Čeština
Gamereactor
recenze
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

Ubisoft přináší zážitek z Assassin's Creed, který je možná nejvhodnějším příkladem série za poslední roky, i když ne bez chyb.

HQ

Problém s recenzováním "100hodinového" RPG jako Assassin's Creed Shadows je ten, že dojmy a názory se mění s přibývajícími hodinami. Hra jako tato musí být tak kreativně vyladěná a vyladěná, aby dělání stejných nebo podobných věcí hodiny a hodiny zůstalo svěží a zábavné, a právě kvůli tomu se s tímto titulem ocitám v tak trochu dilematu. Měl jsem originální představu o této hře a poté, co jsem si připsal dalších 20 hodin hraní, se můj dojem trochu posunul. S ohledem na to to udělejme to znovu.

HQ

Existuje snad jen hrstka her, které čelí stejným výzvám jako Assassin's Creed Shadows. Ne, nemluvím o toxických nesmyslech komunity a bojkotu a podobně, mluvím o váze, která je kladena na bedra této hry. Ubisoft je právě teď na zoufalém místě, daleko od místa, kde kdysi fungoval a umístil se. Společnost krvácí hodnotu, neustále zavírá studia a hry, často v důsledku zvěstí o akvizici, a zdá se, že to vše vede k jedné společné konotaci: Assassin's Creed Shadows potřebuje zachránit budoucnost Ubisoftu. To je způsob, jakým tato hra často působila, jako by to musela být záchrana pro Ubisoft, a zda to bude stačit k nápravě lodi Ubisoftu, je úplně jiný příběh.

Než jsme před téměř deseti lety obdrželi Assassin's Creed Origins, seriál začal působit velmi vyčpěle a opakující se a po Assassin's Creed Odyssey a Assassin's Creed Valhalla to tak začíná být znovu. To, co nyní očekáváme od jedné z těchto her, odpovídá typickému vzorci Ubisoftu masivního otevřeného světa, posetého body zájmu s otazníky, využívajícího bojovou sadu, která je více orientovaná na akční RPG a na hony se liší od stealth tras prvních titulů. K dispozici jsou kořistné truhly nabité vybavením, které dělá hrdinu silnějším, nadpřirozenější a mýtičtější téma, a to vše tvoří dobrodružství, které by vám mohlo trvat více než 100 hodin. Assassin's Creed Shadows se v mnoha metrikách neliší, ale dochází k vylepšením a vývoji v mnoha základních oblastech, změnám, které upravují vzorec a mění způsob, jakým známe a prožíváme Assassin's Creed hru v roce 2025. Ale stačí to?

Toto je reklama:
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

Nejsem o tom úplně přesvědčen. Než se ale dostanu k tomu, proč tomu tak je, dovolte mi posvítit si na jeden z nejsilnějších rysů této hry: její příběh. Ubisoft se vydal cestou politicky nabitého příběhu, který se točí kolem Nobunagy Ody a jeho dobytí Japonska, což je něco, co je podporováno tajemnou a mocnou skupinou. Pokud jste viděli Shogun, příběh, který je zde spřádán a vyprávěn, je velmi podobný, se zradou a spiknutím, válčícími frakcemi a nebojácnými hrdiny z cizích břehů v popředí. Tento vypravěčský přístup funguje a vylepšuje předchozí vyprávění v seriálu mílovými kroky. Lidé a postavy, které na své cestě potkáte, působí skutečně a důležitě, a vy se také ponoříte do příběhu, který má nečekané zvraty. Občas je třeba učinit rozhodnutí, která nepůsobí tak působivě jako mnoho her s volbami, ale skutečnost, že můžete do příběhu vtisknout svou pečeť i jen drobným způsobem, je přesvědčivá. Moje jediná drobná obava ohledně tohoto vypravěčského přístupu je, že stejně jako Shogun (a jasná inspirace televizní adaptace, Game of Thrones ) někdy může mít pocit, že je sledováno příliš mnoho příběhových linií najednou, vláken, která mohou ztratit svou důležitost, částečně kvůli otevřenější povaze hry a skutečnosti, že můžete řešit mise a vedlejší úkoly docela svobodným způsobem. Hráčská agentura je fantastická, ale to má svou cenu, pokud jde o tempo vyprávění a váhu.

Jednou z dalších oblastí, kterou se Ubisoft snažil rozšířit a stavět na dřívějších nápadech, jsou jeho protagonisté. V Shadows nemáme na začátku volbu identity, jako je tomu v případě Eivoru v Valhalla, ani nastavení, kde si vyberete buď Kassandru nebo Alexia v Odyssey. Ve hře Shadows můžete hrát jak za hbitého shinobiho Naoe, tak za statného samuraje Yasukeho, přičemž obě postavy mají značně odlišné herní styly a mechaniky. Tleskám kreativnímu riziku, které to s sebou je, a vidím místa, kde to funguje, opět zejména v oddělení hráčských agentur. V praxi to však má své úchyličky. Vzorec Assassin's Creed není pro samuraje, a to znamená, že Yasuke (možná příhodně) působí jako muž mimo své místo, protože hra je jasně navržena a postavena kolem Naoe a jejích schopností. Yasuke neumí dobře parkovat ani šplhat, je beznadějný v plížení a v boji postrádá jemnost a dovednosti Naoeho, takže si připadá jako býk v obchodě s porcelánem. Je pravda, že existují situace, kdy se Naoe cítí nepatřičně, například v soubojích s bossem proti většímu nepříteli nebo skupině nepřátel, což je situace, kdy její hbitost a nízké zdraví působí méně účinně ve srovnání s Yasukeho silou a brněním. S ohledem na tuto skutečnost existuje Shadows v jakémsi tvůrčím limbu, kde prostě nepůsobí, jako by hra byla zcela strukturovaná a vylepšená tak, aby odpovídala jejímu nastavení dvou hrdinů.

Toto je reklama:

Ale i když to není nejsilnější prvek hry, není ani zdaleka její nejslabší nebo nejvíce rozdělující. Pro mě je to otevřený svět. Za prvé, feudální Japonsko, které Ubisoft vybudoval, je naprosto krásné a kreativně rozmanité. Vertikalita a geografie, využití zeleně a zeleně, neuvěřitelná variabilita v zámeckém a urbanistickém řešení, to vše je špičkové a opravdu skvělé. Problém je v tom, že po desítkách hodin svět ztrácí své kouzlo a přestává být zvlášť vzrušující ho prozkoumávat. Tohle není Kingdom Come: Deliverance II, kde svět působí živě a nečekaně, ani Valhalla, kde je země poseta tolika obsahem, že občas stěží dýcháte. Shadows se může zdát neplodný a nedostatečný, a to z několika důvodů.

HQ

Otazník nad systémem bodů zájmu je nyní třeba nechat v minulosti. Je to unavené a nudné a připadá mi to zastaralé po celá léta. Je to také neuvěřitelné zklamání, když cestujete k otazníku a zjistíte, že je to svatyně nebo vesnice, která hráči doslova nemá co nabídnout. Proč se Ubisoft rozhodl přejít od zábavných a osvěžujících World Events Valhalla mě mate, stejně jako nedostatek přesvědčivých soubojů s bossy v otevřeném světě také zklamáním. Jednou ze slabin prosazování plížení je, že ztrácíte hmatovou a náročnou povahu bojových střetů akčních RPG, která Valhalla tak skvěle podávala s bitvami proti Daughters of Lerion nebo smrtící divoké zvěři, nebo dokonce Odyssey putování Mercenaries. Hrady, jakkoli jsou velkolepé, potřebují také osvěžení designu, protože je trochu únavné neustále mířit k hradům a být žádán, aby plnil stejné cíle a "dobýval" je. Design úkolů je podobně nenápaditý, téměř každý cíl, který máte za úkol lovit, je nastaven podle stejného vzorce; Hráči je předána volná lokace a poté má za úkol najít cíl v této nepřesné zóně. Tato série už nějakou dobu volá po více Hitman -like přístupu, kde můžete řešit danou situaci mnoha způsoby, místo toho, abyste jednoduše zamířili do oblasti a pak bodli cíl do krku...

Když mluvíme o mapě, jednou z mých hlavních frustrací je způsob, jakým vám hra občas vnucuje a blokuje průzkum tím, že brání hráči v tom, aby mohl šplhat po menších stoupáních a podobně. Nemá vůbec žádný problém s tím, že hráč v zimě běhá po zledovatělých střechách, ale při výstupu na kopec v létě Naoe sklouzne dolů, jako by byla pavoukem, který se snaží vylézt z vany.

Vyhlídky nyní působí jako nutné zlo, které slouží jako praktický způsob, jak snadno procházet obrovskou mapou pomocí rychlého cestování, ale byl bych nedbalý, kdybych poznamenal, že umístění mnoha lidí na obsazených hradech a nepřátelském území může být přinejmenším nepříjemné. Naštěstí v tom trochu pomáhají základny Kakurega, i když jejich účel také zaostává, protože jednoduše slouží jako místo, kde si můžete doplnit zásoby a získat přístup k obnovitelným kontraktům, které odměňují zdroje. A to mě přivádí k další oblasti, o kterou se už ve hrách Assassin's Creed opravdu nestarám: zdroje a kořistné truhly.

Úroveň interakce v Shadows je často vyhrazena pro rabování truhel, které jsou naplněny zdroji použitými k vylepšení vaší základny nebo vybavení, nebo jednoduše pro nové zbraně a brnění. Bylo by v pořádku, kdyby jich byla po mapě hrstka, ale je jich nespočet a většina odměňuje velmi málo... Už se prostě necítím uspokojivě, když už musíte otevírat bedny, abyste získali barevně odlišené stupňovité vybavení, a stejně jako otazníky na mapě světa, i tato série volá po změně tohoto formátu.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows

Nyní řeknu, že Ubisoft udělal významný pokrok v oblastech, kterým bylo také třeba věnovat pozornost, jmenovitě postup a odstranění směšného stromu dovedností Valhalla. Nyní získáváte Mastery Points zvyšováním úrovně a plněním úkolů, přičemž tyto prostředky utratíte za několik stromů dovedností, abyste odemkli nové nástroje a dovednosti nebo příležitostně vylepšili základní atributy. Háček je v tom, že k odemknutí nových úrovní v každém stromu dovedností musíte vylepšit své Knowledge Rank, což se provádí dokončením aktivit v otevřeném světě označených červeně, přičemž mnohé z nich připomínají Ghost of Tsushima -like aktivity, ať už jde o meditaci nebo trénink s Yasukeho mečem. V podstatě je nyní zde skutečná výhoda dělat některé věci v otevřeném světě, kromě pouhého získávání zkušeností a hledání lepší kořisti.

Také poznamenám - navzdory mnoha mým dřívějším myšlenkám - že Shadows je možná nejvhodnější Assassin's Creed, jaké jsme za poslední roky viděli. Působí to jako skutečný příběh zabijáka, přičemž plížení je opět jádrem a důležitým prvkem a jeho typická uhlazenost se také plně projevuje. Assassin's Creed Mirage nabízel něco podobného, ale ve formátu, který se více podobal minulé generaci Assassin's Creed s velkolepější lineární strukturou. Shadows je tento moderní Assassin's Creed formát, až na to, že se všemi klíčovými a některými novými prvky a systémy na místě (ať už je to plazení vleže nebo používání vystřelovacího háku ke snadnému lezení po strukturách), které vám umožní skutečně s ní zacházet jako se stealth akční hrou, pokud si to přejete. Pokud dáváte přednost přímějšímu, Kool Aid mužnému přístupu kladivem, Yasuke je k dispozici. Ale Naoe je ten správný způsob, jak tuto hru hrát, a jejíma očima Ubisoft vytvořil zábavné RPG. Funguje plížení vždy? Z mé zkušenosti ne, ale když se to stane a když vás nepřátelé okamžitě nezpozorují a neodhalí, je to absolutní vzrušení řetězit dohromady vraždy a záludné zabíjení, a to je zdaleka místo, kde je hra nejsilnější.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

To je vše, proč považuji Assassin's Creed Shadows za neobvyklou hru. Na jedné straně by měla být velkolepá vize oslavována a chválena a je zde přítomno mnoho prvků, které vynikají a zapůsobí. Ať už jde o příběh, boj, design a vzhled, propracovaný postup, dokonce i výrazně vylepšené animace a cutscény... Je toho hodně, co můžete prosazovat, a tolik práce, že si přijdete na své a ještě něco navíc. Ale zároveň se jedná o čtvrtou Assassin's Creed hru postavenou v tomto rozsáhlém stylu a nezdá se, že by se série opravdu příliš posouvala kupředu. Ať už bude další kapitola jakákoli, je třeba udělat kroky ke změně toho, jak tyto tituly prožíváme a rozpoznáváme, protože po Origins, Odyssey, Valhalla a nyní Shadows jsem s tímto neuvěřitelně únavným formátem otevřeného světa a barevnou výbavou a kořistnou strukturou zdrojů, která prostě postrádá jakoukoli formu charismatu, v koncích.

Pokud bych měl poskytnout rychlé shrnutí mého času stráveného s Assassin's Creed Shadows, řekl bych, že je to rozlehlé RPG s více zásahy než neúspěchy a které řeší hrstku problémů série, zatímco je zdržováno několika dalšími. Je to možná nejvíce Assassin's Creed hra za poslední roky, a to představuje jak mnoho úžasných silných stránek, tak několik nepříjemných slabin. Je to Ubisoft, jak ho znáte a milujete.

08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Úžasný příběh a vyprávění. Skvělá prezentace. Těsný boj. Vylepšené plížení. Lepší postup.
-
Otevřený svět postrádá propracovanost. Design Questu je příliš repetitivní. Otazník patří minulosti.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Assassin's Creed Shadows Score

Assassin's Creed Shadows

RECENZE. Autor Ben Lyons

Ubisoft přináší zážitek z Assassin's Creed, který je možná nejvhodnějším příkladem série za poslední roky, i když ne bez chyb.



Načítá se další obsah