Comrade Major Nechayev vezme zahradnický nůž, railgun přímo z Doom, a nakrmí ho náboji tolik, aby zásoboval malou armádu. "Teď začíná zábava," zvolá a to je všechno v pořádku. Ale vzhledem k tomu, že jsem strávil první hodinu tohoto dvou a půl až tříhodinového DLC skrýváním se v křoví a občasným rozbíjením zabijáckých robotů do hlavy rozhodně méně vzrušující zbraní na blízko, je už trochu pozdě. A to je možná hlavní problém Annihilation Instinct, prvního z prvních čtyř plánovaných DLC pro Atomic Heart: ne vždy hraje na své silné stránky.


Rozšíření se odehrává v nové oblasti zvané Mendeleev Complex a děj pokračuje hned po skončení hlavní hry s naším protagonistou Comrade Major Nechayev, také známým jako P-3, zbaveným svých zbraní a jeho věrným spojencem Charlesem, který nám poskytl spoustu pseudo magických schopností, se kterými si můžeme hrát. Po poněkud nudném otevření se věci začnou zahřívat, když se setkáme s vědcem Lebeděvem, který nám poskytuje výše zmíněného zahradnického nůžky a novou schopnost nazvanou Technostáze, která nám umožňuje zmrazit čas. Na oplátku za tyto dary nás Lebeděv pověří nalezením osmi unikátních BEA-D, kubických robotů, kteří nějakým způsobem obnoví Noru (nadržený dávkovač zbraní AI z původní hry) a zruší lockdown ovlivňující vědecký komplex a okolní oblasti.
Nová síla a zbraně jsou potřebné, protože Annihilation Instinct je tvrdá jako hřebíky. Jednou, když jsem vstoupil do velké oblasti, mě přivítal Plyusch, jeden z obtížnějších nepřátel z hlavní hry, a mé srdce trochu kleslo. Ale než mohl boj skutečně začít, začala cutscéna, která ukazovala, jak je nebezpečné stvoření naprosto roztrháno na kusy jedním z nových typů nepřátel. Alespoň hra má jako zdvořilost, aby vás varovala.

Děj se točí kolem nadrženého zásobníku zbraní Nory, ale je to poměrně těžké sledovat.
První na řadě je zabijácká panenka, která dokáže předvádět smrtící bojové umění podobné tanci a dokonce si odtrhnout končetiny, takže její centrální tělo zůstane poněkud odhalené, pokud se vám podaří vyhnout se jejím rukám a nohám, které létají kolem jako žiletky. Zpočátku jsou tito nepřátelé tvrdí, ale ve srovnání s BEA-D nejsou ničím. Samy o sobě nejsou tyto malé plovoucí kuličky tak nebezpečné, ale když se spojí dohromady, stanou se skutečnou bolestí hlavy, která je častěji než ne, vyléčena tím, že vám useknou hlavu.
Naštěstí vám vaše nové zbraně dávají šanci bojovat. Zahradnické nůžky pojmou sto nábojů v jednom zásobníku (a ještě více, pokud jej vylepšíte) a jako by tato palebná síla nestačila, může také využívat energii a střílet horizontální laser, který trhá robotické nepřátele a je naprosto nezbytný pro oddělení propojených BEA-D. A i když Klusha - jakýsi hybrid lopaty a harpuny - není tak všestranná, stále může způsobit spoustu poškození v kombinaci se schopností Technostasis.

Jak již bylo zmíněno, boj je ještě tvrdší než v hlavní hře, ale bohužel to není vždy spravedlivé. Mnoho oblastí je špatně navrženo se spoustou překážek, které neposkytují žádné krytí, ale snadno se zaseknou, když se pokoušíte rychle uniknout s pohybem palubní desky. Také se nepřátelé hromadili a většinu času jsem nakonec zemřel, ne proto, že jsem nečetl nebo nereagoval na jejich vzor útoku, ale jednoduše tím, že jsem se hemžil a přišpendlil ke zdi nebo překážce prostředí. V kombinaci s docela nespolehlivým systémem automatického ukládání se to ukazuje jako poněkud frustrující a ve skutečnosti jsem musel snížit obtížnost, jen abych se ujistil, že nezničím svůj ovladač.
Souboje bohužel nejsou to jediné, co v tomto DLC chybí. Zatímco hra se odehrává bezprostředně po skončení hlavní hry, je pravděpodobné, že sbíráte Annihilation Instinct poté, co jste v únoru nebo březnu porazili Atomic Heart. To ztěžuje sledování již tak spletitého příběhu a já jsem se snažil najít v něm nějaký smysl. A co je ještě horší, hra odvádí špatnou práci, když vám připomíná ovládání a základní mechaniky, přestože neztrácela čas tím, že vás vrhla do tepla věcí.

Pozdravuj mého malého přítele!
Hlavním prodejním bodem Atomic Heart samozřejmě nebyl příběh jako takový, ale spíše prostředí. Techno-utopická vize Sovětského svazu byla mistrně přivedena k životu, ale bohužel tento aspekt hraje v Annihilation Instinct mnohem menší roli. Roboty zamořený podzemní komplex a okolní mokřady jsou stále krásné a obsahují mnoho dobře provedených detailů, ale bez všech sovětských memorabilií je to mnohem méně vzrušující. A zatímco soundtrack opět účinně doprovází hektickou bitvu, klasická hudba a heavy rockové melodie nehrají na stejnou strunu jako melodie z éry SSSR z hlavní hry. Alespoň má hra stále divný tón, P-3 je neustále obtěžován mluvící kachnou a postižení roboti jsou rozházeni někdy legračními, někdy oplzlými způsoby.
Annihilation Instinct ve mně zanechalo smíšené pocity. V mnoha ohledech je zážitek méně uhlazený než v hlavní hře, ale na druhou stranu získáte slušné množství obsahu za svých 10 liber a DLC poskytuje solidní nastavení pro další dobrodružství v jedinečném světě Atomic Heart. Pokud budou další rozšíření pokračovat v přidávání vrstev do boje a podaří se jim vyřešit některé frustrace z designu, Season Pass pro Atomic Heart by mohl skončit stejně strhující jako původní zážitek.