Když mluvíme o využití nebo nevyužití umělé inteligence ve videohrách, často máme tendenci přemýšlet o jejím přínosu jako o tom, že se zaměřuje výhradně na chování NPC ve hře, ale je jasné, že nedávný tlak na tuto technologii směřuje spíše ke kreativní stránce, kdy se lidská práce (umělecká nebo jiná) nahrazuje něčím, co vytvořil naučený algoritmus. Společnost Valve má v tomto ohledu již dlouho přinejmenším transparentní postoj a v jedné z nedávných aktualizací publikačních pravidel služby Steam vyžadovala, aby všechny hry na stránce svého obchodu zveřejnily, zda a do jaké míry při svém vývoji využily umělou inteligenci. A dnes jsme se dozvěděli o nejkřiklavějším a pravděpodobně nejdiskutovanějším případu v tomto ohledu.
Call of Duty: Black Ops 6, nejnovější díl vlajkové lodi série Activision a jedna z nejmocnějších a nejlukrativnějších franšíz v celém odvětví, nyní musí přiznat, že pasta jeho herních aktiv - modelingových i jiných - byla vytvořena pomocí generativní umělé inteligence. Ať už si o tom kdokoli myslí cokoli, toto rozhodnutí nebylo pro hráče série žádným překvapením, protože ho měli podezření ještě před vydáním hry.
Poněkud obtížné je pochopit, že vydavatel se tak dlouho záměrně vyhýbal tomu, aby o tom řekl pravdu, a že to muselo být vynuceno komunitními standardy, a ne jako záležitost transparentnosti vůči svým hráčům.
Co si myslíte o využití generativní umělé inteligence v miliardových videoherních franšízách?