Dnes se zdá téměř nemožné, aby hra nečerpala inspiraci z jiných her. V Enchanted Portals to vypadá, jako by vývojáři z Xixo Game Studio hráli Cuphead až do dne, kdy se rozhodli vytvořit svou vlastní hru v podstatě se všemi inspiracemi převzatými z této hry. Nedaří se jim však dosáhnout rychlosti a jemnosti své inspirace a problém spočívá hlavně v tom, jak Enchanted Portals funguje mechanicky.
Jsou tu hlavně tři věci, které jsou znepokojující a to je celý základ toho, jak prožívám zábavu v této hře. Dvě z těchto věcí se týkají herních zbraní. Abyste mohli zabít určité nepřátele, musíte mít správnou barvu zbraně, která bude odpovídat barvě kolem nebo na nepříteli. Přepínáte mezi červenou (oheň), žlutou (vítr) a modrou (led) barvou a děláte to na směrovém ovladači. Jinými slovy, musíte sundat palec z joysticku, kterým ovládáte postavu, abyste mohli přepínat mezi těmito třemi. To musí být prováděno velmi často a problém je, že můžete přepínat pouze tehdy, když je postava zcela stacionární.
Další negativní věcí je, že úhel zaměřování je uzamčen v pevných pozicích, takže při míření nedochází k volnému pohybu 180 stupňů, místo toho střílíte do strany, diagonálně nebo rovně. Pokud nepřítel stojí mimo některý z těchto směrů, jednoduše ho nezasáhnete. Navíc pouze jedna z těchto zbraní (vítr) vystřelí více projektilů, z čehož by měli prospěch všichni. Třetí negativní věcí je součet těchto designových rozhodnutí, a to, že tok hry trpí dvěma výše uvedenými oblastmi.

S kresleným stylem, okouzlujícími postavami a chytlavou hudbou se nás Enchanted Portals snaží zaujmout a svést velkou dávkou šarmu. Dvě kouzelnice Bonny a Penny se zmítají v různých světech, ale absence mapy působí jako jedna z mnoha promarněných příležitostí. A ano, je to tak velmi Cuphead, že to téměř hraničí s plagiátorstvím. Všechno je tak nějak navrženo, včetně vysoké úrovně obtížnosti a když jsem hrál sám, měl jsem potíže už na prvním bossovi hry. I když jsou zde hravé pozadí a okouzlující kreslený styl je docela pěkný, hodně hry působí velmi bez života. Na obrazovce je spousta překážek, kterým je třeba se vyhnout, a frustrace může často v herním kontextu vést k touze udělat vše pro dokončení výzvy. Tady ne. Tady je frustrace jen šílená frustrace, protože je nudné hrát.

Nejhorší na tom je, jak si hra dělá medvědí službu tím, že postrádá rychlost. Když chybí tok, zmizí i nervy, které mohou být spojeny se zábavou. Často musíte ujít několik kroků, abyste zastavili a vyčistili obrazovku, a ovládací prvky nejsou příliš hbité nebo citlivé. Existují však dva jednoznačné vrcholy. Jistě, kreslený grafický styl je zábavný a hezký, ale dobře, není to vlastně jeden z nich. Je to až příliš identické s tím, co nám dal Cuphead před šesti lety a ta hra byla jedinečnější. Místo toho je jednou ze silných stránek hudba, kterou si rádi poslechnete a šéfové hry jsou docela zábavní. Takže, i když to postrádá rychlost, stává se to zpocenou a zábavnou výzvou při učení pohybových vzorců a jak se vyhnout všemu, co je k vám posláno. Po nudném začátku hry je tu ale o něco větší rychlost v podobě například cestování letadlem na koštěti (místo Cupheadovy varianty s letadly) a také využiji příležitosti a zmíním, že téma s čaroději a magií působí trefně. Je to v podstatě jediná identita, kterou hra má.
Enchanted Portals má některé povrchní rysy, které vás nutí zvednout obočí, ale to, co se opravdu počítá; to, co je pod povrchem, se vůbec neměří. Je velmi vzácné, že hledám informace nebo čtu dojmy jiných lidí o hře, kterou budu recenzovat, ale byl jsem zvědavý, kdo za hrou stojí. A navzdory skutečnosti, že se zdá, že je vyvinut pouze dvěma lidmi (což je samozřejmě výkon, který stojí za zmínku), nemohu si pomoci, ale souhlasím s četnými vlákny a příspěvky online o tom, jak je to trochu příliš inspirováno a jako Cuphead. Možná nechci jít tak daleko, abych je obviňoval z toho, že dělají nestydatou kopii, spíše si myslím, že vzorem a inspirací může být něco hezkého. Ale když chybí malá, ale tak důležitá vlastní identita a hra není vůbec zábavná, nemohu to bohužel vůbec doporučit.