Vzhledem k tomu, že se společnost FromSoftware v posledních letech více zaměřuje na vývoj své série Souls, dlouhotrvající série mecha akčních her Armored Core musela mezitím dlouho čekat na svůj návrat. Od posledního vstupu do seriálu uplynulo již více než deset let. Naštěstí mechy nevykazují mnoho rzi.
Šesté obrněné jádro vezme hráče na povrch planety zvané Rubicon 3 na žoldnéřskou misi. Korál - velmi důležitý zdroj energie - který byl již považován za ztracený, byl nalezen na povrchu planety. Několik různých stran se vrhlo do Rubikonu s korály v mysli, ale osamělá hráčská postava si místo toho rychle uvědomí, že je jen pěšákem uprostřed větších schémat.
Struktura hry je poměrně jednoduchá. Mise jsou vybírány z menu a za jejich splnění dostanete peníze. Peníze se pak používají k nákupu nových zbraní a brnění pro vašeho robota. Přijaté zásahy a chyby v misi jsou odečteny přímo z platového pytle, takže čím lépe si vedete, tím více peněz získáte. V předchozích obrněných jádrech vedly neúspěšné mise také ke ztrátě peněz, ale tentokrát tomu tak naštěstí není a mise můžete vyzkoušet tolikrát, kolikrát chcete, aniž byste ztratili svou měnu.

Na první pohled je hra překvapivě podobná hrám v sérii Souls. Pohyb je překvapivě plynulý a rychlý, vzhledem k tomu, že mechy váží několik tun. Zbraně, které jsou umístěny na ramenou a rukou robota, jsou vystřelovány z ramenních tlačítek, zatímco ostatní tlačítka se zaměřují na skákání a uhýbání. Ztracená energie je také obnovena trochu, jako když používáte baňky Estus.
Tím, že se však hraje o něco dále, získá akce svůj vlastní jedinečný taktický rozměr. Hledání cesty a úkrytů je nezbytnou součástí úspěchu v misích, stejně jako výběr správného typu zbraně. Míření na blízko je dobrá volba, zejména proti silnějším nepřátelům, zatímco základní nepřátele je snazší zničit z dálky raketami. Někteří nepřátelé mají štíty a speciální útoky, které zachycením umožňují i jejich ochromení. A neměli byste zapomenout ani na starou dobrou léčku.
Je také nutné používat různé taktiky, protože každá mise vyžaduje jedinečný přístup. Díky tomu zůstává hra konzistentně svěží a nuda se nedostaví. Frustrace na druhé straně může udeřit.

I když je Armored Core VI jasně přátelštější k hráčům než Souls hry, v pravidelných intervalech narazíte na velkou obtížnost. Již v první oblasti, určené pro učení hry, je boss sedící na konci takového kalibru, že netrpělivější hráči jej mohou již opustit. Jste jen asi pět minut ve hře, když se objeví první nervy drásající obtížnost. Když hlavní nepřítel konečně havaruje o dvacet až třicet pokusů později, je dalších pár misí mnohem jednodušších. Poté se náhle opět zastaví. Házení úrovně obtížnosti ze strany na stranu je opravdu nepříjemné.
Hra tedy podporuje broušení. Již dokončené úkoly lze hrát znovu, pokud jsou potřeba další peníze, a úkoly arény, které přicházejí později, jsou také prakticky povinné. Vzhledem k tomu, že jednodušší úkoly jsou často za pár minut u konce, broušení naštěstí není tak špatné, ale přesto povinné.
Audiovizuálně je Armored Core VI lahůdkou. Působivý robot a velké výbuchy v kombinaci s dobrým zvukovým designem udržují atmosféru po celou dobu. Oblasti jsou také dobře naplánovány a často, pokud mise jde z kopce, je to na vás a vyžaduje trochu jiný přístup než dříve. Možná existuje vhodný úkryt nebo alternativní cesta, které jste si předtím nevšimli?

Multiplayer je také slibován ve hře, ale protože herní servery stále nebyly v provozu během fáze hodnocení, nebylo možné testovat multiplayer nebo jiné online funkce. Možná se k nim vrátíme později po zveřejnění.
Armored Core VI je hezká a zábavná mecha akce, která bude určitě objednána. Ti, kteří znají FromSoftware, vědí, jak očekávat tvrdou úroveň obtížnosti, ale přesto se nerovnoměrná křivka obtížnosti stává nejhorší částí hry. Pokud s tím dokážete žít, je těžké odolat kouzlu velkých robotů.
