Skip to main content
Gamereactor Recenze Hard West 2
Recenze Hard West 2

Hard West 2

Podnikli jsme výlet na americký západ, abychom ulovili Ghost Train ve strategickém pokračování Ice Code Games.
Ben Lyons Aktualizováno 24 srpna 2023

Před několika měsíci jsem měl možnost podívat se na první hodinu tahového strategického pokračování od Ice Code Games Hard West 2. Právě zde jsem poprvé okusil, co tento odlišný vývojářský tým dělá s nadpřirozeným westernovým zážitkem, a i když jsem poznamenal, že hra rozhodně není procházka růžovým sadem, je to obecně rychlejší boj a zajímavý overworld mě opravdu vtáhl. Dnes jsme přímo na vrcholu Hard West 2 skutečně debutovat na PC a v posledních několika dnech jsem byl dobře a opravdu ponořen do této hry a podívejte se na vše, co nabízí.

Ale než se dostanu do svých myšlenek, zde je rychlý přehled premisy a zápletky Hard West 2. V této hře vedete skupinu psanců americkým západem na misi pomsty, abyste porazili hanebného velitele tajemného vlaku duchů, který cestuje po zemi a terorizuje její obyvatele. Tento jedinec, známý jako Mamon, vás podvedl o vaše právo nárokovat si vlak pro své vlastní a pak se pokusil získat vaši duši, a nyní jste pevně odhodláni znovu najít vlak duchů a pomstít se Mamonovi za jeho podvodné zločiny.

Většina hry se odehrává z pohledu shora dolů, kde vedete svou skupinu psanců po Západě a prozkoumáváte zajímavá místa, interagujete s osadami, abyste získali vedlejší úkoly, léčili se a nakupovali, a dokonce i našli místa pro zahájení bojových sekvencí. Jakmile se dostanete do boje, hra se přesune na tahovou strategii, což znamená, že musíte ovládat každou postavu a používat její specifické množství akčních bodů k pohybu po bojišti, používání předmětů, útokům na nepřátele a smysluplnému využívání schopností. Připusťme, že existují systémy, které vám umožňují vydělávat na zabitích, protože mechanika Bravado resetuje akční body postavy po přistání smrtícího úderu, což zase otevírá příležitost řetězit zabíjení a skutečně rychle proříznout nepřátele.

Stejně tak každá hratelná postava má své vlastní dovednosti a sadu schopností. Gin Carter (typický typ psavce) může vypálit pronikavou řadu střel na nepřátele každé druhé kolo, což způsobuje střední poškození, ale může zasáhnout více nepřátel najednou. Kouzelná Flynn může použít kouzlo, aby si vyměnila své místo s nepřítelem, buď aby získala nějaké vyvýšené místo, nebo aby dostala nepřítele přímo do nebezpečné zóny svých spoluhráčů.

Rád bych zde v zásadě objasnil, že Hard West 2, jak jsem pokračoval ve svém náhledu, není snadná hra. Dokonce i na nejjednodušší obtížnosti zjistíte, že znovu hrajete části hry kvůli selhání v boji, a i když to nemusí být nutně problém, každý, kdo doufá, že tahová strategie v boji na nižší obtížnosti bude zmírněna, abyste se mohli soustředit na příběh, zjistí, že se v průběhu vyprávění velmi mýlí. A to proto, že existují určité systémy a designové volby, které činí rozhodnutí stále důležitějšími a účinnějšími, ať už se jedná o cíle mise, které znamenají, že určití členové skupiny musí přežít, nebo dokonce při pohledu na mimobojové léčení, které prostě neexistuje - spíše musíte navštívit lékaře, abyste znovu získali zdraví za cenu nějakých peněz. To vše znamená, že každý pohyb, který uděláte, je důležitý, protože někdy se ocitnete v soubojích po sobě a bez možnosti se mezi nimi vyléčit, což opravdu zesiluje výzvu, když musíte protlačit celou bojovou sekvenci, často s polovinou nebo méně než je plné zdraví vaší jednotky.

Řeknu, že souboje nečelí některým typičtějším X-COM problémům strategického žánru, protože jsem se nesetkal s hloupými procenty, která v podstatě znamenají, že cokoliv menšího než 100% přesnost je selhání, a stejně tak schopnost používat střelbu odraženou střelou dělá přístup k boji o to zábavnější, protože můžete být kreativní s tím, jak vypadáte, abyste sestřelili nepřátele. V tomto smyslu Hard West 2 vyniká bojová a tahová strategie.

Samotný nadsvětí je také jednou z oblastí, které na Hard West 2 oceňuji nejvíce. Není ohromně zabalený nebo příliš masivní, ale má pěknou rovnováhu zajímavých bodů a ne příliš mnoho prázdného prostoru mezi nimi. Každý bod zájmu vás obvykle také odmění něčím užitečným, ať už jsou to nové zbraně a vybavení, nebo dokonce některé hrací karty, které se používají k posílení individuálních statistik každé postavy (například zdraví nebo rychlosti) a mohou být také spárovány jako pokerové karty pro další výhody. Vše se dobře kombinuje se sadou přizpůsobení, aby hráč měl dostatek svobody v tom, jak se specializuje na své postavy, a to způsobem, který nepůsobí příliš složitě nebo komplikovaně.

Jednou z oblastí, kterou jsem však začal oceňovat méně, je tempo hry, protože jsem zjistil, že Hard West 2 se prostě cítí příliš pomalý při čemkoli menším než čtyřnásobku rychlosti hry - což je shodou okolností možnost maximální rychlosti. To je jak pro toulání se po celém světě, které v pravidelném tempu působí neuvěřitelně pomalu, tak i v boji, zvláště když se utkáte s mnoha nepřátelskými jednotkami, kterým trvá věčnost, než se dostanou z cesty.

Ale obecně vzato, Hard West 2 se mi opravdu líbí. Pevně věřím, že jeho drtivá obtížnost odradí spoustu hráčů a že to může být pro mnoho fanoušků největší odbočka. Ale pro všechny X-COM a veterány tahových strategií, kteří jsou zvyklí (a oceňují) být při hraní videoher naprosto otlučeni, by to mělo být přímo na vaší ulici. Všichni ostatní, byli jste varováni.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Boj má dostatek nástrojů, aby byl svěží. Žádné hloupé procenta, které vás nutí pochybovat o vašem zdravém rozumu. Sada Customisation, zejména systém hracích karet, je elegantní funkcí.
Zápory Obtížnost je nepříjemná. Tempo je příliš pomalé.
Hodnocení sítě Průměr z 3 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 3 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Ice Code Games
Vydavatel Good Shepherd Entertainment
Datum vydání 4 srpna 2022
Žánr RPG, Strategy
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.