Po naprosto fenomenálním Hádovi jsem získal zcela nové ocenění žánru, který jsem předtím neznal. Zamilovat se do této hry vytvořilo malý problém v tom, že se cítí tak nadřazená všemu ostatnímu, ale to neznamená, že se nemůžete bavit s jinými hrami v žánru. Loňský Cult of the Lamb byl zářným příkladem a AK-xolotl je přinejmenším důkazem, že žánr může nabídnout zábavnější hry. I když nejsou ani zdaleka tak dobří jako Hádes. Navzdory skutečnosti, že AK-xolotl je v mnoha ohledech velmi jednoduchý, je také zábavný ve stejných prostorách. Přímočarý a rychlý roguelike, který má dostatek šarmu, abyste si ho užili - alespoň v malých dávkách.
Než se dostaneme k samotné hře, udělejme si lekci přírody: Axolotl je obojživelník. Takže lekce skončila. Po krátkém intru je jediný zbývající axolotl extrémně pomstychtivý a se zbraní v ruce se vydává zabíjet. Stejně jako většina her v žánru je úroveň náhodná a musíte zadržet dech, vyhnout se nepřátelským projektilům a vyčistit každou místnost od nich, než získáte truhlu s odměnou a přesunete se na další. Někdy máte na výběr z několika cest s ikonou nahoře, která ukazuje, jaký druh odměny můžete očekávat, když vyčistíte další místnost v truhle s pokladem, která spadne po dokončení místnosti.

Zatím vše působí tradičně. Často umíráte a pokaždé, když se to stane, vrátíte se do The Pond, centra herního světa. To se v průběhu hry rozšiřuje (s novými úhyny) a brzy se otevírají malé obchody a vy můžete také sbírat mláďata axolotlů k chovu. Je to příjemná přestávka mezi každým novým pokusem, i když není moc co si užívat.
Jakmile se vrátíte do chaosu, pobíháte kolem, střílíte se svou zbraní, kterou můžete mířit v kruhu a sbírat nové zbraně a schopnosti. Vše je velmi jednoduché, a to jak z hlediska vizuálu, tak herní mechaniky. Pokud jde o to první, není toho moc. Pixelová grafika je útulná, i když se cítí trochu zjednodušeně. Některé věci, jako například péče o ukořistěné axolotly, mají sekvenci, která působí trochu příliš "pět minut práce v Malování". Stejně tak místnosti kurzů jsou si až příliš podobné, i když mění prostředí, když zabijete bosse čekajícího na konci každé úrovně. Hudba je také na můj vkus příliš ostrá a otravná.

Herní mechaniky jsou také velmi jednoduché. Můžete nosit dvě zbraně a občas získáte schopnosti, které vám zůstanou během tzv. "běhu" a můžete si také koupit nějaké trvalé, i když jejich získání trvá trochu moc dlouho. Hra se z dlouhodobého hlediska stává docela únavnou a malé dávky her byly upřednostňovány vašimi, ale zdá se, že možnost upgradu trvá příliš dlouho. Pokud jste v tomto typu hry neuvěřitelně dobří, nezáleží na tom samozřejmě tolik, ale rád bych byl schopen trvale upgradovat svého mloka o něco rychleji. Kromě toho se každý nový pokus cítí zcela identický s předchozím, i když se uspořádání místností mírně změní, ale rychle upadnete do vzorce, že se cítíte velmi podobně po celou dobu. Něco, co by mělo dostat trochu pozitivnější hodnocení na konci textu, jsou nepřátelé, což se mi líbí design. Všechny druhy kachen, krokodýlů, mývalů, krys a dalších věcí se vás snaží zabít a líbí se mi, jak je obrazovka plná těchto bláznivých padouchů, které musíte porazit.
Jednoduchý závěr a toto shrnutí textu je, že se bavím, když hraji, ale je to také trochu tenké na obsah a stává se extrémně opakující se poměrně rychle. Bojoval jsem s trochou kolísání ohledně hodnocení, ale cítím, že jsem stále přistál v tom, že je to nakonec dobrá hra. Nic víc ani míň.