Čeština
Gamereactor
recenze
Atomfall

Atomfall

V první recenzi nového člena redakce nám Martin vypráví vše o akčním dobrodružství Rebellion Atomfall...

HQ

Válka, válka se nikdy nemění... někdo řekl, ale není to tak docela pravda. Má však různé podoby, kde jsou ozářené hrůzy společným jmenovatelem. V průběhu let se Rebellion etabloval v různých podobách - ale v poslední době se soustředil hlavně na Sniper Elite.

V Atomfall britský herní vývojář vychází ze skutečné jaderné havárie, která se odehrála v jeho domovské zemi, požáru Windscale, zde podávaného v alternativní časové ose s různými názvy, které v několika ohledech připomínají Fallout a Stalker. Akční hra z pohledu první osoby, kde si formujete svou postavu herním stylem, který vám vyhovuje, zatímco musíte přežít v herním světě plném různých frakcí, z nichž některé jsou vstřícné, jiné více tajnůstkářské - jiné vyloženě nepřátelské. S kým se rozhodnete komunikovat, je jen na vás a jste povzbuzováni, abyste prozkoumali a zjistili, co se skutečně stalo, když se reaktor zhroutil.

Atomfall
Ne, není to hra Dr. Who, ale je tam nějaká inspirace.

Hra začíná pět let po velké nehodě ve Windscale v roce 1957 na severu Anglie, kde byla nyní zřízena obrovská karanténní zóna v sousedství vojenské jaderné elektrárny, která utrpěla roztavení. V rámci zóny není nikomu dovoleno vstoupit ani odejít. Na začátku hry se probudíte v opuštěném a zchátralém bunkru a nevíte, kdo jste a jak jste se tam dostali.

Toto je reklama:

Zraněný vědec v ochranném obleku vběhne do dveří. Nabízím mu pomoc, protože je to jediná rozumná věc, kterou můžete udělat, když se probudíte a potkáte někoho, kdo je viditelně zraněný. Výzkumník je ve stresu a přemýšlí, kde je jeho kolega - neznám ani své vlastní jméno, ale samozřejmě si všímám, co výzkumník říká. Zároveň dostávám různé dialogy, nabízím mu pomoc, ale jsem přerušena, když poukáže na to, že bych ho měla poslouchat - naléhá na mě, abych utekla a že bych měla jít na "Výměnu", která se zdá být nějakým druhem tajného zařízení. Tohle místo mi připadá jako někde v karanténní zóně a je jasné, že bych pro to měl udělat maximum.

Abych se dostal z bunkru, ve kterém jsem se právě probudil, potřebuji klíčovou kartu, kterou mi dá vědec za předpokladu, že se o něj postarám. Vzhledem k tomu, že je zchátralý a krvácí, naslouchám a dělám, co říká. Dostanu recept, který mi umožňuje vyrábět obvazy, které fungují jako návod pro systém výroby - načež doufá, že mu mohu pomoci, aby neztratil vědomí. Při další volbě dialogu stojím před morálním dilematem - mám mu pomoci, aniž bych věděl, co se skutečně děje? Nebo bych s ním měl raději vyjednávat o klíčové kartě, která je mou vstupenkou odsud - koneckonců je zraněný a silně krvácí, což je v tomto kontextu něco, co je třeba považovat za výhodu? Jako hráč neustále čelíte volbám, které mají důsledky, velké i malé.

Atomfall
Je toho tolik, co můžete prozkoumat na vlastní pěst. Hra se vás nesnaží ovládat.

Dobrosrdečná jsem se rozhodla mu pomoci, sebrala jsem látku i alkohol a udělala si obvaz, aniž bych se ho na něco ptala. Děkuje mi za péči, ale poznamenává, že jen "oddaluji nevyhnutelné" a že je šance, že se velmi brzy změní. Dostanu svou klíčovou kartu, jak jsem slíbil, a on mě opustí se slovy, že "pravda musí vyjít najevo" a že tajemství leží pod jadernou elektrárnou. Vědec mě znovu žádá, abych hledal The Interchange, což je koncept, který je mi v této fázi nejasný, ale beru ho za slovo. Nechávám vědce - jehož osud zůstává prozatím nejasný - a pak bunkr.

Toto je reklama:

Přede mnou se maluje malebná krajina se zelenými poli, mohutnými horami a v dálce stoupá modrý poutavý třpyt, který naznačuje něco, co k typickému britskému počasí nepatří. Uprostřed pole stojí o kousek dál a zvoní červená telefonní budka, zvedám telefon a hlas na druhé straně hlásá "Oberon... Oberon musí zemřít... ". Je to záhada od prvního okamžiku zabalená do pocitu spiknutí, kde nic není zřejmé nebo nutně tím, čím se zdá být. Kdo byl ten hlas na druhém konci telefonu? Co se stalo s reaktorem, před katastrofou i po ní? Hra vám nabízí malé stopy, které jste povzbuzováni, abyste následovali nebo se našli sami, v neposlední řadě proto, že vytvářejí pochopení událostí a herního světa, ve kterém se Atomfall odehrává - ale také vést hráče vpřed v příběhu nebo vás poslat na alternativní cesty s tajemstvími k objevení. Hra se nakonec rozvětví do otevřeného světa se čtyřmi hlavními propojenými oblastmi, včetně Wyndham Village s hospodami a sousedním přístavem a Casterfell Woods s více okultními prvky a hustým strašidelným lesem. Úvodní část je tvořena především horami, lomy, doly a bunkry.

Atomfall
Svět je velké, bohaté a tajemné místo.

Herní svět je špinavý, rezavý, podomácku vyrobený a hlavně úžasný - za předpokladu, že oceníte prostředí, kde napůl přibité čtyřpalcové desky tvoří most přes potok, nebo improvizované kůlny, kde byly podle tradiční stavební praxe po výbuchu reaktoru odhozeny ocelové nosníky. Havarované vrtulníky, vyrabované domy, opuštěné přístavy a přístřešky pro lodě. Malá opuštěná chatrč na kraji silnice, ve které s největší pravděpodobností bydlela šťastná a spokojená nukleární rodina, je dnes vzpomínkou, kde obnažené kostry zaplňují prostor v kompostovacím koši na dvorku.

Brzy narazím na muže hrajícího na kytaru ve zchátralém domě, který si po několika dobře zvolených dialozích vzpomene, že slyšel o The Interchange, který by měl být někde v této oblasti. Podaří se mi muže přesvědčit a dostanu informace o vojenském bunkru, který může obsahovat podrobnosti o událostech, které se odehrály, ale také potenciální zásoby, které potřebuji na své cestě. Souřadnice považuji za rozumné dodržovat na základě varování před nebezpečími a hrozbami, které se zdají číhat tam, kde to nejméně čekám. Nebezpečí anglického venkova přicházejí v mnoha různých podobách a podobách, lidských i zmutovaných. Bandité, náboženští kultisté, hejna vran na polích, netopýři v dolech nebo hejna pijavic v potocích, všichni se ze mě snaží vysát život. Nemluvě o mrtvých ovcích ležících podél cest, které mohou explodovat v oblaku jedovatých spor.

Po připnutí cíle na mapu mířím k tajnému bunkru, ale nemám čas udělat mnoho kroků, než projdu kolem působivého vodopádu zapuštěného do skály. Zmocňuje se mě zvědavost a já jdu blíž, což se samozřejmě ukáže jako správné rozhodnutí, za vodopádem se skrývá jeskyně s tajemstvími. V prostředích je vždy co objevovat, pokud oceňujete průzkum a máte smysl pro detail. Pokud chcete z tohoto zážitku vytěžit maximum, měli byste ho prozkoumat a rozhlédnout se kolem sebe. Následovat cestu k dalšímu cíli a vyhnout se odbočkám je samozřejmě na každém jednotlivci - ale právě na těchto alternativních cestách se často objevuje mnoho zajímavých postav a tajemství hry. Atomfall vás povzbuzuje k prozkoumávání a jste za to odměněni. Setkání s postavami nebo nepřáteli vám poskytnou nové stopy, a to jak kolem větší záhady hry, tak i mnoha menších, které pomáhají rozšířit vesmír a atmosféru pro hráče.

Atomfall
Na své cestě potkáte hned několik lidí. Přátelé... a nepřátelé.

Atomfall nemá pravidelný a tradiční systém misí. Ale je rok 2025, myslíte si, takže určitě máte někoho, kdo vás bude držet za ruku a jasný ukazatel, kterým směrem se vydat? Zde Rebellion částečně napadá, což je v dnešním herním klimatu svěže odvážné - jakmile opustíte úvodní sekvenci s umírajícím vědcem, je do značné míry na vás, abyste objevili svět a kam směřovali své další kroky a komu byste měli věřit. To znamená, že se vyhnu podrobnostem o tom, co se stane později ve hře, protože herní zážitek bude pro každého hráče velmi odlišný vzhledem k tomu, jak je hra strukturována.

Karta v jedné z nabídek hry s názvem Vyšetřování shromažďuje stopy a informace, klíčová slova a fragmenty o tom, kam byste se měli vydat dál. Vaše nejnovější nálezy vám napoví, kde byste mohli najít nové odpovědi na položené otázky: místa a souřadnice zmíněné v dialozích nebo ručně psaných poznámkách, které jste zachytili, podrobnosti o postavách, které vás vedou vpřed. To neznamená, že v jejím jádru není tradiční příběh - samozřejmě existuje, ale měli byste si uvědomit, že to není blikající zelená značka na mapě, která vás v průběhu hry posune vpřed, a herní zážitek se bude u různých hráčů značně lišit.

Je to proto, že informace a podrobnosti jsou vám neustále poskytovány po celou dobu - což funguje velmi dobře, i když to může být zpočátku matoucí. Nemusíte se však bát, že byste se někdy ztratili nebo se cítili uvízlí - vždy se objeví zvěsti a stopy, které je třeba sledovat, a brzy se k nim připojí nová místa a fámy, které byste samozřejmě měli zvážit, protože postupně otevírají hru a vedou vás různými směry.

Jakmile jsem se ocitla v bunkru, o kterém mi řekl muž s kytarou, uvědomila jsem si, že bych měla být raději nenápadná, protože typ nepřítele zvaného Ferals se skrývá podél zdí a reaguje, když se přiblížím příliš blízko. Hra využívá systém vytrvalosti zvaný srdeční frekvence, kde vše od úderů zblízka až po vytrvalé sprinty využívá měřič. Vysoká tepová frekvence vás činí méně efektivními při plížení se blízko k nepříteli, ale také způsobuje, že vaše muška se zbraněmi na dálku kolísá. Připlížím se blíž k příšeře, máchnu svou nově nalezenou kriketovou pálkou - která způsobuje větší poškození, ale je pomalejší než moje jednoruční sekera - a střídavě udeřím zářící zombie, přičemž utrpím poškození a nakazím se. Můj zápisník je aktualizován o podrobnosti o pozadí setkání s nakaženým nepřítelem, v poznámce se píše, že hlasy v mé hlavě mě nabádají, abych se spojil s infekcí a že bych měl naslouchat hlasu. Malé prvky, které jako celek vytvářejí hloubku a zapojení do příběhu a ekosystému.

V rámci boje můžete být vystaveni několika negativním změnám stavu, jako je krvácení, popálení, vystavení radioaktivitě nebo elektrickému proudu. Parametry, které způsobí pokles ukazatele života - nebo zvýšení tepové frekvence, což ovlivní vaši schopnost a vytrvalost v boji. Stejný handicap můžete samozřejmě uvalit i na nepřátele v závislosti na vašem herním stylu a výběru zbraně - nebo na tom, zda jste našli nebo vyrobili některý ze spotřebních předmětů hry, které poskytují dočasný efekt vhodný pro boj.

Atomfall
Design úrovní působí inovativně.

Ve svém batohu máte prostor maximálně pro čtyři obouruční zbraně a dvanáct menších předmětů, ale jak se rozhodnete prostor využít je jen na vás. Běžné zbraně a granáty (nebo zápalné bomby, vrhací nože atd.) lze přiřadit ke zkratce na příčníku pro rychlé přepínání, pokud to situace vyžaduje. Léčivé předměty nebo dočasné bojové efekty jsou aplikovány a používány přímo z batohu. Můžete zde také vyrábět léčivé předměty, pokud máte požadovaný recept a ingredience pro crafting. Sbírání kovového šrotu, zbraní, střelného prachu, alkoholu a hadrů je samozřejmě nutné, pokud chcete přežít v Atomfall nad rámec povinného šálku čaje, který vám obnoví zdraví, protože vše, na co můžete narazit, má svůj účel. S obchodními postavami cestujícími na venkově a ve vesnicích se můžete zapojit do výměnného obchodu, přičemž hra využívá stupnici na obrazovce, aby určila, jakou hodnotu má vaše kořist a jakou za ni chcete vyměnit. Ve hře není žádná měna, kromě předmětů, které nasbíráte a které pak používáte buď k vytváření předmětů, nebo k výměně za něco jiného.

Cestou se také dostanete do kontaktu s trubkovým systémem založeným na tlaku vzduchu, který funguje jako rozšířený sklad, kde se můžete zbavit přebytečné a všech druhů suti, které jste nasbírali, a ke kterým se pak můžete dostat prostřednictvím sítě, která se šíří do dalších míst na herní mapě. Sbírání zásob a komponentů je součástí tohoto žánru. Vaše zbraně lze také vylepšovat v různých úrovních, což probíhá v podmenu, kdykoli budete chtít, vyšší úrovně vylepšování vyžadují stále pokročilejší nálezy, které nenajdete všude, ale abyste mohli upgradovat svůj revolver nebo brokovnici z rezavého harampádí do nablýskaného nového stavu, hra vyžaduje také základní znalosti o tom, jak upgrady provádět. Recepty jsou vyžadovány, pokud máte být schopni vyrábět nebo vylepšovat sami, tyto kresby lze nalézt v prostředích během hry nebo vyměnit, když se dostanete do bezpečného přístavu v podobě trochu civilizovanější společnosti.

Atomfall
Je fajn nenechat se ovládat stresujícím ukazatelem.

K dispozici je zde samozřejmě také systém dovedností, který je rozdělen do čtyř kategorií: boj na dálku, boj zblízka, přežití a kondice. Může to znít úsporně, ale považuji to za vhodné pro to, o čem hra je, konkrétně o přežití v pustém světě, kde se snažíte přizpůsobit sebe i své zbraně podmínkám. Není to hluboká a tradiční hra na hrdiny, kde jste odměňováni dovednostními body (XP) nebo postupujete o úroveň výš a rozdělujete své body přes baldachýn různých uspořádání, tak to zde nefunguje. Tréninkové stimulanty fungují ve hře jako dovednostní body, což jsou předměty, které najdete buď v opuštěných budovách jako odměnu za dokončení domácích prací, nebo pokud máte štěstí, když použijete detektor kovů k zametání země a podaří se vám najít zakopanou skrýš. Tyto body se přičtou do poolu, poté je investujete do kterékoli ze čtyř kategorií, na které chcete vsadit, přičemž požadavky na více bodů se zvyšují, čím hlouběji v rámci kategorie, do které chcete jít. Řízení a vyváženost jsou tedy klíčové i v této oblasti.

Chcete se zlepšit ve vyjednávání na miskách, kde je bartering středem pozornosti? Poté investujte do jedné z podkategorií v části Přežití, schopnost zneškodnit nástražné výbušné systémy a získat komponenty v procesu je další podkategorií na stejné kartě. V sekci Kondice můžete například posílit tepovou frekvenci nebo zvýšit maximum ukazatele zdraví. Boj na dálku a boj zblízka, myslím, mluví samy za sebe a to, co nabízejí pro každý směr, ale neměly by být zapomenuty jako celek, pokud chcete být schopni hrát jak v přestřelkách, tak v boji zblízka.

Atomfall
Místy lahodné, ale můžete říct, že to není AAA titul.

K dispozici budete mít samozřejmě zbraně, jako jsou pistole, pušky a samopaly nezbytné pro přežití. Munice pro ně však nebude dostatek. Luk je tichý a smrtící a je účinnou zbraní, pokud se chcete vplížit do zařízení hlídaného psychopatickými druidy v kloboucích z medvědí kůže, kteří zaminovali vchod. Plížit se zezadu k nic netušícímu strážnému je účinný způsob, jak ho vyřadit z akce. Možností, jak se vypořádat s nepřáteli ve hře, je mnoho. Někteří nepřátelé se vzdají a zvednou ruce, když na ně namíříte zbraň, pokud se považují za přečíslené, jiní mohou v šoku a překvapení ucuknout při výstřelu, na který nebyli připraveni. Umělá inteligence však není bezchybná, protože v některých případech mě nepřátelé zcela ignorovali.

Ve hře je mírná dystopie. Atomfall čerpá inspiraci z britské sci-fi 60. let s britským folklórem a mystikou. Betonové zdi zdobí propagandistické plakáty, v ulicích hlídkují roboti pocházející z bývalé vlády, známí jako B.A.R.D. a použití při stavbě tajnějších výzkumných zařízení.

Herní mechanismy připomínají tituly jako S.T.A.L.K.E.R. a Atomic Heart. Je to spíše akce než taktické hraní rolí, i když vždy máte dialogové volby s různými přístupy, kde můžete být vstřícní a nápomocní, neomalení nebo agresivní nebo diplomaticky inklinovat k požadavkům na vyjednávání - což způsobuje, že se konverzace ubírá jiným směrem. Na své cestě se setkáte s vojenskou jednotkou zvanou Protocol s drsným kapitánem jménem Grant Sims - vůdcem a samozvanou autoritou v karanténní zóně - ale také s tajemným botanikem v hlubokých lesích spolu s náboženskými druidy, kteří opovrhují technologií.

Atomfall

Hra je postavena na proprietárním enginu Asura, což je stejný engine, který byl naposledy použit v Sniper Elite: Resistance. To je něco, co je patrné a je to jedna z výraznějších slabin hry. Vnitřní prostředí jsou mnohem detailnější, kde jsou stíny a osvětlení použity jiným způsobem než ve větších venkovních prostředích, která jsou někdy jak s nízkým rozlišením, tak bez života. Obraz je stabilní a má rychlost 60 snímků za sekundu. Skutečnost, že hra vychází pro Xbox One a PlayStation 4, naznačuje určité řízení zdrojů pro vývoj Atomfall, což je v tomto kontextu nešťastné, protože by to mohlo těžit z dodatečného výkonu spuštění pouze na PlayStation 5 a Xbox Series X

Dobrodružství se odvíjí způsobem, kde se nic neservíruje na stříbrném podnose. Samotná struktura může být zpočátku matoucí - ale neměli byste mít situaci pod kontrolou nebo vědět, co se děje v zákulisí. Jedná se samozřejmě o záměrnou volbu vývojáře. Každé rozhodnutí je sítí vzájemně propojených příběhů a událostí, které vás zavedou hlouběji do příběhu, kde vaše rozhodnutí mají důsledky, které ovlivňují hru jako celek, existuje několik konců, které je třeba objevit, což přispívá k vysoké hodnotě znovuhratelnosti. Je to zajímavý úhel pohledu na hru, která je hodně o průzkumu bez vedení a v konečném důsledku vytváří přítomnost, ale s vysokými nároky na hráčovo soustředění. Je na vás, abyste odhalili tajemství, kde ne všechno je nutně takové, jak se zdá.

Atomfall
Umělá inteligence mohla být lepší.

Rebellion se spolu s Atomfall stal druhem vzpoury proti modernímu hernímu vyprávění, což oceňuji, i když jsem se občas cítil zahlcen všemi stopami, které jsem měl sledovat. Je to v mnoha ohledech známé, ale s jiným přístupem k tomu, jak vás a příběh posunout kupředu, ale nemusí to být nutně něco, co ocení každý, kdo místo toho chce jasnější a strukturovanější zážitek. Celkově je Atomfall závanem čerstvého vzduchu od vývojáře, který byl posledních deset let přímo synonymem pro zpomalené kulky a odstřelování. Doufám, že se sebedůvěrou, kterou zde vývojáři hry projevují, budou i nadále riskovat a nebudou se soustředit jen na druhou světovou válku se zavřeným okem.

07 Gamereactor Czech Republic
7 / 10
+
Inovativní, vzrušující příběh, vysoká znovuhratelnost, rozmanitá a dobře navržená prostředí
-
Občas matoucí struktura, herní engine působí staře
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Atomfall Score

Atomfall

RECENZE. Autor Martin Carlsson

V první recenzi nového člena redakčního týmu nám Martin vypráví vše o akčním dobrodružství Rebellion Atomfall...



Načítá se další obsah