Skip to main content
Recenze Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Možná se nejpopulárnější hra Assassin's Creed od Ubisoft vrací s lesklejším nátěrem.
Ben Lyons Aktualizováno 6 července 2026

V době stále více nafouklých a polarizujících her Assassin's Creed, ať už kvůli jejich narativnímu směru nebo zobrazení kultur, je od Ubisoftu docela geniální nápad resetovat paradigma tím, že předělá pravděpodobně svůj nejoblíbenější a nejoblíbenější díl širší série. Francouzský vydavatel potřebuje vítězství, zvlášť když vezmeme v úvahu, jak se k němu v posledních letech stavěly, a tím, že vezme zavedený hit Assassin's Creed IV: Black Flag a předělá ho s lesklejší grafikou a aktualizovanou variantou Anvil Engine, je těžké říct, že Assassin's Creed: Black Flag Resynced bude něco jiného. Pokud to Ubisoft samozřejmě nezpackal...

A naštěstí ne. Alespoň pokud máme hodnotit Resynced podle toho, že jde o remake, Ubisoft v podstatě zvládl svůj úkol. O čem mluvíme u této hry, je výrazné, technicky vyladěné (alespoň když pomineme známé zádrhely a vtipné úskalí, které každá hra vyvinutá Anvil Engine přináší) a hodnotné vylepšení receptu, který většinou funguje dodnes. Vypadá, zní a hraje se jako moderní videohra, i když pár hodin v Karibiku vás přiměje všimnout si archaických designových rozhodnutí a toho, jak projekt zastarávají způsobem, který ani Ray-Traced grafika nebo plynulé načítání nedokážou skrýt.

Ale ano, z hlediska remaku si Ubisoft zaslouží květiny za Black Flag Resynced. Úsilí věnované vylepšení grafiky, aby byla nádherně živá a detailní, čas věnovaný zlepšení výkonu, aby hra plynule a plynule fungovala s velmi málo načítacími sekvencemi, pozitivní vylepšení uživatelského rozhraní a drobné úpravy hratelnosti, které hráčům dávají větší svobodu a svobodu – to vše funguje skvěle. Ať už jde o možnost volně se krčit, nemuset se starat o zpackání hloupých odposlouchávacích úkolů, možnost vybrat si námořní písni, kterou vaše posádka zpívá na otevřených vlnách, je tu spousta vylepšení a vylepšení, která umožňují Resynced vyniknout a působit jako hodný remake, i když původní hra byla teprve 12 let stará.

A to navíc k tomu, že Ubisoft zachoval a upravil základní příběh. Nebyla "dotčena", chcete-li, protože příběh Edwarda Kenwaye zůstává většinou takový, jaký byl, s několika úpravami ohledně odstranění Animu a moderních prvků, což upřímně řečeno udělalo širší vesmír Assassin's Creed zmateným chaosem. Dalo by se tvrdit, že to ovlivňuje posvátnost remaku, a také bych souhlasil, že některé části příběhu působí trochu frankensteinovsky v tom, jak byly sešity dohromady, protože moderní prvky chybí a už tam není konkrétní denní postava, která by vysvětlovala, proč se příběh posouvá o pár let dopředu. Ale je to poměrně drobný problém v celkovém měřítku a také věřím, že příběh Black Flag je z velké části lepší, aniž by byl zatěžován složitými moderními prvky.

Přesto jsou tu i jiné oblasti, které prozrazují stáří hry, která upřímně řečeno není moc stará... Souboje jsou podle dnešních měřítek žalostné i přes vylepšení Resynced. Archaický styl Assassin's Creed (před skokem k akčnímu RPG boji v Origins) je opět uveden, což znamená, že Edward stojí ve skupině nepřátel, čeká, až někdo zaútočí, paríruje a okamžitě je zabije následným protiútokem. Nepřátelé se chovají jako droni s téměř nulovou inteligencí pro boj, rozmanitost nepřátel je poměrně slabá a vše to dohromady vytváří bojovou sadu, která zanechává hrubý dojem... Ale opět, pokud to posuzujeme podle moderních měřítek a ne v podobě remaku zachovávajícího původní bojový design.

Na tom navazuje samotný design různých lokací, které postrádají hloubku a důvod k prozkoumání jejich zákoutí. Svět je nádherný, nechápejte mě špatně, a tato varianta Karibiku má také spoustu osobnosti, ale působí zastarale jak z hlediska designu úrovní, tak i strukturou úkolů, zejména vedlejších úkolů a open-world aktivit, které jsou velmi tenké a na hráči téměř nezanechávají dojem. Jsou to jen položky, které je třeba odškrtnout pro titul 100% dokončení, a svým způsobem je to velmi Ubisoft.

Líbilo by se mi, kdyby Ubisoft převzal trochu větší iniciativu a změnil některé z těchto archaických prvků, aby Black Flag Resynced působil o něco moderněji? Bez pochyb. A to vychází z toho, že zbytek světa a příběh patří k nejlepším, jaké nám Assassin's Creed kdy dal, opravdu skvělý širší celek, který by mohl podpořit pár drobných úprav, aby tento remake mohl dát Black Flag moderní znovuzrození, jaké si skutečně zasloužil. Teď to skoro působí jako bytost uvězněná ve dvou časech; Není to úplně moderní titul, ale také příliš hezký a pokročilý na to, aby byl z poslední generace.

Ale zopakuji, že chápu, že remaky mají za cíl co nejvíce zachovat originál, ale to nemění fakt, že jsou v této hře prvky, které při dalším hraní prostě nenávidím. Mini-hra harpunování je upřímně hrozná, lov působí celkově bez života a spíš jako povinnost získat drobné vylepšení pro Edwarda, dokonce i vylepšení Great Inagua je nezapomenutelné. To jsou všechny drobné části širšího celku, kde Ubisoft mohl trochu využít své moderní dovednosti, aby vytvořil lepší výsledný produkt, a přesto jsou to části, které byly zachovány, ať už k lepšímu nebo (podle mého názoru v tomto případě) k horšímu.

Jak vidíte, jsou oblasti, kde mám pocit, že by se daly udělat vylepšení, aby se konečný produkt pozvedl, změny, které by Assassin's Creed: Black Flag Resynced působily jako skutečný a modernizovaný remake a ne jako krásně zabalený remaster oproti originálu. Ale pokud posuzujeme hru podle parametrů remaku, musíme také říct, že Ubisoft odvedl fantastickou práci – nabízí precizní a technicky přesný produkt s lesklou a výraznou vizuální stránkou, úžasnou pozorností k detailům a stejným milovaným příběhem a vyprávěním v jádru. Resynced je špičkový remake, ale zároveň docela archaická akční adventura. Vyložte si to, jak chcete.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko

Možná se nejpopulárnější hra Assassin's Creed od Ubisoftu vrací s lesklejším nátěrem.

Klady Technicky působivé. Vizuálně působivé. Přesto je to fantastický a zábavný základní příběh. Karibik překypuje osobností. Námořní boje jsou stále zábavné. Edward Kenway je brilantní hlavní postava.
Zápory Působí to zastaralě v mnoha základních designových rozhodnutích. Některé oblasti s 'vylepšením' prostě nestačí, včetně boje. Opravdu originální hra s novým nátěrem.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Ubisoft
Vydavatel Ubisoft
Datum vydání 9 července 2026
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.