Čeština
Gamereactor
novinky
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows vylepšuje průzkum snížením počtu mapových značek

Zdá se, že hra zaujímá více průzkumný přístup k designu světa. Přebírá fronty od Elden Ring.

HQ

Assassin's Creed Shadows přinést významné změny v designu otevřeného světa tím, že sníží závislost na ikonách a značkách mapy. Cílem tohoto posunu je povzbudit hráče, aby se hlouběji zapojili do herního světa a podpořili organické prozkoumávání a objevování. Minimalizací výzev na obrazovce mají vývojáři v úmyslu vytvořit více pohlcující zážitek, který hráčům umožní odhalovat tajemství a mise prostřednictvím přirozené hratelnosti, spíše než následováním předem určených trasových bodů.

Tento přístup je inspirován úspěchem her jako Elden Ring a Breath of the Wild, které byly chváleny za svůj otevřený průzkum a minimální držení ruky. Je však důležité si uvědomit, že pouhé odstranění značek na mapě automaticky nezlepší hratelnost.

Design herního světa musí být pečlivě vytvořen tak, aby hráče vedl intuitivně a zajistil, že absence značek nepovede ke zmatku nebo bezcílnosti. Tato filozofie designu představuje odklon od předchozích titulů Assassin's Creed, které často obsahovaly mapy hustě zaplněné ikonami označujícími různé aktivity a body zájmu.

Přijetím tohoto nového přístupu se Assassin's Creed Shadows snaží nabídnout svěží a poutavý zážitek, který klade důraz na hráčskou agenturu a průzkum.

Co si myslíte o Ubisoftu a jeho nadměrném používání mapových značek v minulosti?

Assassin's Creed Shadows

Přidružené texty



Načítá se další obsah