Tady jsme. Více než šest let po vydání The Legend of Zelda: Breath of the Wild a po měsících odkladů jsme konečně dospěli k vydání The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Na tento zápas byl vyvíjen velký tlak. Jde ve stopách jednoho z nejoceňovanějších sandboxových zážitků v otevřeném světě všech dob a fanoušci nejen doufají, že se pokračování vyrovná kvalitě svého předchůdce, ale také by chtěli, aby tuto kvalitu překonalo.
Jedinou otázkou, která zůstává, je, zda toho The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dosáhne. Pokud hledáte krátkou odpověď, pak je to hlasité ano. Pokud byste chtěli znovu vstoupit do země Hyrule, aniž byste něco věděli, pak můžete být v klidu, že The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nejen odpovídá kvalitě Breath of the Wild, ale dokonce ji v mnoha ohledech překonává.

Necítil jsem se tak pozitivně z toho, že by se do zápasu okamžitě dostal. Když jsem znovu našel Linka zbitého a zbaveného plné síly na podivném místě, vedeného do svatyní tajemnou starší postavou, myslel jsem, že jsme trochu moc šlapali po známých vodách. Dokonce i s nádhernou grafikou, kterou poskytují nebeské ostrovy, existovaly obavy, že hratelnost by mohla být příliš podobná tomu, co jsme měli předtím. Jak mylný byl můj první dojem, když jsem přistál zpátky v Hyrule a uvědomil si, že i když v Tears of the Kingdom poznáme některé z našich okolí, hra staví na úspěších svého předchůdce a nespoléhá se na ně jen z nostalgie. Existuje několik způsobů, jak vidíme, jak moc se Tears of the Kingdom zlepšily na základech zasazených do Breath of the Wild, ale když vyskočíte z auta vyrobeného z kamene, dřeva a několika obřích kol, abyste rozbili Bokogoblin větví stromu, která má balvan srostlý na jeho konci, Začnete si uvědomovat, jak kreativní a intuitivní je hra tentokrát.
Z větší části se stále spoléháme na svatyně pro zlepšení zdraví a vytrvalosti. Stále musíme navštívit čtyři rohy mapy, abychom se vypořádali s problémy, které vznikají kvůli velkému zlu, které se objevuje v zemi, ale způsob, jakým Tears of the Kingdom přistupuje k výzvám, které nám dává, se zdá být mnohem efektivnější. Například Traversal byla jedna z hlavních mechanik, u které jsem si všiml velké změny. Díky schopnosti Ascend můžete střílet nahoru po mapě, což neodstraňuje lezení jako nutnost, ale může to značně usnadnit vertikální cestování. Navíc s kameny padajícími z nebe tak často, budete moci použít Recall a poslat je zpět do vzduchu, kde budete viset, což vám pak umožní létat z velké výšky kolem mapy. Pak jsou tu výše zmíněná vozidla, která si můžete vyrobit sami se správnými díly. Procházení mapy je prostě tolik, že prakticky žádná cesta přes ni nepůsobila jako dřina.

Nové schopnosti, které v Tears of the Kingdom získáte, působí jako celkový upgrade oproti těm, které jste mohli použít v Breath of the Wild. Nejen, že je v nich více svobody, přičemž Ultrahand je zde klíčovým příkladem, protože vám umožňuje zvednout, otočit a připojit téměř jakýkoli objekt, který není svázán s herním světem, ale také mají pocit, že každý z nich má odlišný účel, aby vám pomohl vyřešit hádanky, se kterými se setkáte, a svět, který musíte projít. Zařízení Zonai, která najdete roztroušená kolem, jen umocňují užitečnost těchto schopností, protože vám mohou pomoci stoupat do velkých výšek, porazit nepřátele, aniž byste se jich dotkli, a jezdit přes zvlněné kopce Hyrule.

Zatímco máme co do činění se známým Hyrulem, došlo k významným změnám i na místech, která známe. Například vesnice Rito je pokryta sněhem a vody Zoriny domény byly infikovány kalem, který vás zpomalí a učiní z vás snadnou kořist pro nepřátele. To znamená, že i ten nejzběhlejší hráč Breath of the Wild se při cestování po světě dočká osvěžujících překvapení. Samozřejmě, kromě hlavní mapy můžete také prozkoumat zbrusu nové ostrovy nad zemí a velké hloubky dole se spoustou dalších jeskyní rozesetých po celém světě. Kromě toho The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ukazuje krok vpřed v tom, jak je jeho mapa obsazená. Spíše než jen několik zbytků civilizace, které vidíme po Calamity první hry, zde vidíme, jak byl Hyrule přestavěn v té době. Tentokrát najdete na svých cestách mnohem více lidí a budou mít spoustu dalších informací o sobě a světě kolem nich. Je to tato pozornost k detailu, která vám opravdu dává vědět, že jste na něčem zvláštním, když hrajete Tears of the Kingdom. Nejen, že je tam spousta mapy, ale je v ní také spousta práce. Ale není to všechno o tom, co tato hra dělá, aby se oddělila od svého předchůdce. Je to víc než jen hra, která vyleští několik chybějících prvků Breath of the Wild a přináší nové prvky, které zcela osvěží zážitek. Příběh, jak již bylo zmíněno, mě tentokrát naprosto překvapil.
Nečekal jsem o moc víc než pár cutscén spojených s velkým záporákem a minulostí několika postav. V Tears of the Kingdom se místo toho setkáváme se dvěma příběhy: jeden je ten, který vytváříme jako Link a druhý je Zeldin vlastní příběh, vyprávěný prostřednictvím vzpomínek. Zelda se v Tears of the Kingdom zaměřuje mnohem více na Tears of the Kingdom, a jak řekl David Caballero z Gamereactoru: "Tentokrát je to doslova legenda o Zeldě." Zelda je mnohem záhadnější postava v Tears of the Kingdom. Když se od ní znovu oddělíme, musíme ji pronásledovat na základě krátkých pozorování, které mohou způsobit, že budeme mít pocit, že sledujeme mýtus.

Asi bude nejlepší vyhnout se mluvení o příběhu, aby se zabránilo spoilerům, ale příběh v Tears of the Kingdom je dalším příkladem toho, jak tato hra bere to, co už bylo solidní, ne-li skvělé, a nějakým způsobem to ještě vylepšuje. Páteř, díky které byl Breath of the Wild tak nezapomenutelný, je stále přítomna, ale v mnoha ohledech to vypadá, jako by se stupnice změnila na jedenáct. Například bossové jsou mnohem početnější a přicházejí v mnoha různých příchutích, které udržují boj vzrušující a bitvy s většími hrozbami působí stejně monumentálně jako kdykoli předtím. Je nemožné vyjádřit obrovský rozsah a úspěch této hry slovy a sotva jsem se dotkl nádherných vizuálních efektů a okouzlující hudby, které kombinují, aby otevřený svět byl tak fascinujícím prostorem. V době, kdy jsem pracoval se Slzami království, bylo neuvěřitelně těžké odložit a odejít, protože tam je vždy svatyně, kterou je třeba udělat, nebo úkol, který upoutá vaše oko, nebo něco daleko v dálce, které nemůžete úplně rozeznat, ale přesto chcete prozkoumat.
Snad nejpůsobivějším výkonem Tears of the Kingdom je jeho výkon. Kromě několika momentů na nebeských ostrovech, kdy jsem se snažil podívat na vše, co mapa níže nabízí, hra běžela neuvěřitelně dobře a opět předčila má očekávání. Vzhledem k tomu, že máme co do činění s hardwarem, který může být překonán některými smartphony v dnešní době, je neuvěřitelně působivé, že The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nejen hraje a vypadá stejně dobře, ale také dokáže běžet bez chyb po drtivou většinu svého času.

Jestliže, jak naznačují zvěsti, konec éry Switche ohlašuje The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pak jaký je to konec. Tears of the Kingdom se nejen vyrovná kvalitě svého předchůdce, ale občas nad ním může stát hlava a ramena. Ve svém otevřeném světě, vyprávění, boji a procházení se The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ukazuje jako triumf, hra, na kterou se bude vzpomínat nejen jako na fenomenální sandboxový zážitek, ale také jako na vynikající úspěch jako na hru.