Píše se rok 861 a my začínáme naše dobrodružství v Anbáru, v srdci Iráku. Hrajeme za mladého kapsáře Basima Ibn Ishaqa, který si se svým přítelem Nehalem vydělává na živobytí kradením všeho, co se třpytí v hlubokých kapsách lidí v rušném městě Bagdád. Basim je poněkud rozpolcená postava, jedna jeho strana je spíše bezstarostná a okouzlující, druhá strana je muž se silným smyslem pro spravedlnost, který chce bojovat za ty, kteří bojují, a za nespravedlnosti hnisající ve společnosti kolem něj.
V zoufalém pokusu vzbudit zájem Hidden Ones, kteří ve městě působí, se Basim vydává na misi, která se strašlivě zvrtne a donutí ho opustit vše, co je mu drahé, aby unikl popravě. Ale kde jeden život končí, začíná další život a Basimovi pomáhá uniknout vrah Roshan, který ho vede do bezpečí a vezme ho pod svá křídla jako učeň Hidden Ones.
Po úvodním období, které slouží také jako výukový program, se Basim ocitne mimo Bagdád a právě zde se dobrodružství skutečně rozjíždí. Mapa se otevře a vy máte svobodu prozkoumávat přesně tak, jak chcete, se svým vlastním sokolem po boku, který se jmenuje Enkidu. Tentokrát herní vývojáři opravdu vyslyšeli mnoho přání předchozích hráčů a výrazně zeštíhlili herní svět. Zde nebudete vystresovaní, když otevřete mapu, jako jste byli v Odyssey i Valhalla, kde byly mapy šíleně velké a přeplněné až po okraj misemi a vedlejšími úkoly, tolik, že jste sotva věděli, kde začít. Nyní je herní svět rozdělen na menší části, které jsou mnohem snadněji stravitelné.
Například město Bagdád je rozděleno do čtyř různých čtvrtí, z nichž každá je vizuálně a strukturálně velmi odlišná. Kromě poměrně prázdné sekce divočiny je to vše. A to je víc než dost k objevování a prozkoumávání. Ale není to jen s velikostí herního světa, že vývojáři hry poslouchali hráče, protože také udělali krok zpět k předchozím Assassin's Creed hrám s Altairem, kde mise byly o tichých vraždách s jemností.
V posledních několika dílech jste rozsekávali lidi nalevo i napravo, nechávali jste za sebou hromadu těl a ani v nejmenším jste se nestarali o to, kdo vás viděl ve vašem pokroku, ale v Mirage jste potrestáni docela tvrdě, pokud nezůstanete skryti ve stínu a trestem jsou nepřátelé všude, což způsobuje, že mise jsou občas docela zpocené. Takže s každou misí se musíte rozhodnout, jak se s ní nejlépe vypořádat. Měli byste se pokusit proklouznout sami, nebo byste měli najmout bandu žoldáků nebo trubadúra, aby provedli úhybný manévr? Háček je v tom, že k pronájmu pomoci potřebujete žetony, protože hotovost zřejmě není králem v Bagdádu a abyste získali žetony, musíte dělat vedlejší mise, kde jsou žetony jednou z odměn. Žetony přicházejí ve třech provedeních, Power Tokens, Merchant tokens a Scholar Tokens, a každý z nich se používá k uplácení nebo ovlivňování různých civilistů a jednotlivců v Bagdádu.

Bojový systém poznáte z Assassin's Creed Origins, kde se toho moc nezměnilo. Jako obvykle, načasování je nanejvýš důležité, pokud se dostanete do boje zblízka, přičemž nejlepší způsob, jak přežít, je boj a útěk. Načasování je také něco, co je velmi důležité při okrádání od někoho, což je opakující se úkol ve hře. Objeví se krabice, kde musíte stisknout přesně to, kdy je symbol zarovnán, a pokud selžete, jste potrestáni zvýšenou proslulostí. Měřič proslulosti se skládá ze tří částí, za prvé, že jste byli viděni, což znamená, že stráže jsou o vás ostražité, ale také civilisté kolem vás. Čím více se váš metr zvedá, tím aktivnější jsou lidé ve volání stráží, přičemž stráže na vás dokonce útočí, pokud je projdete příliš blízko. Chcete-li se toho zbavit, existují dva způsoby, pokud máte štěstí, že nosíte žeton moci a můžete podplatit Munadi, a pokud máte smůlu, budete muset hledat hledané plakáty po celém městě a strhnout je.
Samotné mise jsou vlastně vyšetřování, kde každá část je honba za stopami, abyste našli nové členy The Order, abyste je mohli provést. Každý z těchto jedinců bude vyžadovat, abyste objevili asi čtyři stopy, abyste zjistili jejich identitu, a odstraněním těchto lidí objevíte identitu vůdce The Order operujícího v Bagdádu.
V posledních hrách na vás byly házeny nové zbraně do každé truhly, kterou otevřete, ale v Mirage není cílem neustále hledat lepší vybavení. Místo toho truhly, které otevřete, obsahují materiály, které pak můžete použít k vylepšení zbraní, které již vlastníte. Samozřejmě existují i speciální schránky na zbraně, které obsahují zbraně, ale je jich málo a jsou neobvyklé a často je obtížné se k nim dostat, protože jsou často velmi dobře střeženy.
Chcete-li udržet věci čerstvé, existuje pět různých nástrojů, které můžete odemknout, ať už jde o vrhací nože, šipky, pasti a další. Těchto pět různých nástrojů může být později vylepšeno v Assassin's Bureau, aby byly silnější, ale také aby vyhovovaly vašemu hernímu stylu. Tj. chcete, aby vaše vrhací nože byly namočené v jedu nebo jen extra silné? Volba je na vás.

Abychom vás pobavili i mimo mise, každá čtvrť Bagdádu ztratila knihy, které můžete najít, cenné předměty, které můžete ukrást pro NPC jménem Dervis, a dokonce i tajemné úlomky, které můžete sbírat, které pak můžete použít k odemknutí mocných zbraní. Strom dovedností, který byl v posledních několika hrách série tak obrovský, byl nyní výrazně zeštíhlen. Pryč jsou stovky různých možností a nyní je na výběr pouze 23 dovedností. Můžete investovat do Phantom a vybrat si osm různých dovedností, jako je zlepšení svého Assassin's Focus, nebo Trickster, kde je také osm různých možností, které si můžete vybrat a kde můžete odemknout více nástrojů a více elixíru zdraví. A konečně Predator, který se zaměřuje téměř výhradně na Enkiduovy různé talenty.
Délka hry je také něco, co bylo sníženo a místo více než 100 hodin nyní máte hodiny kolem 25 až 30 hodin, což je opravdu příjemné, když se předchozí hry někdy zdály příliš arogantní. Hra je nabitá věcmi, které je třeba udělat, a musel jsem toho hodně odložit, abych si mohl zahrát hlavní mise před vydáním hry.
Ano, setkal jsem se s občasnou chybou a doufejme, že budou opraveny před vydáním. Mezi chybnými NPC a problémy s dialogy a občasnými vizuálními chybami při zavádění je jich poměrně málo, z nichž mnohé byly opraveny jednoduchým restartem hry nebo jen návratem do hlavního menu a opětovným načtením uloženého souboru.
Ale i přes chyby musím říci, že Ubisoft opravdu uspěl s Assassin's Creed Mirage. Zeštíhlení zážitku bylo dobrým krokem, aby se zabránilo únavné povaze, která byla tak patrná ve větších RPG. Přidal bych Assassin's Creed Mirage do svého seznamu jako jeden z lepších. Ne, nepřekonává to moje oblíbené, Black Flag nebo Eziovo dobrodružství, ale je to těsná sekunda. Nyní se věci opět ubírají správným směrem. To jasně ukazuje, že nemusíte vždy jít naplno. Stačí, když je toho dost.