Vzhledem k tomu, že Krafton byl poměrně hlasitý v používání umělé inteligence při tvorbě videoher, dokonce se na konci loňského roku na technologii zaměřil výše, možná vás zajímá, jak to ovlivní nedávno představený Project Windless .
Akční hra s hrdinou svalnatým kohoutem byla představena na nedávném State of Play, a pokud jste se také ptali, zda byla při vývoji použita umělá inteligence, lidé z Eurogameru na to mají odpověď.
V přímém rozhovoru s Kraftonem vysvětluje prohlášení: "Project Windless využívá tradiční herní AI systémy k řízení chování NPC a oživení světa a jeho postav i mimo boj. Tyto systémy určují, jak postavy reagují, pohybují se a chovají v prostředí. Generativní AI nepoužíváme pro tvorbu obsahu ani narativní prvky."
Dále vysvětluje, že "montrealský tým přistupuje k vývoji singleplayeru tradičním způsobem založeným na řemesle. Tým primárně využívá AI interně během průzkumných fází k podpoře iterací a efektivity, nikoli jako ústřední a hráčsky orientovanou funkci hry."
Takže stručně řečeno, očekávejte použití AI ve hře, ale stejným způsobem, jakým jsme technologii ve videohrách viděli už dlouho. Těšíš se na Project Windless ?