Čeština
Gamereactor
recenze
Airhead

Airhead

Ztratíte hlavu - doslova i obrazně - v atmosférické plošinovce Airhead, která přináší tvrdou výzvu.

Poznámka: Airhead od malého dánského studia Octato bylo původně vydáno v únoru 2024. Bohužel hra vyšla v poněkud pomalém a nedokončeném stavu kvůli potížím se spoluprací mezi vývojářem a jejich vydavatelem, společností HandyGames. Nicméně nyní, když byla hra opravena (tak trochu), si myslíme, že si zaslouží pořádnou šanci, proto tato pozdní recenze.

Plošinovka Airhead se otevírá velmi demonstrativně tím, že blokuje cestu doprava. Místo toho se musíte - v rozporu se zvykem - posunout doleva. Začátek jasně naznačuje, co vás čeká. Jistě, Airhead vypadá a hraje se hodně jako jiné atmosférické plošinovky jako Limbo, Inside a Little Nightmares. Úroveň obtížnosti se ale zvýšila, a to ne jen trochu, ale výrazně.

Dánská nezávislá hra začíná v temných kamenných jeskyních na vzdálené planetě. Kde jsi? Kdo jsi? Hra to nevysvětluje a ani náš nebohý hlavní hrdina nemůže jen těžko hledat odpovědi ve své paměti. Protože nemá žádnou hlavu! Naštěstí netrvá dlouho, než najde hlavu, ale její nadrozměrné proporce jasně prozrazují, že není jeho vlastní. To ale neznamená, že nemůže být užitečná.

Airhead

Zatímco počáteční hádanky jsou poměrně jednoduché - posouvání balvanů a manipulace s malými tvory, aby pokročili - věci se rychle zkomplikují, jakmile je připojena nová hlava.

Toto je reklama:

I když vám hlava nakonec poskytne přístup k řadě schopností, přichází také s určitými omezeními. Možná se ho budete muset čas od času krátce zbavit, pokud je průchod příliš úzký nebo když se zdá, že si podivní tvorové planety myslí, že hlava patří jim. Často musíte využít fyzikální systém hry, například tím, že necháte hlavu sjet ze svahu nebo ji necháte unášet větrem, zatímco vy sami se řítíte kolem překážek.

A rychlost je klíčová. Pokud jste od své hlavy odděleni na příliš dlouhou dobu, jednoduše jí dojde vzduch a vy jste posláni zpět na nejbližší kontrolní stanoviště.

Airhead

Zatímco některé plošinovky obsahují zlato nebo power-upy, kyslík je pravděpodobně nejdůležitějším zdrojem v Airhead. Pouze když stojíte v naprostém klidu, můžete klidně dýchat. Jinak každý pohyb spotřebovává kyslík. Každý krok je proto cenný a může být potenciálně fatální, pokud jste předtím nezahlédli kyslíkovou láhev.

Toto je reklama:

Ve hře, kde je klíčové prozkoumávání a experimentování, je odvážné rozhodnutí klást na hráče takové omezení. Ale ve skutečnosti to funguje překvapivě dobře. Kyslíkové lahve fungují jako jakýsi ukazatel, který zajišťuje, že se úplně neztratíte v polootevřeném světě hry, kde je často několik cest, kterými se můžete vydat. Pokud se nemůžete dostat k kyslíkové láhvi - no, pravděpodobně jste ztraceni a budete se muset vrátit později.

Po cestě najdete také láhve na stlačený vzduch s těžkým a lehkým vzduchem - což vám umožní jít pod vodu nebo plavat - což vám dále pomůže navést vás na správnou cestu. Struktura hry Metroidvania nakonec vzkvétá i přes výrazný nedostatek vzduchu.

Airhead

Dalším bodem, kde Airhead vyniká, je ve smyslu progrese. Zatímco zpočátku se můžete sotva pohybovat deset až patnáct sekund bez potřeby kyslíku, je možné výrazně rozšířit kapacitu plic nalezením skrytých vylepšení. Hru můžete hrát i bez něj, ale osobně jsem měl pocit, že dodatečný průzkum byl dobře využit, protože větší zásoba kyslíku dávala více prostoru pro experimentování a rozvíjení.

Hlavní vylepšení však nejsou volitelná, ale přicházejí přes zapomenuté výzkumné stanice, které cestou míjíte. Každý z nich značně rozšiřuje možnosti hlavy. Postupem času budete moci manipulovat se stroji, osvětlit temné jeskyně a mnoho dalšího. Získáte také přístup k dvojitému skoku a schopnost plavat ve vodě a vzduchu.

Pokud však sklopíte hlavu, přijdete o všechny své schopnosti. Kontrast mezi vašimi schopnostmi se vztyčenou hlavou a vaší bezmocí bez ní slouží jako neustálá připomínka toho, jak daleko jste došli od svých skromných začátků.

Airhead

Jak již bylo zmíněno, kyslík je v Airhead omezený, ale atmosféra je naštěstí stále špičková. První pětina hry je poněkud dusná. Ale když se konečně dostanete ven na povrch planety připomínající prérii, hra vás ohromí. Kamera se oddálí a odhalí působivou krajinu, zatímco pochmurný soundtrack připomínající dron náhle zazní lehčí, povznášející tóny. Zbytek hry efektivně přepíná mezi uzavřeným a otevřeným prostředím a tmou a světlem.

Co však zážitek skutečně povznáší, je soundtrack. Skladatel Rasmus Hartvig získal za své melodie cenu "Nejlepší zvuk" na Game Awards 2025 a je to zcela zasloužené. Atmosférické hudební kousky možná nedosahují tak vzdušných výšin jako v Journey, ani nejsou tak strašidelné jako v Limbo a Inside. Ale určitě to může udělat i méně.

Soundtrack je - i přes vysokou kvalitu - poměrně skromný a často zůstává pěkně v pozadí, jen v těch nejintenzivnějších sekvencích. Jindy dokonce chybí úplně, což opravdu nechává vyniknout zbytku vynikajícího zvukového designu. Zvučné kroky v jeskyních; burácející vítr mezi vrcholky hor; vrzající stroje; A v neposlední řadě ten uspokojivý zvuk, když přiložíte hlavu k kyslíkové láhvi a naplníte každý centimetr plic čerstvým vzduchem - to vše je velmi atmosférické.

Airhead

Airhead má několik skvělých hádanek, vyzařuje atmosféru a struktura Metroidvania funguje překvapivě dobře. Přesto nemůžu říct, že jsem se bavil po celou dobu mého 5hodinového hraní.

Za prvé, toto číslo, které jsem převzal ze svého uloženého souboru, je extrémně zavádějící. Budete znovu a znovu načítat, jak vám dojde vzduch ve svých pokusech vyřešit hádanky. Restartování je naštěstí rychlé. Ale i tak to může být frustrující, protože to často není vaše chyba, když se něco pokazí.

Největším viníkem je ovládání. Nejlepší logické plošinovky jsou výzvou pro tělo i mysl. Nebo, abychom to řekli méně nabubřele, velká část jejich přitažlivosti spočívá v tom, že musíte přijít na řešení na abstraktní úrovni a pak ho provést přesnými skoky a pohyby. Možná je to velmi symptomatické pro Airhead, je to, jako by slabé tělo nemohlo zcela unést těžkou hlavu.

Několikrát jsem skutečně přišel na to, co budu dělat - nebo jsem měl dobrý nápad - ale provedení se nezdařilo. Pohyby jsou ztuhlé a může být obtížné zachytit hrany. V kombinaci s potřebou stálého vzduchu to vytváří spoustu frustrace.

Airhead

Ovládání by však nemělo nést veškerou vinu, protože velká část odpovědnosti padá také na herní prostředí. Jak již bylo zmíněno, celkový design Metroidvanie funguje a několik hádanek je téměř geniálním dílem. Ale stejně jako je výtvarný styl hry trochu nedetailní a nedopečený, jsou to i herní objekty. Nikdy nevíte, kde se textury a základní kolizní boxy setkají, a několikrát jsem skončil tak, že jsem se jednoduše zasekl v objektech.

Ve hrách jako Fallout, Assassin's Creed a tak dále, dokážu žít s takovým druhem janka. Ano, někdy to může být i součástí kouzla. Ale ve hře jako Airhead, která žije a dýchá skrze syrovou atmosféru, je to bohužel velmi destruktivní. Znovu a znovu jsem byl vytrháván z pohlcujícího světa hry. V několika případech se to dokonce stalo doslova, protože moje postava jednoduše proklouzla nestabilním světem a spadla do věčné jámy surových a nedokončených tvarů a textur.

Chyb není tolik, aby úplně zabily hru. Ale frustrují. Stejně tak hádanky ve hře. Ne proto, že by byly špatně navrženy - právě naopak - ale jednoduše proto, že mezi nimi není dostatek místa. Sotva stihnete užít si řešení hádanky, než znovu narazíte na cihlovou zeď.

A konečně, někdy může být příliš obtížné zjistit, kam se vydat dál. Zdá se, že vývojář Octato si to uvědomil a představil řadu asistenčních funkcí, které důrazně doporučuji zapnout. Obzvláště užitečná je značka, která vám na mapě ukáže, kam se máte vydat. No, tak trochu, protože v Airhead se neklepe na dveře.

Dokonce i nápovědy hry, které můžete aktivovat stisknutím pravé analogové páčky, jsou často jen nepřímou pomocí. Zpočátku bývají formulovány jako jakási moudrost ze sušenek štěstí (někdy se musíte nechat unášet větrem - vyplatí se rozdělit), ale v druhé polovině hry jsou ve své pomoci o něco přímější.

Airhead

Ke konci Airhead jsem se často díval na mapu hry. Byl jsem prostě vyčerpaný a říkal jsem si - už tam nejsme? Na druhou stranu mi mapa s nesčetnými větvemi také dala pocit radosti a vyvolala spoustu vzpomínek. Byla to opravdu docela cesta, kterou jsem se svou nadměrně velkou hlavou urazila. Ano, občas budete pravděpodobně potřebovat trochu vzduchu, pokud nechcete úplně ztratit hlavu. Ale Airhead stále stojí za všechny ty těžkosti.

07 Gamereactor Czech Republic
7 / 10
+
Opravdu dobře navržené hádanky. Láhve se stlačeným vzduchem povyšují hádanky i průzkum. Skvělý pocit z postupu díky průběžně upgradovatelné hlavě. Atmosférická zvuková kulisa.
-
Řízení je příliš tuhé a nepřesné. Svět je syrový, hranatý a trochu nedokončený. Vizuální styl je trochu nedotažený. Mezi mnoha obtížnými hádankami chybí vzduch.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Airhead Score

Airhead

RECENZE. Autor Jakob Hansen

Ztratíte hlavu - doslova i obrazně - v atmosférické plošinovce Airhead, která přináší tvrdou výzvu.



Načítá se další obsah