Začnu přiznáním. Kdysi byl horor jedním z mých nejoblíbenějších žánrů. Prošel jsem všechny hry Resident Evil, v Dead Space jsem roztrhal nekromorfy na kusy a utíkal o život přes Outlast, a přišlo mi to všechno skvělá zábava. Pak jsem si nasadil VR headset a spustil Resident Evil 7: Biohazard. Někde mezi ženou, která mě zoufale bodala do hrudi, a tím, že jsem slyšel svůj vlastní děsivý výkřik, něco prasklo. To byla moje poslední hororová hra.
Až do teď. A.A.U. Black Site je psychologická hororová hra s tělesnými kamerami ve formátu střílečky z pohledu první osoby. Jinými slovy, přímý střet mezi tím, co miluji nejvíc, a tím, čemu se teď vyhýbám. Hrajete za agenta tajné jednotky speciálních sil A.A.U., jehož mise v Srbsku se vyvíjí špatně. Rádio ztichne, tým zmizí a vy zůstanete stát v opuštěném městě Uzovnica s tělesnou kamerou na hrudi, která vše natáčí. Dokonce i věci, které tam neměly být... Za hrou stojí malé studio Raspberry, podporované vydavatelem IZilla Games. Hrál jsem Early Access verzi na PC a titulky se objevily po 3,7 hodinách, i když jsou slibovány další kapitoly, jak se cesta bude vyvíjet. Abych vědecky změřil svůj návrat k hororovému žánru, zavedl jsem také svůj vlastní protiklad: počet škrábanců v kalhotách. Vrátíme se k finálnímu součtu.
Okamžitě je jasné, kam vývojáři vložili svou lásku: do zbraní. Napočítal jsem 18 dostupných zbraní a působí autenticky skrz naskrz. Pušky a pistole zní uspokojivě, animace přebíjení jsou slušné a zpětný ráz má charakter. Nechám na zbraních, aby rozhodli, jestli jsou autentičtí, ale jsou přesvědčivé, a to hodně znamená. Neměli byste ale mířit do hlavně: režim ADS trpí takovým vizuálním zpětným rázem, že nevidíte, na co střílíte. Řešením je "šikmý mířidel", šikmý gangsterský úhel, který se rychle stává jedinou rozumnou možností.
Souboje mají své momenty. Funkce "Naklonění", známá z Rainbow Six, vám umožní střílet za rohy, zatímco přebíjecí kop posílá nepřátele létat po místnosti v čisté ragdoll fyzice.
AI není zrovna brilantní, ale svou práci odvádí dostatečně dobře, schová se a postupuje vpřed, zatímco nabíjíte zbraně. Prošel jsem celou hru na nejtěžší obtížnost a našel jsem jasný rytmus. Z dálky nepřátelé střílí jako stormtroopeři, pokud se pohybujete do strany, ale pokud zůstanete stát na krátkou vzdálenost, jste mrtví během okamžiku. Takže to berete opatrně, střídáte krytí a likvidujete ty, kteří se přiblíží. Tehdy hra opravdu funguje. Když v pozadí zahraje hard rock, A.A.U. Black Site má své absolutně nejlepší momenty.
Pak je tu pohyb, a právě tam hra ztrácí hodně ze svého kouzla. Pohyb působí těžce a neohrabaně. Není zde žádné lezení po stěnách, postava se snadno zasekne v prostředí, pohyb v podřepu je pomalý a sprint se aktivuje neobratně buď dvojitým stisknutím, nebo klávesou Shift. Jako někdo, kdo se v práci věnuje prevenci opakovaných zranění z přetížení, mě obzvlášť štve, jak málo se bere v úvahu fyzická pohoda hráčů.
Ani není možné volně přemapovat klávesy, což nutí pohybové vzory, které se časem stávají náročnějšími. Není tu žádné slide-cancel ani bunny hop, jen chlapík, který neochotně zrychluje.
Největším designovým problémem hry je však to, že je hrozná v vysvětlování vlastních pravidel. Znovu a znovu se objevují mechaniky, které vyžadují pár úmrtí, než to přijde na kloub. Nabíjení kopu postrádá jasnou zpětnou vazbu a úniková sekvence vás oklame, abyste hledali správné načasování, když řešením je zoufale mačkat klávesy. Některé objekty vypadají interaktivně, ale nejsou, a naopak. "To, co považujete za samozřejmé, často není" se stalo mým mottem po celé Uzovnici. Zajímavé je, že hra je zároveň příliš zjevná opačným směrem, protože všechno, co můžete sebrat, se třpytí lákavě. A.A.U. vám proto vždy pomáhá s tím, co je "co", ale jen zřídka s "jak".
Nejpodivnější ze všeho je, že hra je nejlepší, když vám všechno vezme. Na začátku se vám najednou najde doslova směs zbraní, což je volba, která zabíjí veškerou radost z objevování. Ale v pozdější sekvenci, když je arzenál pryč a munice dochází, hra se proměňuje. Najednou jsou zásahy do hlavy nutností, každý nepřítel chodící krabice s municí a každá místnost výpočet. Tehdy se můj vnitřní fanoušek FPS opravdu probudil. Hádanky také občas přinášejí překvapení, například fyzikálně založený jeřáb, který musí zvedat auto přes překážky, nebo výměnu baterie, která vás odmění vozidlem, které skutečně řídíte sami, a pak jsou tu fyzikální prkna k rozbíjení, ve stylu Half-Life.
A co ta hrůza, samotný důvod těch stop po smyku? Je tam, kouše to, ale existuje to ve vlastní hře. Akce a horor se střídají A.A.U. Black Site, protože se nikdy nemíchají a nikdy nestřílíte na nadpřirozeno. Čekal jsem, že budu střílet na démony takticky, ale zatím to tak úplně nefunguje.

Cesta hry je charakterizována skutečně atmosférickými scénami.
Možná právě proto sekvence fungují – když padne tma, nemáte žádné zbraně, za které byste se mohli schovat. Strašák, který na vás zaútočí, když odvrátíte zrak, mi dal první leknutí, následovaný plovoucím duchem v temné nemocnici, kde se vaše uši stávají nejdůležitějším radarovým nástrojem. A pak tu byla ona... Žena s nožem, děsivě podobná tomu archetypu, který mě přemohl v Resident Evil 7. Běžel jsem, klikatil jsem, přežil jsem a pak jsem se cítil zvláštně hrdý. Studio má jasné vlivy P.T., některé z nich jsou skvěle zpracované. Když se objevily titulky, počítadlo bylo 2,5: tolikrát mě A.A.U. skutečně dokázalo vyděsit. Nebo spíš tři, pokud mám být upřímný.
Co se týče příběhu, vůbec tomu nerozumím, a to i přes opravdu snahu. Dokonce jsem si nahrával své průchody a pak se na ně podíval, abych zjistil, na koho vlastně střílím. Stále nevím... Strany se mění bez vysvětlení, nepřátelé se stávají bratry a neustále se naznačuje, že nic není takové, jak se zdá. Možná je zmatek záměrný; Koneckonců, premisa je o realitě, která se rozpadá. Ale ať už je to záměrně nesrozumitelné nebo prostě nepochopitelné, z mého pohledu to působí úplně stejně. Moje pracovní hypotéza během celého dobrodružství nakonec byla: musí to být ti zlí chlapi, protože na mě střílí.
Technicky vzato je to smíšený případ. "Made with Unity" vás vítá přímo ze startovací obrazovky a na projekt malého studia používajícího tento engine je to chvályhodný počin, který je místy skutečně atmosférický díky zrnitému found-footage filtru. Zároveň však chybí základní funkce. Není zde žádné nastavení citlivosti myši (musel jsem to vyřešit pomocí tlačítka DPI myši), zoom odstřelovací pušky má téměř nulovou citlivost a stává se spíše otravnou a snímková frekvence občas zadrhává i na středně vysoké a střední konfiguraci. Zvuková kulisa je stejně nerovnoměrná, zatímco zbraně zní výborně, zvuky motorů vozidel zní jako generické výplňové a dabing se pohybuje mezi okouzlujícím a trapným. Hudební volby někdy trefí hřebík po hlavičce, jindy vás zasáhnou přímo do tváře, například když se uprostřed akčního vrcholu ozve sentimentální balada o přátelství.

Scénářové scény zlepšují herní zážitek.
Jak to tedy shrnout? A.A.U. Black Site nejvíce připomíná sledování vysoce zručných tvůrců Dreams, jak vytvářejí něco ambiciózního s chaotickou celkovou vizí a projektovým řízením: řemeslná zručnost je neustále patrná, ale celé to nedrží pohromadě. Pokud máte rádi dobře vystavěné příběhy, měli byste se raději vyhnout, ale pokud máte rádi horor, najdete zde několik napínavých momentů. Pokud vás zajímají nápady nových vývojářů a jste ochotni jim dát trochu prostoru, možná by stálo za to sledovat Uzovnicu během její cesty v Early Access. Já alespoň nejsem zrovna nadšený z toho, abych se k ní vracel ve svém omezeném čase.
Můj hororový ukazatel zaznamenal tři mimovolní fyzické a verbální otřesy, takže hodnocení mluví samo za sebe.