrat obtížnost. Obtížnost je celkově jednodušší než u předchozích titulů v trilogii Baldur's Gate, pokud ji neposunete na nejvyšší úroveň obtížnosti titulu. Také nemá tolik možností jako v Divinity: Original Sins 2.

Máte Explorer, který je ekvivalentem snadného titulu, umožňuje vám hrát si se systémy a je ideální pro nové hráče. Vyváženost je standardní úroveň obtížnosti a v mnoha ohledech mi dala tu správnou výzvu. Nepřátelé se necítili nemožní a bossové byli výzvou. Místy mi to připadalo až příliš snadné. Poslední úroveň obtížnosti, Tactician, byla neúprosně obtížná a mé naděje byly zmařeny. Bylo to mnohem náročnější, než jsem si původně myslel. Doufám, že nám Larian Studios umožní přizpůsobit úroveň obtížnosti v budoucnu. Kde můžeme měnit úroveň obtížnosti podle různých parametrů. Chtěl bych něco, co je někde uprostřed mezi Balanced a Tactician. V tuto chvíli si můžete vybrat mezi velmi snadným, relativně snadným a ohromně obtížným.

Baldur's Gate III
Toto je reklama:

Dobrá hra na hrdiny je také o tom, co se vám snaží říct. Příběh v Baldur's Gate III vás vtáhne jako dobrodruha způsobem, který mi dva a jedna opravdu neudělaly. Od začátku máte hrozbu, která vás může z dlouhodobého hlediska stát všechno. Nikdy nevíte, co je za každým rohem a dobrodružství na vás rádo vrhá překvapení. Vše začíná únosem a formou larv vložených do oka. Toto stvoření patří k jednomu z antagonistů, rase inspirované Cthulhu zvané Illithids (mindflayers). Jejich způsob reprodukce spočívá v tom, že vloží své larvy do živých hostitelských těl, což v průběhu času přemění tělo na něco groteskního s chapadly. Takže hned od začátku jste nakaženi a hodiny tikají, abyste to dostali ven. Skáčeme dimenzemi na palubě lodi pronásledované draky a démony, kteří chtějí tuto loď zničit, protože se zdá, že nikdo není fanouškem Ithilidů. Rychle je jasné, že musíte uniknout a najít způsob, jak parazita odstranit.

Nezůstanete dlouho sami a začnete hledat další, dokonce i ty, které jste potkali na palubě lodi. Samotný příběh není jen o vašich potížích, ale také o tom, jak se do cesty dostanou dilemata a obavy světa. Často jsem si všiml, že mnoho misí souvisí s hledáním léku, aniž byste s ním vždy přímo souviseli. Nedokážu se ohradit o velikosti, ale už je to mnoho let, co jsem prošel něčím tak rozsáhlým. Moje rada je nešetřit a načítat, když se věci nedaří, ale nechat chyby formovat vaši cestu stejným způsobem jako výhry. Obrovské množství misí zabalených do hlavního úkolu bere vše v úvahu a vytváří tak pro vaši postavu velmi jedinečnou cestu. Obdivuji vývojáře za to, že dovolili, aby existovalo i selhání a utvářeli cestu vaší postavy přirozeným způsobem. To dělá uvěřitelnější postavy.

Baldur's Gate III

Jednotlivci, se kterými se setkáváte a doprovázíte vás, mají všechny své vlastní agendy a zájmy. Vaši společníci mají také své vlastní mise a jedinečné dialogy, které mohou objevit. Musíte si být neustále vědomi toho, jak jste vnímáni. Je to velmi závislé na vás a nic se nestane bez vaší účasti. Některé mise, pokud nejste opatrní, mohou v konfrontacích proměnit přátele v nepřátele. Věřte mi, že vás pálí, když vidíte, jak váš plně vybavený spojenec mění strany a zatlouká vás silným hromovým kladivem. Proto musíte přemýšlet o tom, jak se chováte. Moje rada je však nechat svou postavu dělat rozhodnutí, o kterých si myslíte, že by v každé situaci udělali. Jednou z mých mála výtek je pravděpodobně vývoj vztahů řízený binárním hráčem, kde vy sami jste hnací silou toho, jak všechny vztahy vznikají a končí. I když se někteří společníci znají z dřívějška, nemyslím si, že si časem vytvoří vztahy bez vaší přítomnosti. Vyřešíte všechny problémy pro společníky. Nevyvíjejí se ani nemění bez vás.

Toto je reklama:

Myslím, že je škoda, že si Baldur's Gate III nevzal příklad z Pillars of Eternity II: Deadfire, který se pokusil o více nebinární systém, kde postavy také rozvíjely vztahy mezi sebou bez vašeho přímého vlivu. Konflikty nebyly vždy vnímány jako vaše řešení nebo vaše chyba. Vidět vzájemné vztahy postav vytváří dialog a jejich záliby a nelibosti vytvářejí větší dynamiku ve skupině, kterou vedete. Nerozhodnou se náhle svrhnout vaši vládu jen proto, že mluvili za vašimi zády kvůli tomu, jak probíhaly jejich poslední vzájemné rozhovory. To je podle mého názoru jeden z budoucích vývojů moderních izometrických her na hrdiny. Skupina musí být víc než jen vy a vaše rozhodnutí. Věci se musí stát mezi vašimi pomocníky mimo vaši kontrolu, aniž by to bylo nutně předem určeno.

Baldur's Gate III

Společníci, které sbíráte, jsou úžasní. Shadowheart je tajemný klerik, který skrývá mnoho temných tajemství. Astarion se rychle ukáže být víc než jen okouzlující Rogue. Setkáte se také s přátelským čarodějem jménem Gale a vznešeným Warlockem jménem Wyll. Všechny tyto postavy nabízejí spoustu dialogů, zajímavé pohledy na vše, co děláte, a nabízejí jedinečné úkoly a dilemata k řešení. Kromě toho se také setkáte s autoritářskou bojovnicí Githyanki Lae'zel, která věří, že je hlavní postavou titulu. Narazíte také na démonického zabijáka Karlacha posedlého motocyklem. Některé postavy se znají z dřívějška a jiné se setkávají poprvé. Kromě výše uvedeného existuje řada dalších, které můžete najmout, a moje rada je, abyste se pokusili získat co nejvíce na palubu.

Pokud jste veterán série a / nebo D & D, získáte z toho mnohem více než někdo zcela nový. Nejen kvůli vaší znalosti pravidel. Systémy, které jsou základem dobrodružství, jsou četné, komplexní a velmi dobře implementované. Myslím, že to potěší fanoušky série. Larian Studios nezapomnělo ani na své předchůdce a je zde spousta fanouškovského servisu. Samozřejmě to nechci v recenzi prozradit. Pokud jste úplně noví, obvykle dostanete velmi solidní vysvětlení toho, co je co. Abychom vám pomohli, máte také deník s úkoly a některé další materiály, kde můžete získat obrázek o jednotlivcích nebo situacích. Často musíte mluvit s cizími lidmi, abyste zjistili věci. Nejsou to jen typická stvoření, která odvádějí skvělou práci. Můžete také mluvit se zvířaty a doporučuji, abyste tak učinili. K tomu potřebujete schopnost nebo uvařit lektvar, který vám tuto schopnost dává.

Zvířata mohou nabízet úkoly, pomáhat vám v bitvách nebo jinak bavit za královských podmínek. Snažil jsem se přesvědčit veverku, aby překročila své území, skončilo to útokem na mou nohu a musel jsem si vybrat, jestli ji kopnu do dalšího království, nebo couvnu. Vůl měl iluze vznešenosti a já jsem měl podezření, že je to démon. Dalším příkladem je malý modrý pták, který vás pošle na výpravu. Úkolem bylo vylézt na obří klášter a zabít orly, kteří si postavili hnízdo na střeše superzbraně astronomických rozměrů. Ptáček chtěl své hnízdo, ale já jsem tušil, že se pravděpodobně chce pokusit o ovládnutí světa. Orli však byli trochu nepříjemní a nechtěli, abych se přiblížil, protože bych mohl nést bakterie. Do hnízda jsem dal spoustu výbušnin a nabral spoustu hořlavé kapaliny do stopy z hnízda. Všechno jsem zapálil a sledoval ohňostroj z dálky. Samozřejmě můžete také ignorovat žádost malého ptáka a nechat orly žít. To je malý vzorek setkání a vtípky zvířat jsou úžasné. V tomhle vesmíru je hodně humoru. Samozřejmě se setkáte i s nemrtvými a jinými formami tvorů. V podstatě jsou vždy vynikající jak v dabingu, tak ve svých osobnostech. Můžete říct, že Larian Studios strávili čas na věcech, které by jiní změnili v bezvýznamné anekdoty.

Baldur's Gate IIIBaldur's Gate IIIBaldur's Gate III

Kromě rozhovorů a dalších věcí můžete přijmout drastičtější opatření a použít násilí proti volně žijícím živočichům. To nás přivádí k boji, který je fantastický. Vertikála spolu se svobodou každé bitvy dělá zázraky pro mou vynalézavost. Vždy existuje více než jeden způsob, jak přistupovat k bitvám. Co takhle použít kočky nebo jiná zvířata, aby vedli nepřátele k velké hromadě výbušných sudů. Zloděje s jedovatými zbraněmi můžete tajně umístit do výšky nad mnoha místnostmi ještě před začátkem bitvy. Můžete proměnit nepřítele v ovce a poslat je do jiné dimenze. Pokud to nestačí, můžete získat frakce, které budou bojovat mezi sebou.

Líbilo se mi kouzlo, které mi dalo kouzelnou ruku, abych mohl komunikovat se vším na světě. Ruka ducha působí trochu jako spojenec navíc. Mimo boj je také skvělé pro navigaci v prostředí, kde se aktivují páky, které nechcete, aby vaši společníci tahali. Může odlévat léčivé předměty a nabízet nové způsoby, jak přistupovat k situacím. Zde je vidět síla dobrodružství, jak boj, tak mapa světa jsou spojeny dohromady způsobem, kterému se blíží pouze Divinity: Original Sin 1 a 2. Je to vítaný doplněk, protože to vytváří více interakcí s prostředím a umožňuje řešení problémů způsobem, ke kterému se Baldur's Gate 1 nebo 2 ani nepřiblížil. Jste neustále povzbuzováni, abyste mysleli mimo krabici a improvizovali bláznivé plány. Tahový režim bitvy vám také umožňuje věnovat tomu čas.

Pokud byste byli zraněni, můžete se vždy vrátit do tábora a odpočinout si, promluvit si se svými kamarády a postarat se o vybavení nebo třídit zásoby. Odpočinek si můžete na světě krátit dvakrát, ale ne vždy to doplní všechny vaše schopnosti, které lze použít jen omezeně. Hodně dobrodružství se také tráví kolem táboráku, kde se odehrávají úkoly a vyprávění příběhů. Ačkoli velmi populární v moderních vstupech do světa izometrických her na hrdiny, neexistuje žádná budova základny. Je fajn, že alternativy existují, ať už se vám líbí lehčí systém Pillars of Eternity, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom nebo ambiciózní režim Pathfinder: Kingmaker. Nemusíte se starat o nic jiného než o své společníky, předměty, bitvy a příběh. Jakmile v táboře uděláte vše, co chcete, můžete se rychle vrátit tam, kde jste naposledy skončili. V tahových bitvách nemůžete použít funkci odpočinku, takže příprava je klíčem k úspěchu.

Baldur's Gate III

Neexistence bojového systému v reálném čase může starší fanoušky rozdělit. Sám jsem na tomto systému nikdy nebyl prodán, dával jsem přednost robustním tahovým systémům. Zejména s ohledem na to, že je těžké přimět počítač, aby při hraní v reálném čase dělal kompetentní věci. Musíte neustále pauzovat, a přesto je těžké zůstat efektivní a neustále se ujistit, že přisluhovači dělají to, co chcete. Tyto problémy jsou pryč, místo toho je to všechno o tom, jak se připravíte na bitvu. Máte vše od elixíru, vybavení, granátů, lektvarů zdraví a odpočinku. Nezapomeňte na přípravy místností, jako jsou pasti, umístění a mnoho dalšího, než začne bitva. Existuje hloubka a vrstva složitosti, která otestuje vaši vynalézavost. Není nic špatného na tom dát přednost jinému systému ze starších titulů, ale zjistil jsem, že to pro mě funguje úplně jiným způsobem. K dispozici je také trochu více strategie a taktiky díky všem interakcím s prostředím.

Vzhledem k tomu, že nepřátelé se s vámi nemění, musíte být připraveni na to, že existují bitvy, které nemůžete vyhrát hned. Nikdy není pozdě vrátit se později. Často však existuje mnoho způsobů, jak se zbavit nepřítele. Můžete tlačit nepřátele do propastí, zbavit se nepřátel před začátkem bitvy. Pokud jste zruční, v některých situacích můžete odloupnout všechny nepřátele kromě jednoho nebo dvou, což vám to usnadní. S tím jsou spojena určitá rizika, jedním z nich je, že ostatní mohou vidět, a pokud ještě nejste nepřítelem postav kolem vás, může to být výsledek, pokud jste viděni. Další by mohl mít důsledky pro vaši postavu a příběh. Existuje několik tříd, které mají nejen aspekty, které ovlivňují bitvy, ale také charakter.

Baldur's Gate III

Snažil jsem se eliminovat všechny stráže v místnosti s bossem, abych s nimi nemusel jednat během bitvy se samotným bossem. Diskrétně jsem strčil rozzlobeného elfa do hluboké propasti a to vedlo k porušení Paladinovy přísahy. Zhroutil jsem se a ztratil své síly, šéf viděl mou vraždu a teď jsem byl v osobním konfliktu, stejně jako v okolním světě. Po celou dobu jsou do toho házeny nečekané věci a dobrodružství se ubírá různými směry. Obvykle se vyhýbám třídě Paladin v jiných kontextech, ale chtěl jsem to otestovat s podtřídou Přísaha Antiků. Najednou potkávám nové postavy a mám následky za své činy. Místo toho jsem se stal Oathbreakerem, který dokáže ovládat mrtvé a má přístup k temné magii. Můj názor je, že třída se stala trochu více skrytým archetypem Death Knighta, i když podtřída nevyžaduje, abyste s těmito schopnostmi páchali zlo. Přísahu můžete kdykoli složit znovu, takže nebudete navždy uzamčeni, pokud změníte názor nebo budete chtít zpět mnoho pravomocí, které ztratíte. Ale je docela legrační, že podtřída se skrývá za rozhodnutími, která kolidují s postavou, kterou hrajete. Především se mi líbí, že neztrácíme jen své kouzlo, ale dostáváme na oplátku něco jiného.

Právě v takových věcech nacházím jak znovuhratelnost, tak dávku geniality. Nikdy nezamykat hráče z jeho rozhodnutí. Pokud jste zvolili chybnou volbu v kurzu, můžete ji vrátit zpět a můžete vrátit zpět volby. Umožňuje vám experimentovat, protože některá rozhodnutí vám mohou zanechat slabý charakter a to, co se rozhodnete při zvyšování úrovně, může být špatná volba při budování třídy. Na rozdíl od mnoha akčních RPG a izometrických RPG minulosti vás nebolí zbytečně slabých 50-60 hodin dobrodružství. Uživatelské rozhraní pro toto vše a mnohem více je z větší části robustní a intimní. Je jasné, že vývojáři navrhli uživatelské rozhraní pro PC a nekopírovali jen něco určeného pro ovladač. Moje jediná skutečná kritika je, že bych chtěl být schopen třídit s nadpisy mezi položkami a magií pro přehlednost. Také bych chtěl mít možnost vidět zásoby všech společníků v táboře, aniž bych musel některé žádat, aby opustili mou skupinu (můžete mít pouze tři společníky najednou), požádat ostatní, aby se připojili a pak odejít. To je většinou nepříjemné a cítí se jako zbytečné omezení.

Baldur's Gate III

Jedna funkce, která se mi opravdu líbí, je tlačítko výzkumu. Umožňuje vám rychle, snadno zjistit, co nepřítel vydrží více, a dává vám vodítka k tomu, proti čemu je nepřítel slabý. Mohlo to být něco více herního, kde hledáte nebo najdete informace o monstrech. Když už mluvíme o informacích, uživatelské rozhraní i vše na světě je úžasně navrženo. Je snadné najít vše, co potřebujete, a můžete volně vyhledávat své zásoby. Kromě jeho užitečnosti je hra krásná a lákavá na pohled. Brnění, oblečení, budovy, tráva a všechno ostatní postavy je konzistentní a technicky v pořádku. Hudba oživuje svět magickým způsobem a já zjišťuji, že mě vtahuje do tohoto útulného fantasy světa. Zvuky jsou fenomenální, ať už jste v horách nebo v podzemí v nejhlubších chrámech. Problémy, které jsem měl s technologií, jsou chyby, několik z nich lámající povahu hry a to, co si myslím, že jsou úniky paměti. Hra se zpomaluje, čím déle hrajete a začíná hackovat. Samotný restart tyto problémy vyřeší. Fotoaparát si s vámi může zahrávat, ale díky tahovému režimu je to málokdy problém, když se počítá.

Baldur's Gate IIIBaldur's Gate III

Pokud máte přijetí chyb, potenciálních problémů s výkonem v průběhu času a někdy zlomyslného fotoaparátu, je to jedno z mých velkých doporučení roku. Zaujme silnými příběhy, lákavou osobností, krásným a rozmanitým prostředím a povzbuzením k experimentování s naprostou svobodou, kterou hra nabízí. Hudba je nádherná a líbí se mi téměř všechno o dobrodružství. Opravdu vám umožní přizpůsobit si svou postavu a nabízí nezapomenutelné okamžiky. Tam jsou také tajemství různých velikostí všude. Pokud máte rádi hry na hrdiny, Baldur's Gate 3 je vrcholem roku a jednou z nejlepších her ve svém žánru v posledních letech. Neexistují žádné mikrotransakce, ale kompletní dobrodružství pro jednoho až několik hráčů v kooperativním režimu a doporučuji vám, abyste to zvážili, až se léto chýlí ke konci. Podle mého názoru je to nepochybně nejlepší hra studia. I když mě Baldur's Gate 1 a 2 nikdy neuchvátily, díky jejich monumentálnímu úspěchu máme nyní ještě lepší třetinu. Titul nastavuje nový standard pro sérii a doufám, že Larian Studios bude mít tu čest vyvinout v budoucnu případnou čtvrtou verzi.

Baldur's Gate IIIBaldur's Gate III
Baldur's Gate III
10 Gamereactor Czech Republic
10 / 10
+
Pohlcující příběh, komplexní herní mechaniky, zajímavé postavy, překvapení po celou dobu, dobrá znovuhratelnost, neuvěřitelné množství dialogů a cutscén, lepší než jeho předchůdci, krásné prostředí a nabízí dobrý humor.
-
Občasné chyby lámající hru, někdy otravný fotoaparát
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

0
Baldur's Gate III na konzoli PS5Score

Baldur's Gate III na konzoli PS5

RECENZE. Autor Toni Turren

Navzdory skutečnosti, že v Baldur's Gate 3 jsou některé malé chyby, vychází jako jedno z největších vydání v roce 2023, i když ve srovnání s PC verzí jsou některé pomalé části. Nejdůležitější je pochopit, že tato hra je tahová, takže je mnohem odlišnější než vydání z roku 2004.

0
Baldurova brána 3Score

Baldurova brána 3

RECENZE. Autor Patrik Severin

Patrik si sbalil výbavu pro přežití, aby se vyrovnal s dlouhým návratem na Mečové pobřeží a zjistil, zda má smysl zakončit léto s třetím Baldur's Gate...



Načítá se další obsah