Skip to main content
Recenze Red Dead Redemption

Red Dead Redemption (PS4/Switch)

O 13 let později se Rockstar rozhodne vydat přesně stejnou hru znovu, tentokrát pro PlayStation 4 a Nintendo Switch.
Marie Liljegren Aktualizováno 25 srpna 2023

Marston zůstává jedním z nejpopulárnějších protagonistů herního světa.

Je docela šílené, jak rychle čas letí, ale je to už 13 let, co Red Dead Redemption poprvé spustil. Hra nás zavedla zpět do roku 1910, do doby změn pro Divoký západ. Vláda se rozhodla, že je zapotřebí práva a pořádku a země se musí odklonit od svého necivilizovaného životního stylu zlodějů dobytka a bezprávných pistolníků. A to je místo, kde přicházíme, nebo tím myslím Johna Marstona, nepsaného hrdinu hry.

Marston, muž, který se snaží dát svůj život zpět do starých kolejí a snaží se hodit svou kriminální minulost za hlavu, je náhle vtažen do vládní hry, aby svrhl svůj bývalý gang a staré kamarády ve zbrani a ty, které nazýval rodinou. Samotná hra byla fantastická před 13 lety a miloval jsem každou minutu, kterou jsem strávil na koni. Získání tolika volných otěží ve hře bylo neuvěřitelně obohacující a opravdu jste chtěli zažít a vidět všechno. Chtěli jste otestovat limity a překvapení bylo mnoho. Všude, kam jste šli, byli lidé, kteří potřebovali vaši pomoc, a vy jste neměli moc času si uvědomit, co se děje. Jistě, slyšeli jste vlky vrčet, když jste byli na koni, a uvědomili jste si, že nějaký chudák se stane soustem, pokud s tím nepřestanete.

Samotná hra měla mnoho silných stránek a jednou z nich byl dojemný a dobře napsaný příběh. Příběh o zradě starých spojenců, přátelství přes hranice a o tom, kam až zajdete, abyste získali lásku. Okořeněné hvízdavými olověnými kulkami, pachem potu a kůže, žvýkacím tabákem a občasným hemoroidem po příliš mnoha hodinách v sedle. Další silnou stránkou hry byly neuvěřitelné herní postavy, se kterými se setkáte při cestování přes prérii. Drsná rančerova dcera Bonnie McFarlane, která vám na začátku příběhu zachrání život, divoce nedůvěryhodná opilá Irka, která by mohla zastřelit svou vlastní matku, kdyby o to byl požádán. Ale ten, kdo má největší vliv, je náš vlastní John Marston, který je navzdory svému ne tak hezkému původu čestný muž, který neváhá udělat správnou věc, když si to situace žádá.

Grafika se s výjimkou vyššího rozlišení nezměnila.

Hlasoví herci ve hře byli velmi dobří v přivádění postav k životu a v tom, aby každá z nich byla neuvěřitelně jedinečná, ale to je koneckonců také dar, který Rockstar vždy měl, vybrat správného muže pro tuto práci. Mají také schopnost vytvářet živé hry, kde každý žije svůj život, aniž by se staral o to, zda tam sedíte s ovladačem nebo ne. Rančoví dělníci dělají svou práci, jak mají, orají pole a podkovávají koně. Děvky v barech se vrhnou do klína příchozímu zákazníkovi a nějaký naštvaný kovboj začne rvačku před saloonem, která skončí přestřelkou na život a na smrt. Tam, kde jiné hry obvykle působí jako pouhá kulisa se stejnými tvářemi na každém NPC, tep v Red Dead Redemption bije přesně tak, jak by měl, což mě nutí myslet na sérii Westworld.

Bylo také úžasně snadné se pohybovat po masivní mapě, pokud jste použili rychlé cestování přes táborák nebo skočili na dostavník, který vás rychle odvezl tam, kam jste potřebovali. Bohužel však doba cestování v rámci misí byla poměrně dlouhá, protože jste někdy museli jezdit dlouhé vzdálenosti, abyste se dostali kolem, což se po chvíli mohlo zdát jako čistá výplň, jakmile jste ve spánku poznali trasy. Můj vnitřní hromadič také postrádal zbytečné sbírkové předměty, které by se daly očichat, květiny a zvířecí kožešiny to pro mě prostě neudělaly.

Rockstar nám samozřejmě měl nabídnout plnohodnotný remake s novou grafikou a vybroušenou hratelností.

Naštěstí se pro mě cigaretové karty staly trochu jako chytání Pokémonů. Podle mého názoru prozkoumáte více, když je něco k lovu. Ale jistě, mapy pokladů mi něco z toho stejně daly, i když jsem cítil, že to nestačí vzhledem k tomu, jak velká hra je. Pak tu máme všechny mise, které mě během dobrodružství neustále zaměstnávaly. Questy, díky kterým jsem se opravdu cítil jako v nádherném westernu a zažil jsem, jaké to je chodit den ve velkých špičatých botách Johna Waynea s ostruhami a vším ostatním.

Musel jsem osedlat koně a jezdit se statečnými muži v bandě, abych pomstil rabování a zničení ranče, byl jsem v mexické revoluci a propašoval jsem Gatlin Gun s koňským povozem a udělal díry stovkám psanců. Pásl jsem dobytek a zachraňoval koně z hořící budovy a svým lasem jsem zajal hledané psance. Také jsem si užil malé vedlejší úkoly, kde jsem hledal kanibala v horách, zachránil pochybného muže, který se stále dostává do problémů, a zachránil dívku před hadím uštknutím. Všechno, co každý normální kovboj dělá denně na nezkrotném Divokém západě a já jsem si užil každou minutu. Protože bez ohledu na to, jak se na to díváte, tato hra je dokonalým kovbojským simulátorem, do té míry, že můžete téměř cítit odření na stehnech, mozoly na rukou od otěží a prach na tváři z celodenní jízdy, když odložíte ovladač o 40 hodin později a žijete svůj vlastní pohodlnější život. Ale to vše bylo před třinácti lety.

Takže, jak se hra cítí dnes, když ji herní vývojář Rockstar vydal znovu, ale tentokrát pro Nintendo Switch a PlayStation 4? A jaký je v tom rozdíl? Největší rozdíl je v tom, že na rozdíl od doby před 13 lety je to hra, kterou jsem již hrál, již zažil. Znám ten příběh nazpaměť a poznávám každou cestu, po které jedu.

Hlas Johna Marstona je stejně povědomý jako hlas mého otce a zbraně mi v rukou připadají povědomé a ovládání mi připadá jako druhá přirozenost. Na této frontě se toho koneckonců moc nestalo, kromě toho, že stárnu. Je to stejná hra. Všechny zvěsti, které dlouho kolovaly o remasteru na Unreal Engine 5, skončily jen portem hry vydané v roce 2010. Jistě, grafika je trochu ostřejší, textury o něco lepší, ale ne proto, že hra byla remasterována, ale proto, že hra nyní běží na konzoli pětkrát výkonnější než PlayStation 3, což umožňuje 1080p místo 720p. A to opravdu není to, co jsme v roce 2023 chtěli. Chtěli jsme mnohem víc, protože víme, že je to jasně možné, pokud chcete jen dělat svou práci správně a nechcete jen vydělávat.

Red Dead Redemption (2023) je líný produkt a bezprecedentní získání hotovosti. To a stav GTA: Trilogy nás trochu znepokojuje GTA VI.

Protože to je to, co to cítí, snadný způsob, jak znovu vydělat na hře, kterou má téměř každý doma na policích. Možná bych toho tolik neřekl, kdyby to bylo k dispozici ke stažení za pár liber, ale účtovat plnou cenu se cítí jako loupež vzhledem k tomu, že se ve skutečnosti jedná o 13letou hru, která byla zabalena pouze v novém případě. Abych byl upřímný, Red Dead Redemption není hra, která by zestárla špatně, pokud se podíváte na verzi pro PlayStation 3 od té doby. Zároveň chybí něco, co jsme dostali během předchozího vydání, a to podpora multiplayeru.

Mohu s radostí říci, že jsem se vyhnul všem chybám, u kterých jsem se obával, že se jimi budu muset prokousat vzhledem k tomu, jak to šlo s jejich posledním "remasterem", který nebyl ani úspěšný, ani bez chyb, jmenovitě Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, což byla škoda, že jsem se do toho vůbec musel zapojit. Neexistuje žádný způsob, jak to nemít rád, Red Dead Redemption byla fantastická hra a je dodnes, ale tohle je nestydaté uchvácení peněz jako žádné jiné. Namísto toho, aby prostě vydali přesně stejnou hru, která byla vydána před 13 lety (za naprosto směšnou cenu), Rockstar měl pracovat na plnohodnotném remaku se vším, co k tomu patří, zejména v těchto časech, kdy se téměř všechno staré v určitém okamžiku znovu stane novým.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Poutavý příběh. Skvělí hlasoví herci. Divoce zábavné. Skvělá atmosféra. Velký otevřený svět.
Zápory Žádná podpora multiplayeru. Stejná hra jako před 13 lety. Plná cena za starou hru. Žádná grafická vylepšení.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
8,0 rozptyl 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 53 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Rockstar San Diego
Vydavatel Take-Two Interactive
Datum vydání 18 května 2010
Žánr Action
Platformy
PS3 Xbox 360 PS4 Nintendo Switch PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2 iOS Android
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.