Nyní, když PlayStation VR2 spatřil světlo světa, začaly se na něm objevovat nejrůznější obsahy. Mezi projekty s velkými rozpočty indie vývojáři přirozeně vytvářejí své vlastní aplikace s rozdíly v kvalitě. Finská herní společnost Jestercraft debutuje pro PS VR2 s Seeker My Shadow, která dříve debutovala na PC VR. Stručně řečeno, myšlenkou je řešit hádanky v rodinném prostředí.
Seeker My Shadow's příběh je záhada. Kniha v menu žádá hráče, aby otočil své stránky virtuálními rukama, ale když se pokusíte stisknout předpokládané aktivační tlačítko, nabídka prostě zmizí a hra se spustí bez jakéhokoli vysvětlení. Před očima hráče se objeví malá omezená oblast, viděná z izometrické perspektivy. Různé plošiny, budovy, doplňky a postavy jsou roztroušeny po celé oblasti. Postava vypadající jako starý námořník řekne klíčové cíle vašeho cíle a poté je na hráči, aby hádal a snažil se dosáhnout daného cíle. Většinou to vypadá, jako by hra začala uprostřed příběhu a vynořuje se spousta otázek, jako proč tam je pes vyskočený z velikonočního vajíčka a proč je ten samý pes zbarven fialově?
Koncept v Seeker My Shadow je v podstatě docela elegantní. Hráč musí vyřešit fyzické hádanky využitím fialové psí postavy v úrovni a virtuálních rukou, které jsou mimo úroveň. Pes ovládaný holí může například tlačit krabice a spouštět přítlačné desky pro otevření dveří a aktivaci mechanismů. S virtuálními rukama může hráč zobrazit oblast z různých úhlů otáčením platformy klepnutím na páčku. Hráč může také například stisknout nalezená tlačítka nebo otáčet klikami mimo oblast, aby získal potřebné změny, aby pes mohl cestovat na přidělené místo, aby mohla být úroveň dokončena.
S výjimkou obtížného mechanismu otáčení hrací plochy funguje ovládání hry hladce. Nové funkce PS VR2 bohužel nebyly využity, což působí jako promarněný potenciál k prohloubení herního zážitku. Mírná neurčitost identity postavy a nejasné důvody pro vyřešení hádanek způsobují, že zážitek působí plytce a povrchně. I když je řešení hádanek poměrně snadné a ve hře děláte dobré pokroky, jako takzvaná malá hra je vše, co Seeker My Shadow může nabídnout, rychle objeveno a zájem začne velmi rychle slábnout.

Vizuální stránka Seeker My Shadow je znepokojivě konfliktní a systematicky nekoherentní. Herní plocha je ve své jednoduchosti příjemně stylizována do struktur a postav. Pastelové zbarvení se používá kontrolovaným způsobem v rámci úrovně, kromě několika zvláštních přehnaných reakcí při použití stejné barvy. Například hráč ovládaný fialový pes vypadá nedokončený bez jakýchkoli detailů a je navržen pouze s použitím jedné barvy. Přenos z jedné oblasti do druhé se vždy provádí vyblednutím obrazovky na černou, což přerušuje ponoření a je dráždivé zejména při hraní s VR. Kniha v menu je zkopírována přímo z Moss her, ale chybí mechanika otáčení stránek a další skvělé detaily (nebo jsem alespoň nenašel způsob, jak je aktivovat). Vizuální potenciál hry je utopen pod příliš mnoha samostatnými prvky, protože neexistuje jasný směr. Ale alespoň hra běží hladce s PS VR2.
Dokonce i zvuky ve hře jsou spíše nepříjemností než prvkem posilujícím atmosféru. Těch pár použitých zvukových efektů opravdu neobstojí, až na jeden umělý a otravně opakovatelný zvuk štěkání psa. Hudba je dostatečně slušná, aby provedla uvolněnou a pozitivní náladu pro hru.
Seeker My Shadow postrádá směr a obecné zaměření, což ochromuje myšlenku zábavného jádra do matoucí hry, která se rychle stává nezajímavou. Jistě, hra může být na chvíli zajímavá, ale protože všechny funkce PS VR2 jsou ignorovány a stejný druh nápadů je již používán lepšími způsoby v jiných hrách, není třeba na tom trávit příliš mnoho času.