Naštěstí pro Assassin's Creed Shadows se Ubisoft podíval na obrovský a upřímně řečeno absurdní strom dovedností postupu Assassin's Creed Valhalla a kompletně jej přepracoval a zmírnil. Tato hra má mnohem efektivnější nastavení postupu, strukturu, která přináší několik nových nápadů, které mohou vyžadovat trochu vysvětlování, abyste je pochopili celé. Abychom vám pomohli na vaší cestě, pojďme se ponořit do Mastery a Knowledge Points a jak je vydělávat a utrácet.

Body mistrovství
To jsou vaše typické dovednostní body, které můžete utratit. Získáváte je téměř za všechno v Assassin's Creed Shadows, ať už jde o zvyšování úrovně, eliminaci cíle, dokončení úkolu nebo vedlejšího úkolu, seznam pokračuje. Během svého dobrodružství jich budete mít do ruky tolik, že se to může zdát vyděračské, ale v praxi je budete mít vždy za co utratit.
Na začátku hry si všimnete, že schopnosti, pro které můžete využít Mastery Points, jsou obvykle poměrně levné a dokonce můžete skončit tak, že získáte všechna možná vylepšení v každém stromu dovedností před odemknutím další fáze stromu dovedností. Naše rada by byla vybrat si, které zbraně rádi používáte pro každou postavu, a poté investovat do těchto stromů dovedností a ušetřit si zbývající body do budoucna. Je to proto, že dovednosti začínají být poměrně drahé, jak se vyvíjejí stromy dovedností, přičemž některé schopnosti stojí sedm nebo více bodů.
Poznámka: Naoe a Yasuke nesdílejí své Mastery Points, takže je klidně utraťte za každou postavu, jak uznáte za vhodné!
Co tedy děláte, když máte Mastery Points na utrácení a žádné dostupné dovednosti, do kterých byste mohli investovat? To je, když do rovnice vstoupí Knowledge Points.
Body znalostí
Na levé straně obrazovky Mastery v nabídce uvidíte malou grafiku zobrazující japonský symbol a kousek textu s nápisem "Next Rank in: X". V podstatě musíte vylepšit své Knowledge Rank, abyste odemkli další fázi každého stromu dovedností, s celkovým součtem šesti úrovní, kterými můžete postupovat během širšího dobrodružství.
Získáte Knowledge Points, které se započítávají do vašeho dalšího postupu, dokončením velmi specifických aktivit v otevřeném světě. Jedná se o Shrines, Kofun, Kuji-kiri a Kata a jsou na mapě označeny červenými symboly. Pokaždé, když dokončíte jednu z těchto aktivit, dostanete jeden Knowledge Point, a i když se může zdát, že nasbírání 10 bodů za prvních několik úrovní (a pak 15 za ty druhé) je hodně, jedná se obvykle o velmi snadné aktivity.
Shrines se například buď točí kolem hledání svitků nebo modlitby ve svatyních, a obojí lze lokalizovat pomocí Eagle Vision k označení blízkých bodů malou zářící bílou tečkou. Kata je quick-time událost pro Yasukeho a Kuji-kiri je to samé, ale pro Naoe, a každá z nich bude obecně vyžadovat minutu nebo dvě vašeho času, pokud jste soustředění a rychlí. Kofun jsou hrobky k prozkoumání a ty mohou vyžadovat trochu více času a úsilí, abyste se orientovali v jejich klikatých a temných chodbách.
Jakmile získáte dostatek Knowledge Points pro postup na vyšší úroveň, je to stejně jednoduché jako návrat na obrazovku Mastery, abyste byli svědky rychlého postupu o úroveň výš a poté získali přístup k další řadě schopností a dovedností.

Také si nedělejte starosti s tím, že budete muset dokončit velmi specifické množství Knowledge aktivit nebo úkolů, abyste získali dostatečné množství Mastery nebo Knowledge Points pro svou postavu. V otevřeném světě je mnohem více aktivit, než potřebujete k dokončení postupu v této hře, takže se nemusíte bát, že dosáhnete 100 %, abyste plně vylepšili své postavy.
A nakonec, když se vrátíme k bodům mistrovství, každý ze stromů dovedností má zastřešující pasivní schopnost mistrovství, která se postupuje utracením bodů v každém stromu. U Naoeova stromu Katana by to mohlo postupně zvyšovat jeho celkové poškození, což, jak můžete odvodit, je nesmírně užitečné, takže opět zaměřte své úsilí a zaměřte se na stromy, které vyhovují tomu, jak rádi hrajete.