Skip to main content
Recenze Star Trek: Resurgence

Star Trek: Resurgence

Na palubě USS Resolute se Niclas snaží zprostředkovat mír mezi skupinou mimozemšťanů v nejnovější kapitole ságy Star Trek...
Niclas Wallin Aktualizováno 25 srpna 2023

Mohu upřímně říci, že o Star Treku a všem kolem něj vím velmi málo. Většinu toho, co vím, jsem se naučil díky Teorii velkého třesku a otázka, kterou jsem si položil, než jsem začal, byla, kolik znalostí potřebujete mít, abyste udrželi krok s hrou. Krátká odpověď na to je, že nemusíte vědět všechno předem, hodně se naučíte na cestě a můžete dobře držet krok i bez zvláštních předchozích znalostí, ale získat co nejvíce z toho, je to pravděpodobně výhoda, pokud jste fanouškem dříve.

Jednou z prvních věcí, které si vždy všimnete pokaždé, když se pustíte do nové hry, je grafika a zde první dojem není příliš dobrý. Rozhodně to není dobře vypadající hra podle dnešních standardů, vypadá a cítí se jako hra Xbox 360 ve většině ohledů. Samozřejmě chápu, že rozpočet, se kterým jste museli pracovat, nelze srovnávat s většími hrami a jako takový nestojí, ale stále očekávám o něco lepší než toto, koneckonců je to rok 2023 a ne 2005.

V průběhu hry střídáme několik postav, ale těmi, kteří jsou jednoznačně primárními protagonisty hry, jsou velitel Jára Rydek a důstojník Carter Diaz. Jára je první ze dvou, které poznáváme. Zdá se, že je velmi kompetentní se silnými vůdčími schopnostmi a nedávno byla povýšena na Hvězdnou flotilu na USS Resolute z Akademie. Na začátku hry se hodně zahřívá a je nucena dělat těžká rozhodnutí. Ty jsou často dost nepříjemné, například měla by obětovat několik lidí, aby zachránila jednoho? Nebo obětovat jednoho, aby zachránil zbytek? Jak jsem řekl, neexistují žádná snadná rozhodnutí, která je třeba učinit a všechny vaše volby ovlivňují konec, takže musíte pečlivě přemýšlet, morálních šedých zón je mnoho. Druhým protagonistou, kterého hrajete, je důstojník Carter Diaz a díky jeho roli získáváme jiný pohled na příběh, nemá mnoho společného s rozhodnutími Járy a zbytku flotily, ale hlavně bydlí na spodní palubě, kde vykonává servis a opravy a hodně flirtuje se svým kolegou. Jara má zjevně větší zodpovědnost z těchto dvou a také má plné ruce práce s tím, že je nováčkem, aby zůstala v dobrých vztazích se všemi ostatními na U.S.S. Resolute co nejlépe a pokusit se zprostředkovat mír mezi rasami Hotari a Alydian (dvě zbrusu nové rasy ve vesmíru Star Treku), kteří skončili ve velmi intenzivním konfliktu, který nyní riskuje, že vypukne v totální válku. Něco, čemu se samozřejmě chceme vyhnout. Jako už tolikrát předtím, bojuje se o cenné zdroje a sdílení kořisti se ukazuje jako obtížné. Takže je na Jáře a zbytku flotily, aby se pokusili zabránit vypuknutí války, a účast na těchto mírových rozhovorech je velmi populární a ikonická postava.

Cutscény jsou četné a stejně jako zbytek hry nejsou příliš hezké, animace obličeje rozhodně nejsou příliš lichotivé, je to strnulé a bez výrazu. Funguje to docela dobře na strnulého starého chlápka, jako je Spock, který téměř vůbec nehýbe ústy, ale ne tak dobře na jiné postavy, které se skutečně snaží vyjádřit emoce v nějaké formě. Stejně jako u dabingu je škoda, že tak silné a zajímavé postavy působí v představení tak neživě, že to bohužel snižuje celkový dojem a ztěžuje spojení a něco k nim cítí.

I když mi dabing občas připadá stejně strnulý jako animace, nelze popřít, že postavy jsou zásadně silné a velmi dobře napsané. Ve Star Trek Resurgence je spousta dialogů a je to dobrý příběh, takže je škoda, že je dabéři nedokážou přivést k životu a dát jim více osobnosti. Obecně je to nevyrovnané, ale v souboru je příliš mnoho těch, kteří čtou řádky nazpaměť nebo bez empatie, zatímco někteří jiní jsou jasně schváleni. Je samozřejmé, že se všemi dialogy, které hra obsahuje, se to docela rychle unaví.

Není toho moc, co potřebujete aktivně hrát, dlouhé chvíle mohu jen odložit ovladač na gauč a většinou jen sledovat dialog a co se děje. Čas od času jsem také potřeboval stisknout jednu ze tří dialogových voleb, které se objeví. Je to asi nejpasivnější herní zážitek, který jsem měl v celém svém životě, pokud mám být zcela upřímný a bez sebemenšího přehánění, byl jsem tak alespoň patnáct minut. Tempo je tedy velmi pomalé a když dochází k interakcím jakéhokoli druhu, je to obvykle ve formě rychlých časových událostí nebo že se dostanete z bodu A do bodu B, abyste se s někým setkali nebo provedli nějaký úkol, v závislosti na tom, kterou z postav právě ovládáte. Nic divného samo o sobě, protože je zcela jasné, že je to příběh a postavy, které jsou zde zaměřeny a zbytek je více druhotný. Je tam pár momentů, kdy je tam nějaká akce a dokonce se dostanete k tomu, abyste trochu stříleli, ale nejsou tak časté, jak bych si přál.

Star Trek v herním formátu často nebyl synonymem kvality a bohužel ani tentokrát není hitem. Příběh je zajímavý a postavy jsou obecně barvité a dobře napsané. Je však těžké dát těmto postavám více života a musíme se vypořádat s tuhými animacemi a slabým dabingem. Pokud také přidáte, že tempo je příliš pomalé a že většina z toho je velmi samohraná, nakonec to nebude moc dobré. Mám také pocit, že se nejedná o hru, která osloví ty, kteří ještě nejsou příliš fanoušky Star Treku. Nakonec bych to popsal jako poněkud frustrující zkušenost, hlavně proto, že se nemohu zbavit pocitu, že to mohlo být opravdu dobré, ale že to bylo zbytečné. Není to v žádném případě špatné, ale zároveň se to nikdy neujme.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Silné postavy, dobře napsaný příběh
Zápory Příliš pomalé tempo, pomalé hlasové hraní, stará grafika, velmi samohrající
Hodnocení sítě Průměr z 5 edic Gamereactor
6,2 rozptyl 6–7
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Česko 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor Việt Nam 6
Celý profil 66 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 5 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Dramatic Labs
Vydavatel Dramatic Labs
Datum vydání 23 května 2023
Žánr Adventure
Platformy
PS4 PS5 PC Xbox Series X Xbox One
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.