Tu a tam vyleze ze dřeva indie hra, kterou si prostě nemůžete pomoct, ale jste zmateni. Pro mě letos v létě není tou hrou nikdo jiný než logická plošinovka Sad Owl Studios, Viewfinder. Tato rozkošná hra nabízí hádanky, které se nepodobají ničemu, co jsem kdy viděl, protože hraje s perspektivou skutečně matoucím a ohromujícím způsobem, a to vše při zjednodušování a neuvěřitelně přímočarém pochopení na základní úrovni. Je to rovnováha, kterou je neuvěřitelně obtížné zvládnout, a teď, když je tu Viewfinder, mohu vám říci, že dosahuje toho a pak ještě něčeho.
Cílem je zamířit do bizarní simulace vytvořené skupinou géniů, kteří hledají odpovědi a technologie, které by mohly pomoci zachránit skutečný svět. Je pravda, že zápletka není pro zážitek z Viewfinder tak přesvědčivá ani důležitá. Je tam a je vyprávěn podobným způsobem jako Graceful Decay Maquette, například jsou tam zvukové soubory a post-its poznámky a další environmentální prvky, které vám odkapávají kousky příběhu a vykreslují obraz o tom, kdo tito "géniové" byli a co se stalo, že se rozpadli. Ale zápletka vám nikdy nepřekáží a nepřiměje vás, abyste přestali oceňovat to, co se děje, stejným způsobem, jakým Maquette agresivně zapeče emoce do svého vyprávění o životním prostředí. Ne, do Viewfinder přicházíte především kvůli hře.
S dalším srovnáním s Maquette a s tím, jak se tato logická hra hrála s velikostí a měřítkem způsobem, který byl opravdu jedinečný a svěží, Viewfinder nabízí podobný zážitek, jen s ohledem na perspektivu. V podstatě, abyste dokončili hádanky, musíte použít fotografie a obrázky k vytvoření nových průchodných částí úrovně. Háček je však v tom, že v každé úrovni existují hádanky, které je třeba vyřešit, a ty vám dají za úkol najít baterie pro napájení teleportu do další úrovně, nebo zjistit, jak projít zablokovanými dveřmi a pevnými povrchy. Může se zdát zjednodušující vyfotografovat most, abyste doslova překlenuli mezeru mezi dvěma platformami, ale jak hra postupuje a vy jste představeni fotoaparátu, kopírce, více realitám a tak dále, výzva se stává exponenciálně složitější a opravdu začíná dělat číslo na vašem vnímání a logice.
Hádanky jsou ve skutečnosti velmi jednoduché, ale nechají vás častěji škrábat na hlavě. Vzhledem k tomu, že Viewfinder nemá systém nápovědy, můžete se snadno zaseknout na hádance, protože neexistuje způsob, jak přeskočit úroveň, a musíte dokončit každou úroveň velmi lineárním způsobem, abyste se dostali k další. Ale řešení hádanky je obvykle přímo před vámi a vy se prostě musíte zbavit limitů logiky, abyste je rozlouskli, což může být velmi náročný výkon k překonání.
Na rozdíl od některých logických her, které pokračují dál a dál s neúprosnými hádankami, Viewfinder je opět podobnější Maquette v tom, že je to stručnější, ale dobře promyšlený zážitek. Každá úroveň je krátká, ale láskyplně vytvořená s jedinečnými problémy. Nikdy nemáte pocit, že kráčíte po známé půdě, a díky spoustě svérázných velikonočních tajemství a triků je vždy zábavný způsob, jak prodloužit svůj čas v každé z úrovní, včetně nalezení sběratelských předmětů jedinečných pro každou kapitolu titulu.
Pak je tu prezentace, která je opravdu špičková. Viewfinder má velmi okouzlující estetiku, která vás často uvidí, abyste ocenili krásu úrovně, než se pokusíte vyřešit její hádanky. Hudba je uvolňující a uklidňující a hlasové hraní, když objevíte narativní soubory rozeseté kolem, je charismatické a živé a přináší život každé z příslušných postav zapojených do příběhu.
I když se to může zdát trochu pesimistické říct, s takovým matoucím herním stylem jsem očekával, že při hraní Viewfinder narazím na několik podivných a úžasných chyb a problémů, které se vyskytují, když prosíte o vlastní jedinečná řešení problému. Ale nikdy jsem to neudělal. Viewfinder působí velmi uhlazeně a těsně, a to dělá zážitek ještě zvláštnějším a pohlcujícím.

Viewfinder je opravdu jedinečný a svěží. Jedná se o opravdu fantastickou logickou hru, která vyniká v nasyceném žánru a zanechává hráče s pocitem úžasu a úžasu po každé úrovni. Stále si myslím, že vyprávění postrádá určitou váhu a že by mohlo použít některé přesvědčivější způsoby, jak vyprávět příběh mimo spoléhání se na zjistitelné zvukové soubory z větší části. Ale celkově je těžké nebýt ohromen touto hrou a druhy pohlcujících záhad, které nabízí. Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak Sad Owl Studios rozbíjí mé vnímání reality a logiky ve svých budoucích dílech.