Skip to main content
Recenze Absolum

Absolum

Guard Crush upevňují svůj status králů beat-em-up her svěžím, žánrově překračujícím homerunem.
Ketil Skotte Aktualizováno 1 prosince 2025

Téměř neexistuje žánr, který by se nepokusil být rogueizovaný. Poker, taktické strategické hry a jednoruční bandité si přišly na řadu vedle klasických side-scrollerů a twin-stick variant. Nyní, po několika opatrných experimentech (například DLC Streets of Rage 4 ), byly beat-em-upy také jasně zasaženy. Žánr je zřejmou volbou, protože vyrůstal vedle příjemné vůně smaženého jídla, která připomíná nenasytné arkádové automaty, které vždy měly místo na jednu minci navíc, takže jsme se s přáteli možná dostali dál.

Spoluvývojář Streets of Rage 4, Guard Crush jasně udělal stejné spojení, když spojil síly s animačním studiem Supamonks a francouzským vydavatelem parDotEmu excellence retro s cílem vytvořit klasickou beat-em-up s roguelike strukturou jako exotickým zvratem. To je samo o sobě zajímavé, když mluvíme o jednom z hlavních představitelů žánru, ale překvapení tím nekončí. Místo práce s existující sérií vytvořila společnost Guard Crush a spol. originální fantasy vesmír s překvapivě bohatou mytologií. Není to zrovna běžné u beat-em-upů, i když Golden Axe a další ukázaly, že kombinace funguje.

Naštěstí nejzajímavější na Absolum není tato eklektická směs žánrů. Do vesmíru mě vtáhl hedvábně hladký a expresivní styl animace, široká, ale vkusná barevná paleta a epická pozadí. Je to jako opravdu skvělý grafický román nebo sobotní ranní kreslený seriál oživený a už jen vidět novou oblast nebo se vrátit do staré (a to se stane jednou či dvakrát) je estetické potěšení.

Jak však naznačuje označení beat-em-up, čeká vás nic jiného než pohodová procházka. Ne, tady musíte bojovat, a naštěstí je to stejně dobré jako idylické lesy, vlhké bažiny a katastrofické krátery, které tvoří pozadí pro rvačky. Stručně řečeno, Absolum úspěšně zachycuje tu drsnou kvalitu, kterou mají nejlepší beat-em-upy. Každý úder, hůl a meč, který drtí nepřátele, je cítit, protože animace vás i vašich nepřátel jsou tak živé a citlivé, a ostré zvukové efekty jen zvyšují ponoření do sebe, než Guard Crush vše dočerní přebytkem detailů, jako je zpomalení při zlomení bosse nebo když poslední nepřítel ve vlně skončí.

Ovládání je samozřejmě jednoduché. Máte lehký a těžký útok, úhyb, který lze prodloužit do sprintu, skok, který lze kombinovat s útoky, speciální útok, který stojí manu, a samozřejmě ultimátní útok, který můžete použít jen zřídka. Existují kombinace, ale jsou málo a nejsou trvalé. Místo toho je zaměření na klasické roguelike rychlé buildy a crafting, jak postupujete ve hře. Zpočátku mě zklamalo, jak málo možností jsme s partnerem v kooperaci měli pro přizpůsobení postav, dokud jsem si neuvědomil, že Absolum prostě trvá trochu déle, než se objeví dostupné možnosti. V duchu fantasy žánru hra pracuje s řadou prvků, jako je oheň, voda, hrom, vítr a několik dalších esoterických prvků, ale nemůžete si vybrat vylepšení hromu, dokud nenajdete takzvaný hromový rituál ve světě. Proto vám na začátku budou nabízeny stejné prvky pořád dokola, což se stává monotónním, zvlášť pokud pocházíte z Hades 2, která nabízí od začátku hodně rozmanitosti. A nepomáhá ani to, že mezi jednotlivými prvky není moc rozmanitosti.

Ale mějte naději, pokud po pár hodinách začnete bojovat s monotónností, protože to bude lepší. Najednou máte 5-6 elementů, se kterými můžete pracovat, a na začátku druhého biomu dostanete NPC, které vám umožní kombinovat a vylepšovat prvky, a pak se to všechno začne stávat docela zábavným a flexibilním, když najdete synergie, které vám téměř umožní rozbít hru napůl. Je to uspokojující, ale stále si myslím, že Absolum by prospělo, kdyby se build-craftingové otěže uvolnily o něco dříve.

Trvalá vylepšení nejsou ani nejsilnější stránkou hry. Existují ve třech různých formách a ovlivňují vaši postavu, její pohyby a vylepšení, která najdete při běhu. Příklady prvního zahrnují oživení po smrti nebo lepší kritické útoky, pohybová sada umožňuje nové speciální útoky, zatímco druhá přidává značnou rozmanitost do běhů. Ne, problém není v počtu trvalých vylepšení, ale v tom, jak je vždy jednoduše přidáváte. Nejsou zde žádné těžké volby jako v Hades 2, kde musíte zvážit, zda jedno zlepšení převáži nad nutností zahodit jiné, a měna, kterou používáte, je ve třech formách, které se sbírají poměrně automaticky. Změny snadno cítíte a je příjemné zesílit, ale samotný proces odemykání je trochu slabý.

Totéž platí obecně o startovní oblasti. Je to nádherné místo s fantastickými výhledy na svět Talamh, ale NPC, které ho obývají, toho moc neříkají, takže kromě vylepšení návrat na začátek málokdy přináší nové, vzrušující události. Problém, kterým mimochodem trpěl i Evil Empire Rogue Prince of Persia.

Na druhou stranu je situace úplně jiná, když se vydáte zabít zlého slunečního krále Azra, který zotročil Talamh, zatímco se vyhřívá ve své věži v hlavním městě. Podobně jako Dead Cells a Rogue Prince of Persia, Absolum používá větvený přístup k běhům. První svět, Grandery, má působivé množství cest, všechny vedou k prvnímu velkému bossovi, nádherně animovanému králi kostlivců Underking. Odemykají se prostřednictvím volitelných vedlejších úkolů a pomáhají vykreslit překvapivě bohatý obraz Talamh, který však není zcela podpořen ústředním příběhem, jenž nikdy nevystoupá nad klasické klišé.

Zpočátku jsem byl trochu zklamaný z druhého světa hry, který se zdá být omezený ve svých možnostech. Až do chvíle, kdy jsem zjistil, že po několika pokusech ho porazit dostanete možnost zvolit si úplně jiný svět s vlastními vedlejšími příběhy, bossy a vizuálním projevem, který je úplně jiný.

Tímto způsobem Absolum zůstává svěží z běhu na běh, i když ručně vytvořená prostředí ve skutečnosti omezují, jak procedurálně Guard Crush může úkol řešit. Kromě toho jsou zde čtyři velmi odlišné hratelné postavy, z nichž každá má svůj osobní příběh. A na rozdíl od Rogue Prince of Persia, kde váš cíl vždy působil jako konkrétní hlavní úkol, který musíte vyřešit před čímkoli jiným, Absolum ditto inspiruje více touhou založené, zvědavé zkoumání toho, co krásný svět nabízí. Docela dobře udělané na obyčejnou beat-em-up.

Celkově Absolum není tak silný jako letošní další velký akční roguelike, Hades 2. Ale vlastně jsem si užil ještě víc zábavy mlátit Sun King Azra než brát dům mému dědečkovi. Možná je to proto, že žánrová směs Absolum působí neuvěřitelně svěže, zatímco Hades 2 většinou kráčí po známých místech. A pak miluji ten drsný boj a překvapivě dobře rozvinutý svět, který je zobrazen tak krásně a živě. Jedno z velkých pozitivních překvapení roku.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Neuvěřitelně krásný svět. Živé animace. Drsný boj. Spousta rozmanitosti v sjezdech.
Zápory Postup je zároveň příliš pomalý i příliš rychlý. Přímé vyprávění trpí nedostatkem dialogů NPC.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 45 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Dotemu, Guard Crush, Supamonks
Vydavatel Dotemu, Gamirror Games
Datum vydání 9 října 2025
Žánr Action
Platformy
PC Nintendo Switch PS5 PS4 Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.