Skip to main content
Recenze Atlas Fallen

Atlas Fallen

Vrátili jsme se do písku, abychom zjistili, zda Deck 13 dokázal pozvednout svůj titul. Ale opravdu to dokážou?
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

V březnu jsem měl možnost být mezi prvními, kdo zažil akci a průzkum pustého světa, který Deck 13 vytvořil v Atlas Fallen. Od této první zkušenosti jsem byl ponechán s hořkou pachutí a vážným znepokojením o hru, takže jsem dýchal trochu snadněji, když studio oznámilo zpoždění o několik měsíců, aby vyleštilo titul. Mnoho problémů, o kterých jsem v té době informoval (jako například těžkopádný boj nebo hnutí tak podobné nechvalně známému Forspoken), se nepochybně změnilo (k lepšímu). Ale zároveň, s plnou verzí hry, se na písku Atlas vynořily další stíny, které nedokázaly rozptýlit mé zamračení.

Přesto začnu tím, co je pravděpodobně nejsilnější stránkou Atlas Fallen: jeho příběhem. Deck 13 vynaložili velké úsilí na vybudování světa plného zajímavých míst a velkolepých míst pro surfování po písku (což je skvělé a lépe dosažené než ve hře Square Enix) a také mu dali obrovské množství příběhu. Každý region, osada a dokonce i mnoho NPC má kus příběhu, který jim dává osobnost a důvěryhodnost, a to je něco, co (jako milovník fantasy) opravdu oceňuji. Centrální jádro, přestože je nejčastějším klišé jakéhokoli eposu, má určitý háček.

Ve světě Atlas vládne lidstvu krutý bůh jménem Thelos, který si podrobuje prací v dolech při hledání koření, podivného zdroje moci. Z tohoto koření také pocházejí hlavní nebezpečí, která číhají mezi pustými písky: Wraiths. Entity různého tvaru a síly, které se potulují po světě a útočí na každého, koho potkají. Je to už 10 let, co poslední lidé postavili odpor, rytíři z Bastengaru, byli smeteni mocí boha a jeho hlavního šampióna, Thousand Year's Queen, ale stále existuje jiskřička naděje. Naše dobrodružství začínáme jako Nameless One, jeden z nesčetných otroků zaměstnaných služebníky boha Thelose, aby získali a dopravili vzácné koření do hlavního města Atlas, který, když je poslán na jistou smrt v písečné bouři, objeví Gauntlet, legendární zbraň, se kterou můžete čelit přízrakům a samotnému ohnivému bohu. Předmět také obsahuje hlas patřící Nyaalovi, entitě, která se zdá být antagonistou dominantního božstva, povzbuzující nás, abychom se mu postavili a vymanili se z jeho okovů.

Odtud začíná velká cesta přes čtyři polootevřené regiony, kde budeme pomáhat obyvatelstvu s jejich problémy, zatímco se budeme snažit obnovit roztříštěné Gauntlet a obnovit jeho ztracené síly. To je hlavním cílem a s každým doplněným kusem příslušenství získáváme schopnosti pohybovat se rychleji, skákat a pohánět nás dále vzduchem a otevírat nové cesty pískem. Myslím, že je to dobrý ústřední bod, protože pohyb je další z nejzábavnějších věcí, které můžete v Atlas Fallen dělat. Existují obrovské trhliny, které oddělují pevninu, jako jsou ostrovy, a budeme muset prozkoumat, dokud nenajdeme každý fragment a obnovíme je na kovadlině (bod, který také slouží jako rychlý rozbočovač pro vylepšení dovedností a vybavení a jako bod rychlého cestování). Tento průzkumný pohyb se od březnového testu mírně zlepšil a jsem rád, že mohu říci, že i když stále existují nějaké "robotické" skoky, výsledný pocit funguje a vyzývá vás k pohybu po celém světě.

Hledání střepů samozřejmě znamená vypořádat se s jejich strážci a vším mezi tím. Wraithové jsou docela těžcí nepřátelé (alespoň v počátečních fázích hry), takže každá konfrontace bude vyžadovat určitou dávku dovedností a ne jen opakované stisknutí útočného tlačítka proti nim. Jejich rozmanitost, a to jak v designech, tak v útocích, je více než přiměřená a existuje několik z nich, které vás opravdu dostanou na lana pokaždé, když se s nimi setkáte. Systém, jak jsem již řekl, těžce čerpá z God of War, s normálními a silnými útoky, parry a vybavením, které přidává modifikátory k našim statistikám nebo schopnostem.

Tento bod, přizpůsobení našeho bojového stylu, je možná nejautentičtější věcí na Atlas Fallen, protože i když je opět založen na Kratových schopnostech v titulu 2018, zde je k dispozici také mnoho dalších možností, z nichž některé jsou navrženy tak, aby využily kooperativní zkušenosti, které byly tak zdůrazněny v jeho prezentaci. Máte více než 100 schopností (nebo úlomků esencí), rozdělených na aktivní a pasivní, které se zabývají útokem, obranou a zotavením zdraví. Najdete je při prozkoumávání světa nebo porážce nepřátel a můžete je také vytvořit pomocí receptů pomocí řemeslných materiálů, které také vylepšují brnění. A nejlepší je, že je můžete kdykoli vyměnit a vytvořit různé sestavy z nabídky. Pokud hrajete sólo, nejlepší by bylo použít ty označené červeně (posílení útoku), ale pokud hrajete se spojencem, možná by bylo dobré přidat nějaké modré nebo žluté pro obranu a získávání bodů zdraví v oblasti.

Ačkoli každý region má svůj vlastní biom a různé způsoby pohybu v prostředí, nakonec jsou vedlejší aktivity extrémně obecné a poněkud řídké, zde neexistuje žádné riziko nebo inovace. Jak se budeme pohybovat po mapě, objeví se body zájmu, kde budeme muset provádět typické bojové mise v aréně, porazit elitní nepřátele, aktivovat strážní věže nebo najít truhly v misích "mapy pokladu". Není tu jediná věc, kterou bychom předtím neviděli "ad nauseam", a vzhledem k tomu, že vedlejší úkoly jsou stejně obecné (ano, máme také misi sbírat 10 předmětů roztroušených po městě, abychom získali řemeslné materiály). To a skutečnost, že veškerá tradice a příběh je rychle opuštěna komprimovanou hlavní dějovou linkou, znamená, že kouzlo je trochu ztraceno.

Jistě, v boji jsou i drobné chyby. Některé pohyby působí nepřirozeně, dochází k kolizním chybám a vedlejším aktivitám, jako je překračování bodů v seznamu. Ale všechny tyto problémy mohou být opraveny v opravě vydání. Existují také chyby časování (a dokonce i špatné linie) v dialozích a filmových scénách. To bylo vážné, protože v příběhu byly určité momenty, kdy jsem se cítil ztracený kvůli těmto chybám (které se vyskytují v průběhu hry) a vytrhl mě z již tak křehké herní smyčky.

Ocenil jsem, že hra je podle dnešních měřítek "krátkým" příběhem. A navzdory tomu, že Deck 13 říká, že hra trvá asi 15-20 hodin, viděl jsem kredity na mém PS5 za méně než 12 hodin. Je to příběh, který vám poskytne pár hodin zábavy, ale nebude ani příliš zapamatovatelný.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Zábavný příběh. Vzrušující pohyb. Hluboká sada přizpůsobení.
Zápory Svět není příliš přesvědčivý k prozkoumání. Nudné vedlejší úkoly. Stále čelí problémům s chybami.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,0 rozptyl 6–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 2 254 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Deck 13
Vydavatel Focus Entertainment
Datum vydání 10 srpna 2023
Žánr RPG
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.