Skip to main content
Recenze A.I.L.A.

A.I.L.A.

Hororová hra A.I.L.A. zahrnuje práci testera her, kde testy série hororových her selžou – v několika oblastech.
Palle Havshøi-Jensen Aktualizováno 10 prosince 2025

A.I.L.A. pochází od brazilského studia Pulsatrix a je psychologická hororová hra z pohledu první osoby. Příběh se točí kolem umělé inteligence, která se vymkne kontrole – a je to velmi vzrušující a zároveň dost ambiciózní, ale také nedokonalá hra.

Děj se odehrává v roce 2035 a ztvárňujete Samuela, který pracuje jako beta tester her ve svém high-tech smartovém bytě. Jednoho dne dostane balíček od SyTekku s novým a vzrušujícím A.I.L.A. VR headsetem, který tajně testuje. Připojí ho k počítači a není cesty zpět – jen to ještě neví.

Headset A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications) je postaven na integraci umělé inteligence (na obrazovce ztělesněné jako mladá žena Aila) a nejenže dokáže neustále měnit a přizpůsobovat hororové hry, které Samuel testuje, ale také stále častěji narušuje jeho soukromí.

Během testovacího období hrajete několik různých her, z nichž každá může trvat mezi 2–5 hodinami – v závislosti na tom, jak důkladně prozkoumáváte prostředí. Na konci herní seance dáte zpětnou vazbu Aile, která na základě těchto a dalších dat (včetně vaší historie vyhledávání na počítači) vygeneruje nové verze hry nebo zcela jiné hry k vyzkoušení a testování.

V první hře, kterou chcete vyzkoušet, jste uvězněni v opuštěném bytě a při řešení různých hádanek musíte uniknout ze svého zajetí a mnoha úzkých chodeb bytového domu. Jste vystaveni traumatizujícím pohledům; figuríny se najednou objevují tam, kde předtím žádné nebyly, dveře, kterými jste právě prošli, jsou nahrazeny zcela novými chodbami, místnosti se mění, když se k nim vrátíte, a podobně – a je na tom něco opravdu děsivého, když figuríny zírají a neustále na vás upírají oči, ať jste kdekoli.

Tato první hra je asi ta nejděsivější ze všech a odtud to opravdu jde z kopce. K tomu se za chvíli vrátím. Co mají hry společné, je to, že všechny obsahují temné a hrůzné příběhy, které Samuela stále více mate, když odkládá sluchátka a vrací se do reality ve svém bytě. Zároveň se hranice mezi hrami a skutečným světem začínají stírat a umělá inteligence, kterou Samuel pustil do svého života, ho stále více ovlivňuje – nechci prozrazovat příliš, ale je to velmi dobře napsané a vzrušující.

Jak už bylo zmíněno, první hra na testování je pravděpodobně nejlepší, protože se zaměřuje na skutečný horor a (jednoduché) řešení hádanek. V ostatních hrách se to začíná rozpadat, kde se objevují akční prvky a je potřeba bojovat s čím dál více nepřáteli, pokud chcete mít šanci na přežití. Souboje rozhodně nejsou silnou stránkou hry – mírně řečeno! Ve skutečnosti jsou tak špatné, že zbytek hry přetahují přes hranici, což je opravdu škoda. Dovolte mi to vysvětlit.

Bojový systém je tak nepřesný, neohrabaný a plný chyb, že jsem málem několikrát frustrací hodil ovladač na zem. Nepřátelé jsou velmi silní a občas jich může být víc – a souboje s bossy jsou ještě horší. Například jsem strávil asi 2 hodiny u prvního bosse, protože jsem neustále padal a byl roztrhán na kusy. Nejhorší bylo, že detekce zásahů u bossů někdy očividně nefungovala, protože vaše střely letěly přímo skrz a místo toho jste dostali zásah do pusy – a počet sekund, které trvalo nabít zbraň, byly sekundy, které jste samozřejmě neměli, takže jsem prohrával znovu a znovu, protože detekce zásahu nefungovala. Opravdu frustrující.

Také jsem zjistil, že umělá inteligence NPC prostě selže a přestane fungovat, takže nepřátelé běhají v kruzích nebo do prostředí, dokud je nezaútočíte, pak vystoupí ze svého nešťastného kruhu a dostanete je místo nich. Rozumné je je prostě na ně neútočit, ale o to nejde, a ubírá to na vzrušení ze hry.

Také zažijete několik grafických chyb, které byste od hry v roce 2025 nečekali, například ruce nepřátel mizící uvnitř zdí a občasné silné trhání obrazu, kdy se zdá, že horní část obrazovky je mírně posunutá do stran oproti zbytku obrazovky. Je tu několik dalších nedostatků a to vše nakonec dělá hru poněkud nevybroušenou a drsnou – a skoro to vypadá, že vývojáři si vzali víc, než dokážou zvládnout – což je ambiciózní projekt pro menší vývojáře jako Pulsatrix Studio. Na druhou stranu je grafika na mnoha místech velmi atmosférická a krásná a celé prostředí může být velmi děsivé.

A.I.L.A. je založen na opravdu vzrušujícím nápadu a mohl bych odpustit hrubou technickou stránku, kdyby byl bojový systém přímo na disku. Nestane se to a opravdu to hru snižuje – a to je opravdu škoda. Hra je nejsilnější, když se procházíte temným a atmosférickým prostředím, řešíte hádanky a jste vystaveni hrůzným a groteskním scénám. Jakmile se objeví nepřátelé a s nimi i boje, celé se to rozpadne.

Přál bych si, abych mohl doporučit A.I.L.A., protože je to opravdu vzrušující hra s potenciálem, ale nemůžu. Už je to dlouho, co jsem zažil takovou zkušenost, že jedna část hry dokáže posunout téměř všechno ostatní přes hranici, ale bohužel to platí i pro bojový systém v A.I.L.A. – je to tak špatné.

5
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Atmosféra a krásné prostředí, opravdu dobrý nápad
Zápory Bojový systém je rozhodně rozbitý, působí poněkud nevyladěně a hrubě. Umělá inteligence NPC postav občas přestane fungovat a občas se objeví grafické chyby.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Celý profil 129 publikovaných článků
5
Průměrné Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Pulsatrix Studios
Vydavatel Fireshine Games
Datum vydání 25 listopadu 2025
Žánr Horror
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.