Za prvé proto, že jsme se zúčastnili speciální prezentace Nintenda s vyhrazeným Directem, a za druhé, protože jsme vám také mohli poskytnout naše dojmy z první ruky díky našemu testu Joy-Cons na Gamescomu minulý týden.
A jednou z nejdiskutovanějších věcí v nadcházejících týdnech o hře je její online režim pro více hráčů, o kterém jsme mohli mluvit tváří v tvář s producentem hry Takashi Tezukou a režisérem Shiro Mouri a o tom, jak přistupovali k vývoji této nové funkce. "V této hře je naším cílem 2D Mario hra s novým druhem online zážitku," vysvětluje Mouri v rozhovoru níže. "To, s čím jsme přišli, pokud jde o koncept online hry, bylo mít nebo vytvořit příležitostné spojení. A tím neformálním spojením myslím to, že si můžete užít stejný druh zážitku jako s jedním hráčem."
"A protože matchmaking běží na pozadí, nemusíte čekat, až bude hotový. Když hrajete online, budou po celém světě současně hrát další hráči, kteří se objeví na vaší obrazovce jako stíny živých hráčů."
Ale online režim také přinesl některé podstatné změny v tom, jak vnímáme ovládání postav v Super Mario Bros. Wonder, protože tam budou některé, jak je vysvětleno v Direct, jako Caco Gazapo nebo Yoshi, které budou imunní vůči poškození. Ale nejpozoruhodnější je, že fyzika těchto postav byla vyvážena a například už nemůžeme odrazit nebo tlačit jinou postavu tak, aby spadla do prázdnoty nebo narazila do nepřítele. Tyto systémy byly odstraněny ve prospěch kooperativního zážitku, který vývojáři Wonderu chtějí vzkvétat mezi neznámými hráči. "Myslíme si, že je to nový online zážitek, který si může užít mnoho různých typů lidí."