Mnohokrát jsme v minulosti viděli, jak skvělá herní premisa skončila rozředěná, nedostatečně rozvinutá nebo nahrazená, jak se titul kolem ní vyvíjel. To byl můj hlavní strach ohledně Arranger: A Role-Puzzling Adventure, malé hry, kterou jsem poznal minulý měsíc v LA, v Summer Game Fest. Okamžitě jsem se zamiloval do této hlavní mechaniky a do způsobu, jakým je hráči představena: v prostředí založeném na mřížce můžete pohybovat hlavní postavou Jemmou čtyřmi hlavními směry, ale celá řada nebo sloupec, ve kterém se nachází, se bude pohybovat spolu s ní, včetně všeho, co je umístěno na zarovnaných buňkách, a ona může smyčkovat okraje retro způsobem.
Hra o tom a dalších možnostech učí hráče již od titulní obrazovky. Není tu žádný tutoriál, žádné doslovné držení se za ruku, protože vše je navrženo prostřednictvím designu úrovní, a to platí až do samého konce.
V mém případě bylo moje první použití s Arranger: ARPA na iPadu (protože vyjde na Netflixu), kde jsem se ve hře cítil jako doma, když jsem přetahoval Jemmu doleva a doprava přejetím prstu. Pro tuto recenzi jsem však požádal o kód pro Nintendo Switch, abych ochutnal to nejlepší z obou světů: dotykovou obrazovku a ovladač (vychází také na PC a PS5). A víte co? I když je to uvolňující a docela přirozené procházet hrou, nakonec jsem se spoléhal pouze na D-pad, a to jak v televizi, tak v ruce. V podstatě můžete hrát jednou rukou (nakonec stisknete pár tlačítek pro interakce a mise), ale protože celý zážitek závisí na "jdeme nahoru, dolů, doleva, doprava", můžete hrát ležérně, ale přesně pouze levým palcem.
Je tu ještě jeden důvod, proč můžete hrát tímto způsobem: hra neprověří vaše reflexy složitým mačkáním tlačítek, protože její zvyšující se obtížnost zůstává jen o tom, co děláte a co strategicky plánujete dělat, s mřížkou a svými tahy, téměř tahovým způsobem. Začínáte tím, že děláte velmi jednoduché věci, když se snažíte pochopit, jak funguje celý svět, a v tomto počátečním procesu vám mohou běžné akce, jako je rozhovor s postavou v okolí, připadat příliš komplikované na to, co to je, ale jakmile se dostanete k mřížkám, budete se pohybovat rychle, zvláště když zvládnete mechaniku loop-off-the-edge.
Od té doby vývojáři z Furniture & Mattress neustále přidávají nové prvky jako zvraty a úpravy do hlavní mechaniky. Meče, vory, mosty, důlní vozíky, háky, laserové paprsky, nepřátelé a nebezpečí, které se synchronizují s vašimi pohyby, portály, trubky, kočky, rybářské pruty (!)... Všechno funguje jinak, když se v tomto světě řídí Jemminými zvláštními pravidly a žádné z nich nepůsobí nadměrně nebo nadbytečně, protože jsou obvykle vyhrazeny pro konkrétní oblasti mapy, kde najdete pečlivě navržený, samostatný postup s velkým pocitem odměny.
Jinými slovy, design této hry jako logické adventury je prostě mistrovský. A pro mě je to také křivka obtížnosti, protože i když jsem vždy narazil na značnou výzvu a trvalo mi hodně dlouho, než jsem vyřešil některé složitější hlavolamy (včetně vedlejších misí), nikdy jsem se úplně nezasekl: vždy to byla otázka neustálého přemýšlení a zkoušení, abych konečně přišel na způsob, jak to všechno do sebe zapadnout. A to je přesně to, co od dobré skládačky žádám, a v každém případě existují pomůcky pro ty, kteří se chtějí jen posunout vpřed.
Ale Arranger: A Role-Puzzling Adventure není jen velmi dobrá malá skládačka: je to také rozkošný, dojemný, někdy veselý příběh. A to dokáže povýšit celý zážitek na něco, co si zapamatujete. Díky jemnému psaní (většinou dialogů) a lokalizaci (alespoň do španělštiny) se budete těšit na další interakci s postavami. Velmi výstižný, ironický smysl pro humor je tu proto, aby rozesmál rodiče i děti, ale pak je tu dospělejší skryté poselství vyhrazené pro teenagery a dospělé. Hra se prodávala jako cesta za sebepoznáním a na této cestě se jí daří velmi chytře mluvit o sedavém způsobu života, závislosti na obrazovkách a sociálních médiích, zapadnutí, póze, nezávislém myšlení, vyloučení a dalších.
Aby byl dokončen krásný celek, umělečtější stránka věci způsobuje, že herní design a příběh spolu spolupracují tím nejcitlivějším způsobem. Od bizarního designu postav až po to, jak jsou prostředí a cutscény zobrazeny na obrazovce, od prvních kytarových tónů, které vás vítají v nové oblasti, až po to, jak máte pocit, že šlapete na listí navzdory mřížkové prezentaci - opravdu to vypadá, že vývojáři pracovali v harmonii.
Líbilo by se mi mít záznam dialogů, abych si mohl znovu přečíst některé zajímavější nebo vtipnější repliky, a možná je hra ve své druhé polovině trochu příliš tupá nebo záměrně matoucí s návratem a navigací po mapě, abyste mohli dokončit volitelné vedlejší mise, ale to první lze opravit a to druhé má více co do činění s tím, jak chtějí dokončovatelé přistupovat k této hře a jejím tajemstvím.
Jemma se v tomto světě "pohybuje trochu jinak" a to není jen v pořádku - je to právě to, co dává Arranger: A Role-Puzzling Adventure dvojí účel, pokud jde o jedinečnou hratelnost i příběh. Nutí vás přemýšlet, a to nejen o samotných hádankách, zatímco se snažíte, aby do sebe všechno zapadlo, nebo možná když vlastně rozkládáte to, co bylo trochu příliš uspořádané. Za toto krásné dobrodružství jsme vděční, je to hra, kterou si letos v létě musíte všichni zahrát.