Skip to main content
Recenze Ara: History Untold

Ara: History Untold

Oblékli jsme si tuniku a vedli civilizace historií k úspěchu a jejich zániku v tomto civilizačním vyzyvateli.
Patrik Severin 23 září 2024

Historii světa je obtížné ztvárnit snadno stravitelným způsobem. Ara: History Untold se o to pokouší. Chce být jednou z davu působivých tahových strategických her, jako jsou Humankind, Old World a Civilisation, a velkou otázkou je, zda se jí to podaří. Protože v tomto žánru už nemáme nouzi o kompetentní historické strategické hry a proto jsem docela rád, že se snaží dělat nějaké nové věci. Začíná to dobře s krásným pobřežím a živým světem, kde můžete vidět zvířata pohybující se po oblastech na mapě a svět vypadá opravdu úchvatně. Připomíná mi to, jak se Civilisation V snažil vytvořit realističtější svět.

Hlavním rozdílem mezi Arou a ostatními ve svém žánru je způsob, jakým svět vypadá. Neexistují žádné čtverce nebo šestiúhelníky, ale kousky světa se formují kolem přírody. Mohou to být řeky, jezera nebo hory a mohou mít různý vzhled a velikost, což působí mnohem přirozeněji a lákavěji než šestiúhelníky. Je těžké podcenit, jak odlišně hra díky tomu vypadá. Každou oblast lze také rozdělit na menší plochy, kde se staví budovy, pokud danou oblast vlastníte. Trochu to připomíná čtvrti v Civilisation VI, protože s těmito budovami pak můžete vyrábět různé zboží, jako jsou nástroje, jednotky a jídlo.

Výroba jednotlivých nástrojů, potravin a mnoho dalšího je to, čím titul vyniká. S jejich pomocí můžete vytvářet bonusy ve výrobních řetězcích a vyměňovat zboží s mimozemskými silami. To připomíná spíše Anno a The Settlers než cokoli jiného. Používání nástrojů nebo potravin ke zvýšení produkce interně přináší své vlastní bonusy, ale existují také výhody, pokud se rozhodnete zboží prodat, takže se stává rovnováhou mezi tím, kolik vyrobíte a co s produkty děláte. Každá stavba také stojí zdroje různého druhu, což zahrnuje úplně jiný způsob uvažování než u konkurenčních titulů.

V Ara: History Untold, musíte se také ujistit, že vaši obyvatelé jsou šťastní. Tento koncept se ve hře nazývá kvalita života a je rozdělen do různých kategorií. Potřebují jídlo, štěstí, motivaci a výzkum, aby byly úspěšné. Splněním požadavků získáte bonusy a lidé se na oplátku stanou šťastnějšími, což jim umožní stát se produktivnějšími, takže můžete dělat věci rychleji. Jedním z nejdůležitějších prvků titulu je vybudovat civilizaci pro lidi, a ne jen pro sebe. Tvé království může být rozerváno a čelit velkým těžkostem, pokud to neuděláš. Zajištění blahobytu vašich občanů je stejně důležité jako budování armády a vedení diplomacie s ostatními národy v herním světě.

Výzkum technologií, provádění diplomacie a obchodování jsou podobné jako u jiných věcí v tomto žánru. Je uklidňující, že tolik z jádra zážitku je známých, a zároveň představuje některé jedinečné prvky, protože i méně významné funkce, jako je sestavování formací před vysláním jednotek do bitvy, jsou trochu jiné než například v Civilisation VI. To je něco, co si myslím, že je pozitivní, protože v závislosti na éře a bonusech můžete poskládat různé typy vojáků do menších armád. Hra musí vyčnívat z davu, aniž by se stala klonem něčeho předchozího, takže i přes podobnosti v hratelnosti existují zajímavé prvky, které jí dodávají charakter. Jedním z příkladů jsou volby, které můžete provádět v různých textových událostech.

Nejzajímavějším rysem pro mě byla dilemata. Ty mohou ovlivnit vztahy se sousedy nebo vás stát zdroje. Funguje to tak, že se přečte povídka a vy si musíte vybrat. Oceňuji srozumitelnost, že každá volba ukazuje, co můžete získat a co ztratit. Je plynulý a uživatelské rozhraní vám to usnadňuje bez ohledu na to, co děláte. Také jsem zjistil, že encyklopedie doplňovala informace v uživatelském rozhraní v dobrém slova smyslu, protože je komplexní, ale byla ceněna, když jsem nerozuměl určitým herním systémům.

V době, kdy se dostanete do doby železné, už jste pravděpodobně postavili několik měst se silnicemi a vzkvétajícím obchodním systémem mezi nimi. Tehdy si myslím, že se začínají ukazovat základy, které jste položili v prvním věku. Zdroje, které jste vytvořili, a další věci, které jste vybudovali, se postupem času postupně vylepšují a dávají každému městu docela osobitý vzhled. To, co nevylepšíte, také přispívá k tomu, jak vypadají, a pokud si budovy přiblížíte, můžete vidět, jak obyvatelé chodí a dělají věci ve městě. Odhalují, co si o vás lidé myslí a jak se cítí obyvatelé, stejně jako u Old World, protože zde nás Oxide Games chce dostat blíže k obyvatelům než v jiných historických alternativách 4X.

Díky zaměření na malé a velké má tento titul hloubku a v závislosti na úrovni obtížnosti si to docela rychle připomenete. Vyšší nastavení byla brutální, zatímco v těch jednodušších vám prošlo příliš mnoho věcí. Možnosti obtížnosti určují, kolik bonusů vy nebo počítačoví protivníci získáte a jak agresivní budou. I když jsem doufal, že počítač bude hrát trochu jinak a možná bude chytřejší, není tomu tak, ale musíte být obezřetní, protože dvě nejslabší civilizace na přelomu každé éry jsou z kampaně vyřazeny natrvalo. Vybírejte si tedy úroveň obtížnosti moudře.

Graficky působivý aspekt bohužel přichází s cenou. Jak prozkoumáváte velkou část mapy a města se rozrůstají, titul vás začíná omezovat na vyšší vizuální nastavení. Výkon rozhodně není takový, jaký by měl být, a měl jsem tu smůlu, že jsem měl poměrně nízké snímky za sekundu a zážitek mi po chvíli připadal pomalý. I když jsem snížil různá nastavení, některé problémy s výkonem přetrvávaly. To je něco, co budou muset vývojáři opravit a nemyslím si, že vše bude opraveno před vydáním.

Zvuk není tak špatný jako výkon, protože hra zní dobře, ale hudba trochu postrádá osobitost. Myslím, že byste mohli mít svou vlastní hudbu na pozadí, aniž by to ovlivnilo zážitek. Můj návrh by byl mít více lidové hudby v raných obdobích, protože zejména historické zkušenosti by měly mít možnost nabídnout více soudobé hudby, pokud má rozpočet prostor. Cestování časem má velký potenciál nabídnout pestřejší a epochálnější hudbu.

Líbí se mi možnosti přizpůsobení, které se nám nabízejí; Jsou robustní a můžete si je přizpůsobit podle potřeby. To je jasné i při zahájení nové hry, protože si můžete vybrat z mnoha vůdců a civilizací, z nichž každá má trochu jiné oblečení v závislosti na časovém období, bonusech a historickém pozadí. Světy se dají snadno vytvářet s dobrou rozmanitostí biomů, ale bohužel si myslím, že mohly být vytvořeny tak, aby biomy také více ovlivnily kultury. Jak málo se v žánru používá, je obzvláště zřejmé, když jste právě hráli Frostpunk 2, ale Ara má velký potenciál k rozvoji s budoucími rozšířeními.

Ačkoli Oxide Games se pro inspiraci podíval na jiné podobné hry, je zde spousta čerstvých prvků, které udělaly dobře. Ara: History Untold je krásný na pohled, nabízí složitost a svůj koncept vylepšuje létajícími barvami, ale postrádá možnosti přizpůsobení, které nabízejí jeho konkurenti, a je technicky nestandardní. Má velký potenciál stát se skutečně brilantním příspěvkem do žánru, pokud vývojáři dokážou vyřešit hlavní technické problémy, problémy s vyvážením a dokážou titul správně aktualizovat, čímž se hra promění v něco, co také přežije zkoušku času. Pokud máte rádi tento žánr, je zde toho hodně, co si zamilujete a které má také potenciál růst a v budoucnu se ještě zlepšovat.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Krásné světy. Zajímavý design světa. Mnoho vůdců. Složitý. Dobré uživatelské rozhraní. Obohacující a nabízí zábavná dilemata.
Zápory Postrádá možnosti přizpůsobení, které nabízí konkurence. Závažné problémy s výkonem. S biomy nic nedělá.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 110 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Oxide Games
Vydavatel Xbox Game Studios
Datum vydání 24 září 2024
Žánr Strategy
Platformy
Xbox Series X PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.