Avowed má vyjít již za několik krátkých týdnů a před našimi velkolepými dobrodružstvími do Živých zemí nám Obsidian poskytl několik dalších podrobností o tom, do jakého druhu RPG zážitku vstupujeme. Z velké části je to o volbě, ale nebudeme moci jít kamkoli a kdykoli.
V nedávném rozhovoru pro Xbox Wire vysvětlil regionální ředitel Avowed Berto Ritger, proč se nedočkáme mapy otevřeného světa a místo toho dostaneme řadu otevřených zón. "Myslím, že je to dobrý mechanismus tempa (pro tyto volby). Víme zhruba, co jste udělali, než jste přešli k další věci. Je to stále velmi otevřená struktura v rámci těchto zón, kde si můžete dělat, co chcete, ale není to jedna souvislá oblast, kde byste mohli být kdekoli a kdykoli," řekl.
Příběhová designérka Kate Dollarhyde dodává: "Tempo je ve hrách s otevřeným světem opravdu náročné. Nikdy nevíte, kde hráč je a co v danou chvíli dělá. Takže mít tyto zóny, které se odehrávají postupně, znamená, že vždy víme, z jakého obsahu jste právě přišli na kritické cestě. Možná ne to, jaké vedlejší úkoly jste udělali, ale vždy víme, že jste právě měli tuto [základní] zkušenost."
I když tyto zóny znamenají, že nelze prozkoumat celou mapu najednou, jakmile zónu získáte, můžete si v ní dělat, co chcete, jak jsme zjistili v našem nejnovějším preview.
Avowed vychází 18. února pro Xbox Series X/S a PC.