Skip to main content
Recenze Arcadia Fallen II

Arcadia Fallen II

Claus se vrhl do dlouho očekávaného pokračování dánského studia Galdra Studios.
Claus Larsen Aktualizováno 13 dubna 2026

Pokud je něco, co na hrách miluji, je to dobrý příběh. Opravdu to dělá velký rozdíl. Pokud se hratelnost a příběh nespojí bez problémů, nikdy nemohu dát nejlepší známky, ale dobrý příběh mě může posunout daleko a zároveň mě přimět přehlédnout spoustu chyb. Nikdy jsem se však opravdu nevrhl do takzvaného žánru vizuálních novel, který pro mě býval jen honosnou PowerPointovou prezentací. Statické obrázky, krabice na dně, kde se příběh vypráví, a digitální kartonové výřezy, které se přesouvají podle toho, kdo mluví. V mé mysli to nebylo zrovna to nejvzrušující, co si lze představit.

Musím však přiznat, že jsem si to rozmyslel po dohrání Arcadia Fallen II, kterou vyvinulo dánské studio Galdra Studios, protože příběh funguje neuvěřitelně dobře a je sám o sobě poutavý, a hra dělá něco, co ostatní v žánru, který jsem zkoušel, úplně nedokážu.

Vtipná malá historka na začátek: hra je v angličtině a dabing také, ale většina jmen je dánská. Je docela legrační slyšet jména jako Puk, Elias a Miss Honning mluvená anglicky. Zní to jako trochu zvláštní směs dánštiny a angličtiny.

Jak už bylo zmíněno, Arcadia Fallen 2 je vizuální novela, což je v podstatě interaktivní kniha, která se vám postupně rozvíjí. V některých hrách nejsou žádné volby, ale zde můžete učinit celou řadu rozhodnutí, která mají větší či menší vliv na příběh. Pokud máte rádi divokou akci, zpocené honičky aut a věci, které jsou neustále v pohybu, pak tohle pravděpodobně není pro vás. Ale pokud máte rádi dobrý příběh a zajímavé postavy, pak je to trochu pestrá.

Hra začíná vaší vlastní postavou, kterou si vytvoříte sami. Možností moc není, ale to není to nejdůležitější. Říkal jsem si Binky a ty začínáš spolu se svými budoucími spolužáky Ninou a Sørenem. První hru jsem nehrál, takže pokud jsou nějaké odkazy, úplně mi unikly. Nezdá se však, že by to něco prozradilo.

Svět Arcadia Fallen II je svět, kde jsou kouzelníci odebráni svým rodinám jako děti a posíláni do škol, aby se naučili ovládat své schopnosti. Magie je něco, co je kontrolované, a určité formy jsou považovány za nebezpečné. Právě v tomto kontextu se setkáváme s Ninou, Sørenem a vaší vlastní postavou, přičemž Nina už od začátku cítí smutek a chybí jí rodina. A už v této rané fázi máte pocit, že tyto tři budou později propojeny.

Hra pak přeskočí o několik let dopředu, do chvíle, kdy jste teenager ve škole a učíte se různé formy magie. V závislosti na vašich schopnostech se později v životě otevírají různé příležitosti. Právě zde se příběh začíná rozvíjet, s konflikty kolem magie a těch, kdo ji chtějí ovládat.

Příběh začíná tiše, ale po čase se opravdu rozjede, a musím přiznat, že mě překvapilo, jak moc jsem se do toho ponořil. Obvykle nejsem moc dobrý v čtení z obrazovky, ale tady jsem seděl hodiny bez problémů.

V jednu chvíli jsou někteří mladí lidé pronásledováni takzvanými Aletheanskými rytíři a tehdy hra opravdu nabírá na obrátkách. Jedna z věcí, která mě nejvíc zaujala, byly postavy. Kromě Niny a Sørena potkáte několik nových postav, z nichž každá má svůj vlastní příběh. Můžete také začít romance s několika z nich, do kterých jsem se přirozeně hned vrhl.

Je tu Puk, který je nebinární a magický mechanik; Hannah, tichá knihovnice, která se ukáže být schopná víc, než byste čekali; a moje oblíbená, Cathrine, která začíná jako trochu arogantní snobka, ale ukáže se, že má hodně laskavosti a hloubky, když na vztahu trochu zapracujete.

Skvělé je, že všechny tyto postavy jsou propletené do hlavního příběhu, přičemž mají i své vlastní malé vedlejší příběhy. Takže máte několik dějových linií běžících současně a funguje to docela dobře. Dialogy jsou opravdu dobře napsané a plné humoru, a hodně pomáhá, že velká část je dabovaná. Dává vám to jasný přehled o tom, kdo jsou postavy.

Všechno je to o volbách. Téměř v každém rozhovoru si můžete vybrat, jak budete reagovat, a možnosti jsou označeny emocemi jako sarkastický, naštvaný nebo flirtující. To usnadňuje hraní postavy určitým způsobem. Nejsem si však úplně jistý, naproti čemu tyto volby skutečně mění příběh. Někdy to vypadá, že mění tón více než samotný průběh událostí. Jsou tu však některé volby, u kterých vám jasně řeknou, že mají následky, a to funguje opravdu dobře.

A ano, můj vlastní trochu mrzutý smysl pro humor se vkradl, takže moje postava nakonec působila jako teenager s chronickými bolestmi břicha a špatnou povahou. Bylo to vlastně docela zábavné.

Kdybych měl něco kritizovat, je tu poměrně dost opakování jak v hudbě, tak ve vizuálních prvcích. Slyšíte pořád dokola stejné písně a pozadí se moc nemění. Dlouhodobě to může být trochu monotónní. Nevím, jestli je to vědomá volba, nebo otázka zdrojů, ale je to něco, čeho si všimnete.

Celkově mě Arcadia Fallen II příjemně překvapila. Snadno si dokážu představit, že bych se vrátil k první hře jen kvůli celému příběhu. Pokud jste fanouškem vizuálních novel, je to opravdu dobrá volba s pevným příběhem, dobrými postavami a solidními dialogy. Je to tichá hra. Hra, kterou hrajete u horké kávy. Nebo čaj s trochou medu.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Příběh je obecně silný, postavy zajímavé, dialogy živé a často docela vtipné a systém voleb funguje dobře.
Zápory Volby často působí spíš jako okrasa než jako skutečný dopad; Je tu hodně opakování a omezená rozmanitost, což může působit monotónně.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 49 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Galdra Studios
Vydavatel Galdra Studios
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.