Vzhledem k tomu, že toto čtete, předpokládám, že máte nějaké znalosti o vesmíru Warhammer a o tom, jak fungují hry Total War - jinak se omlouvám, protože tento text bude hodně blábol.
DLC přišlo spolu s aktualizací hry a přidalo pár nových věcí a map, ale zaměřme se na tři lordy. Stejně jako předtím lordské balíčky, ani tito lordi se neúčastní hlavní hry a jejího závodu o dosažení medvědího boha Ursuna. Mají své vlastní individuální kampaně, ale zasazené na stejnou mapu. Nicméně, noví hrdinové byli k dispozici zhruba ve stejnou dobu, včetně Kislevite lučištník-upír-kouzlo kouzlo, a stále se regenerující Aekold Helbrass, zatímco někteří lordi v DLC dostanou další legendární hrdiny, jako je létající, ale velmi náhodný Blue Scribe kouzlo pro Chaos. K dispozici je devět nových pluků Renown a 12 dalších jednotek. Je to docela dobré a zakrývá to některé díry v původní soupisce. Ostatní frakce také obecně těží, protože jednotka Tzaangor je také k dispozici Beastmenům a tak dále.
Ale pojďme se blíže podívat na to, co dostanete. Changeling je Tzeentchian lord, je to podvodník, což znamená, že jsou k dispozici všechny manipulační mechaniky, ale co je důležitější, hraje hordový styl bez pevných osad, ale stále má skryté kulty, stejně jako pirátské háje z druhé iterace hry. To je kombinováno s misemi po celé mapě a každá menší mise vám dává výhodu, předměty nebo podobné, a pak hlavní mise, které je třeba dokončit. Pokud je všechny dokončíte, závěrečná bitva úkolů je mnohem jednodušší. Nicméně mi připadalo mírně frustrující, že musíte dávat pozor na všechny menší mise najednou a čekání jen na pár tahů znamenalo, že jsem nebyl schopen navázat kontakt s konkrétním lordem předtím, než byl zabit jinou frakcí, čímž jsem se oloupil o předmět, který by mi odměnil - problém, který není pro Měňavce jedinečný, a vlastně způsobil, že jsem přišel o některé, podle mého názoru, nezbytné bonusy pro jednoho z ostatních lordů.
Měňavec je diametrálně odlišný způsob hraní a považuji ho za velmi zábavný, a i když vypadá jako slabý kouzelník, je schopen se obrátit na jakéhokoli jiného lorda, kterého jste porazili nebo se s ním spřátelili, a zatímco si můžete vybrat jen jednoho a musíte to udělat ještě předtím, než začnete bitvu, To znamená, že můžete zničehonic nabrat let, regenerovat se nebo se stát extrémně tankovými, když se obrátíte k nejlepší verzi lordů, které napodobujete. V kombinaci s některými novými pěchotními a monstrózními jednotkami, Mutalith Vortex Beast je můj oblíbený, hlavně kvůli svému názvu, můžete postavit působivě dobře zaoblenou a všestrannou armádu, zejména pokud vylepšíte svou bariéru, ale stále se budete spoléhat na své vlastní kouzlo, abyste tuto práci dokončili.
Pro hráče Cathay je tu Yuan Bo, Nefritový drak, a jeho mechaniky se snadno používají a učí a mají schopnost provádět pořádné bonusy, jako je doplňování na cizím území, +20% rozsah pohybu v kampani, +10 vůdcovství a +50% munice - vše současně - a pokud jste opravdu udělali něco špatného, může to dokonce resetovat vaše diplomatické hodnocení spolehlivosti na velmi vysoké - možná jeden z nejsilnějších bonusů kampaně. Přináší novou bonusovou jednotku, několik opravdu skvělých Jade Lions a... létající Vranáci... Myslím, že i pro Warhammer jsou na můj vkus trochu příliš zvláštní. Jeho kampaň vás však ve skutečnosti nechá cítit pod tlakem, protože začínáte být ve stresu skřetů, takže začátek je o něco náročnější než obvykle.

Poslední je Kislevova matka Ostankya, strašidelná čarodějnice z lesa. Přináší do hry mechaniku kotlíku s kletbami a zaklínadly, známými jako buffy a debuffy, z nichž některé jsou velmi silné, stejně jako nový čarodějný hrdina. Pohybuje se na saních střílejících raketami, a zatímco většina pozornosti byla upřena na její Akshina Ambushers, jednotku kuše ve stylu hit-n-run, Kislev narazil na zlato, když nutí celou svou armádu dělat magické škody - fantastické pro zabíjení démonů. Má také několik skutečně děsivých jednotek příšer, které přidávají na rychlosti a hodně poškození na soupisce Kislevů, což je činí mnohem lepšími v útočné hratelnosti, zejména v kombinaci s použitím obřích pavoučích jednotek. Téma Wood-land je opravdu dobře udělané a při hraní frakce cítím půdu mezi prsty, a protože má snadné spojenectví s ostatními frakcemi, stejně jako přístup k tradičním jednotkám Kislev, je tato soupiska extrémně všestranná, ale prostě zábavnější, když se vrhá na hrozné věci číhající ve tmě.

A pak, slon v místnosti... Toto DLC je drahé a jeho drahé a oznámené v okamžiku, kdy hra byla, no, plná chyb, abych byl upřímný, aktiva se nenačítají, jednotky nestřílejí nebo neiniciují boj, nebo prostě padají. Zlepšilo se to, ale v žádném případě to není dokonalé.
25 eur je prudký nárůst za obvyklých 15-16 eur za tři lordy, je to stejná cena jako celá frakce trpaslíků chaosu - a upřímně, je to spousta peněz za nějaký další obsah. Je pravda, že jsem se při hraní bavil, ale 12-15 eur by už bylo velmi vysoká požadovaná cena a bez ohledu na tvrzení CA o rostoucích nákladech považuji ceny za neuctivé k oddaným fanouškům. Také není třeba programátora, aby si uvědomil, že i když existuje více jedinečných funkcí lorda, jsou to předělávky již existujících herních mechanik buď jiných lordů, nebo celých frakcí, takže to není tak, že by museli znovu vynalézat kolo. Nevadí mi platit za kvalitní extra obsah, ale 25 eur za tři lordy a pár nových jednotek navíc, to je prostě neomluvitelné.