Skip to main content
Filmy

Avatar: Fire & Ash

Pokud je to poslední film v Cameronově mimozemském eposu, pak je to opravdu promarněná příležitost.
Javier Escribano Editor Spain 16 prosince 2025

James Cameron byl v týdnech před uvedením filmu Avatar: Oheň a popel velmi otevřený ohledně budoucnosti filmové série Avatar: Oheň a popel a jasně řekl jednu věc: pokud tento třetí film neuspěje v kinech, bude to konec celé franšízy. Avatar 2 a 3 byly natočeny současně; některé části Avatara 4 a možná 5 (kdo ví v tuto chvíli) už byly natočeny, ale většina produkce (a nákladná postprodukce) je teprve před jejich vydáním v letech 2029 a 2031 ještě potřeba a zaplatit. Opravdu doufám, že diváci zareagují, protože kdyby se stalo to nejhorší, 'Avatar 3' by byl velmi nedostatečný k tomu, aby byl hodným koncem tak ikonické filmové série.

Cameron také uvedl, že Avatar: Fire & Ash znamená konec mini-ságy a že druhý film (Avatar: Cesta vody) a třetí jsou ve skutečnosti dvě části stejného příběhu. Už to bylo cítit ve druhém filmu, který přestože trval přes tři hodiny, věnoval většinu času představení postav a měl náhlý třetí akt s velmi "pokračováním příště".

Avatar: Oheň a Ash má jiné, ale související problémy: děj se vyvíjí mnohem rychleji, charakterové oblouky jsou naplněny a každý člen rodiny, Jake Sully (Sam Worthington), Neytiri (Zoe Saldaña) a jejich tři starší děti Lo'ak (Britain Dalton), Kiri (Sigourney Weaver) a Miles (Jack Champion) Sdílejí téměř stejný čas na obrazovce i hlavní postavu, což je obdivuhodné. Přestože má mnoho silných momentů (jedna scéna je obzvlášť jedním z nejemotivnějších momentů celé série, i když je nakonec zředěna šokujícím špatným herectvím) se scénář nakonec bojí dělat odvážná rozhodnutí a místo toho se drží stejných narativních plánů jako v předchozích dvou filmech, někdy až do znepokojivé míry.

Stručně řečeno, Avatar: Oheň a Popel působí příliš podobně předchozím filmům, zejména Cestě vody, s neustálým pocitem déjà vu, jak narativně, tak co je překvapivější, vizuálně. Zatímco film z roku 2022 získal smíšené reakce od fanoušků, ti, kteří si ho užili, si ho opravdu užili, protože diváky přenesl do nové země na hranicích Pandory, ukázal nám nový kmen Na'vi, nová a krásná místa a okamžitě ikonické bytosti jako Tulkuni (velryby) a obří létající ryby, na kterých Na'vi jezdí jako koně (kulomety volitelné). Nezáleželo na tom, jestli scénář nebyl nejlepší, byla to čistá filmová magie v rozsahu, kterému se v poslední době jen málo filmů přiblížilo: možná jen Duna dokázala vytvořit tak přesvědčivý a úchvatný fantasy svět na velkém plátně.

Samozřejmě, Avatar: Oheň a popel je spektakulární film, který stojí za to vidět ve 3D. Ale pokud očekáváte, že vás Oheň a popel vezme na podobnou cestu hlouběji do Pandoriných zázraků a znovu vás ohromí představivost Camerona a jeho uměleckého oddělení, možná byste měli zkontrolovat svá očekávání...

Avatar: víc kouře než ohně

Většina marketingu filmu byla věnována novému kmeni "Ash" žijícímu ve sopce a jejich nemilosrdnému vůdci Varangovi, kterého hraje Oona Chaplin. Je rozhodně jednou z nejlepších postav filmu, se svými sadistickými rituály a psychickými schopnostmi, ale má mnohem menší váhu v ději a přítomnosti, než nám naznačuje trailery a plakáty zaměřené na Varang. Místo toho se vše stále většinou točí kolem sporu mezi Jakem Sullym a znovuzrozeným mariňákem Na'vi Quaritchem (Stephen Lang), který se začíná unavovat.

Franšíza potřebovala novou krev a nové nápady, teď víc než kdy jindy. I když druhý film nebyl po stránce příběhu tak vzrušující, měl šanci projít, protože od prvního filmu uplynulo 13 let (což znamenalo, že tam byl velký nostalgický faktor) a podvodní výhledy byly úchvatné. Vizuály ve Fire and Ash jsou stejně krásné, ale většinou jsou... Stejně. Dokonce i akční scény, kterých je spousta, probíhají většinou stejně: stejné typy bojů, stejné typy honiček, stejné typy tvorů, kteří se navzájem zabíjejí... většina záběrů je nerozeznatelná mezi jednotlivými filmy.

Jinými slovy herní metafou, protože přece jen čtete Gamereactor, je to jako hrát The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom za Breath of the Wild: tu a tam jsou nějaká nová místa, ale mapa Hyrule je stejná a pravděpodobně necítíte stejné věci jako při prvním průzkumu. U filmu zaměřeného na CGI jako je tento by mě nepřekvapilo, kdyby úspora rozpočtu hrála roli v tom, že je film vizuálně tak podobný, tak vystrašený vzdálit se od útesů Metkayina a nemít zájem nás ohromit stejně jako první dva filmy.

Pro filmovou sérii, která vznikla s cílem posunout futuristické digitální technologie vpřed a dát na plátno věci, které předtím nikdo nedokázal, je ztráta toho wow efektu největším hříchem. Ale Cameronovy úmysly jsou ušlechtilé: chce, aby diváci skutečně měli rádi postavy, které vytvořil, aby filmům dal skutečnou hloubku přesahující 3D obrazy.

A není to tak, že by film nebyl v tomto ohledu ambiciózní: i když trvá 197 minut (a opravdu cítíte každou z nich), někdy působí jako 8-9 hodinová televizní série zhuštěná do tří hodin. Děje se tam spousta věcí najednou, každá postava roste a má své chvíle, kdy zazářit, a dokonce jsou tam i zvláštní výseky důležitých věcí, které zní skvěle a pravděpodobně si budete přát, aby ve filmu zůstaly, i když je stopáž už tak nepřiměřená. Nicméně mnoho dějových linií je přímým opakováním předchozího filmu bez něčeho nového k přidání (některé zápletky měly být opravdu vyřešeny už v předchozím filmu, aby bylo místo pro něco nového), zatímco nové postavy (hlavně Varang a kmen popela) nejsou pro hlavní děj příliš důležité.

Výsledkem je film, který je celkově lépe načasovaný než ten druhý, je zábavnější, s více akcí, ale mnohem méně překvapivý. Dějové linie se vyvíjejí mnohem rychleji a jdou dál... Ale vlastně už to není o moc dál. Rozhodně ne tak daleko, jak by měli, pokud má být toto potenciální konec seriálu.

I když je příběh údajně "druhá část druhé" celé série Avatar, po třech letech a třech hodinách nás příběh nikam novým neposune, což je zklamání. Máme pocit, že je to jen jedna kapitola v mnohem větším a ambiciózním hlavním příběhu... Protože to tak musí být, že? Pokud tam je, moc nápověd tu nedostaneme, místo toho dostaneme zcela použitelný, ale většinou zapomenutelný díl série, která by měla usilovat o mnohem víc, pokud chce každé nové vydání rámovat jako významnou filmovou událost. Pokud se Cameron opravdu bojí, že by to mohl být konec franšízy, začnu se modlit za Eywu, aby měl plán B, jak to všechno uzavřít dostupněji, ale zároveň vzrušujícím způsobem.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 5 321 publikovaných článků
Fakta o hře Avatar: Fire & Ash
Datum vydání 19 prosince 2025
Platformy
Cinema
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.