Skip to main content
Novinky

Krafton zdvojnásobuje své úsilí v oblasti umělé inteligence

Společnost tvrdí, že se transformuje na podnik "AI-first".
Marcus Persson Aktualizováno 24 října 2025

Krafton je poslední z mnoha herních společností, které otevřeně deklarují svou lásku k umělé inteligenci a oznamují, že zdvojnásobuje svou transformaci na podnikání "AI-first". To se bude vztahovat nejen na vývoj her, ale na všechny aspekty organizace: automatizované pracovní postupy, personalistiku řízenou umělou inteligencí, systémy řízení, umělou inteligenci ve hrách a celou infrastrukturu kolem ní postavenou.

Není překvapením, že toto prohlášení bylo fanoušky přijato velmi špatně. A na Redditu probíhá několik ohnivých diskusí, přičemž uživatelé poukazují na to, jak velký (negativní) dopad to bude mít na kvalitu budoucích her.

Prohlášení společnosti Krafton zní: (přeloženo Googlem):

"Krafton buduje ctnostný ekosystém učení, sdílení a experimentování, aby členové mohli přímo zažít a vést kulturu AI First. Podporovat učení AI a používání pracovních nástrojů se zaměřením na interní platformy "AI learning hubs (Learning Hub)" a sdílením praktických případů použití a know-how v rámci celé společnosti. Provozuje také "AI Roundtable (Roundtable)" a "AI Hackathon (Hackathon)" s cílem šířit kulturu vzájemného učení a prakticky orientovaného používání AI napříč povoláními a organizacemi."

Jeden uživatel na Redditu píše:

"Celá tato společnost tím právě vyhlásila svou vlastní smrt."

Mnozí poukazují na to, že spíše než na umělou inteligenci by se herní společnosti měly zaměřit na přístup "člověk na prvním místě". S opravdovou kreativitou jako hnacím faktorem, což je něco, čeho většina lidí tvrdí, že umělá inteligence v současné době není schopná. Také samotný fakt, že Krafton zmiňuje, jak bude umělá inteligence využita pro HR, vyvolal některé obzvláště silné pocity.

"Umělá inteligence jako infrastruktura pro lidské zdroje zní jako začátek posledních časů."

Pokusy o implementaci většího množství umělé inteligence samozřejmě nejsou ničím novým. A viděli jsme, jak EA, tak Microsoft do toho šly naplno s jasnými plány, jak to dotáhnout co nejdále. Otázkou však zůstává. Jak se to nakonec projeví na kvalitě her? Můžeme jen čekat a uvidíme.

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.