V průběhu let došlo k několika zábavním parkům. Theme Park, Rollercoaster Tycoon a Planet Coaster, abychom jmenovali alespoň některé. Většina z nich má společné to, že se snaží být poněkud realističtí, pokud jde o správu parku. Park Beyond zkouší na svých jízdách novou rotaci ve stylu čajového šálku.
A v dnešní době to asi chce něco speciálního, aby se do tohoto žánru prosadilo. Žánr, který zažil svůj rozkvět před desítkami let. Protože kromě Planet Coaster to není zrovna úspěšný trh. Parkitect získal skvělé recenze před pěti lety, ale nikdy se nedostal k masám a nyní má na Steamu 200 až 300 hráčů denně ve srovnání s Planet Coaster, který jich má desetkrát tolik. Jinak je sucho na přední straně stavitelů zábavních parků. Vývojáři Limbic Entertainment to vědí a rozhodli se jít na mix klasického vzorce a čistého šílenství, aby jejich hra vynikla.
Protože v jádru je to běžný simulátor parku. Otevřete obchody, jízdy, horské dráhy, najměte si uklízeče, udržujte ekonomiku v zeleni a tak dále. Existují klasické věci jako pirátské lodě a ruská kola a byla by to naprosto v pořádku hra, kdyby se drželi osvědčeného a pravdivého. Ale co kdybychom na tu horskou dráhu nasadili opravdové dělo a vystřelili kočár volně do vzduchu do dalšího dílu? Nebo co když se pirátská loď náhle rozdělí na tři, když se otočí a je napadena chapadly? Nebo proč nevzít ruské kolo a nepřidat další kola ke stejné atrakci, jako nějaký druh ozubených kol? Jsou to takové věci, které zaberou Park Beyond přes ten hrb, aby se cítili výjimečně. Vždycky jsem byl fanouškem tohoto žánru a je zábavné zkoušet věci, které nejsou tak očekávané.
Dobrým místem, kde začít a naučit se základy, je režim kampaně. Celý příběh je založen na skutečnosti, že velká korporace Cloudstormer je nyní v trochu problémech a potřebuje něco nového, aby se stala tím, čím kdysi byla. A ten, kdo je zachrání, jsme samozřejmě my. Začíná to tím, že jeden ze zaměstnanců najde jeden z našich výkresů, které jsme udělali v našem bytě, a okamžitě máme šanci setkat se s manažery. Phil je skutečný starý maniak, který chce vidět všechno nové, vzrušující a nebezpečné. Izzy je ten vážnější a snaží se udržet rozpočet nad vodou.
Postavy jsou slušně napsané, pokud si myslíte, že je to důležité ve hře o kolotočích. Začíná to jednoduše tím, jak kreslíte cesty, umisťujete atrakce a obchody a tak dále. Pak přichází volba, na kterou cílovou skupinu se chcete v prvním parku zaměřit. Hra rozděluje návštěvníky do tří různých kategorií, kterými jsou rodiny, teenageři a dospělí. Tyto tři skupiny mají rády různé věci. Každý obchod a atrakce ukazuje, jak moc se těmto skupinám líbí, a pokud se snažíte přilákat více dospělých, možná budete chtít vytvořit obchod, který prodává kávu, kterou dospělí milují, ale rodiny (děti) a teenageři nenávidí. Klidné jízdy jsou oblíbené u rodin, ale ne u teenagerů, kteří dávají přednost nebezpečným věcem a energetickým nápojům. Nikdy není matoucí, kdo má co rád, a vždy je to jasně ukázáno. Kampaň je rozdělena do osmi různých kapitol s stále obtížnějšími výzvami. Uvítal bych delší kampaň a doufám, že nakonec přibudou další.

Jakmile dokončíte režim kampaně nebo se s ním budete cítit hotovi, můžete skočit do režimu pískoviště a vytvořit pouť svých snů. Na výběr je 26 různých map, což je samozřejmě hodně. Bohužel neexistují žádné automaticky generované mapy nebo možnost změnit cokoli předtím, než začnete hrát každou mapu. Co lze změnit, je to, s kolika penězi začínáte, úroveň obtížnosti a podobně. Jakmile jste uvnitř, můžete tvarovat park, jak chcete, s různými nástroji pro úpravu zemských mas, přidání vody a další. Věci, na které jsme zvyklí z podobných her. Totéž platí pro výzkum nových atrakcí. Toho je dosaženo dosažením další úrovně parku založené na čistotě a zábavě.
A aby bylo pro návštěvníky ještě zábavnější, vstupují do hry výše zmíněné úpravy. Říká se jim "imposifikace" a činí nemožné možným. Kromě toho, že má různé cílové publikum, každá atrakce má také tři stupnice pro ziskovost, úžas a zábavu. Například pirátská loď začíná třemi, jedničkou a pěti pro výše uvedené atributy. Ale impozantizací lodi se nové číslo změní na čtyři, tři a sedm, protože loď je nyní rozdělena na tři, voda je přidána pod loď a chapadla se objevují na boku. Každá atrakce dostane tyto bláznivé nové věci a je zábavné je sledovat. Stejně tak upgrady zaměstnanců. Ty vyžadují pouze plnou hromádku bodů, které se hromadí ve srovnání s pěti úrovněmi atrakcí a dvěma úrovněmi obchodů. Takže musíte čekat déle, než upgradujete jízdu ve srovnání se zaměstnanci. Vylepšete čistič a dostanou plamenomet, který bude ničit odpadky. To mě přimělo hrát a vylepšovat každou jízdu, jen abych viděl, co se stane.

Co mi chybí, je trochu víc ze strany managementu. Můžete měnit ceny a další věci, ale tato strana hry není tak hluboká, jak by mohla být, a zdá se, že hra je více navržena tak, aby se bavila, než aby seděla a hrála si s nabídkami. Něco, co je třeba pohrát, jsou chodníky. Ty mohou být někdy frustrující obtížné položit, protože jsou buď příliš vysoké, nebo příliš nízké, nebo nějaká překážka v cestě. Navíc mechanici nejsou vždy tak chytří a odmítají opravit tu rozbitou jízdu, která jen stojí a stojí peníze, a místo toho prostě odcházejí, aby si pohráli s perfektně fungujícím obchodem. Je třeba dodat, že jsem získal přístup ke hře po datu vydání a měl pár dobrých patchů ke stažení. Četl jsem, že mnozí, kteří hráli před těmito patchi, měli velké problémy s chybami. Zatím jsem se nesetkal s žádnými problémy na PC verzi, takže doufejme, že jsou nyní opraveny.

Park Beyond není hra měnící žánr, ale je to zábavná vedlejší show, která není tak vážná jako jiné hry. Můžete říct, že je to navrženo tak, aby to bylo zábavné a trochu hloupé v dobrém slova smyslu. Střílení lidí z děl během jízdy na horské dráze nebo rozdávání robotických paží mechanikům je něco, co nemáte šanci dělat každý den.