Skip to main content
Gamereactor Novinky Project Windless
Novinky

AI se používá v Project Windless, ale ne pro "tvorbu obsahu nebo narativ".

Technologie je spíše začleňována "pro efektivitu".
Ben Lyons Senior Editor 16 února 2026

Vzhledem k tomu, že Krafton byl poměrně hlasitý v používání umělé inteligence při tvorbě videoher, dokonce se na konci loňského roku na technologii zaměřil výše, možná vás zajímá, jak to ovlivní nedávno představený Project Windless .

Akční hra s hrdinou svalnatým kohoutem byla představena na nedávném State of Play, a pokud jste se také ptali, zda byla při vývoji použita umělá inteligence, lidé z Eurogameru na to mají odpověď.

V přímém rozhovoru s Kraftonem vysvětluje prohlášení: "Project Windless využívá tradiční herní AI systémy k řízení chování NPC a oživení světa a jeho postav i mimo boj. Tyto systémy určují, jak postavy reagují, pohybují se a chovají v prostředí. Generativní AI nepoužíváme pro tvorbu obsahu ani narativní prvky."

Dále vysvětluje, že "montrealský tým přistupuje k vývoji singleplayeru tradičním způsobem založeným na řemesle. Tým primárně využívá AI interně během průzkumných fází k podpoře iterací a efektivity, nikoli jako ústřední a hráčsky orientovanou funkci hry."

Takže stručně řečeno, očekávejte použití AI ve hře, ale stejným způsobem, jakým jsme technologii ve videohrách viděli už dlouho. Těšíš se na Project Windless ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.