Skip to main content
Gamereactor Recenze Afterimage
Recenze Afterimage

Přetrvávající vjem

Hráli jsme si úspěšný Afterimage na Kickstarteru a verdikt jsme vynesli po několika hodinách dobrodružství ve fantasy světě Engardin.
Marcus Persson Aktualizováno 25 srpna 2023

Nikdy mě nepřestane udivovat, jak prominentní se Metroidvania jako žánr stala v herním světě, protože ať už ji milujete nebo nenávidíte, koncept je tu, aby zůstal a nevykazuje žádné známky zpomalení. Počet nových her v žánru neustále roste a Afterimage od Aurogon Shanghai je nejnovější ze série klonů Metroidvania, které zdobí svět. Velkou otázkou nyní je, zda hra nabízí něco nového a jedinečného, nebo zda je to jen stejný starý osvědčený vzorec skrytý za čerstvým nátěrem.

V Afterimage hrajete za Renée, mladou dívku, která ztratila všechny své vzpomínky, které mohou být obnoveny pouze prozkoumáním magického světa Engardin. Místo samozřejmě plné všemožných trosek a přírodních překážek, které musí být překonány, aby Renée mohla konečně dát dohromady své roztříštěné pozadí. Cesta je dlouhá a ruiny království Engardin jsou přinejmenším rozsáhlé, se spoustou výrazných regionů a výzev, což se dá očekávat a je součástí žánru.

Aby jí Renée pomohla na její cestě, má jednoduchý meč, který lze samozřejmě vyměnit a upgradovat na širokou škálu dalších zbraní, pokud si to hráč přeje. Každá zbraň také nabízí své vlastní jedinečné výzvy a komba k ovládnutí a existuje široká škála zbraní od rychlých bičů až po pomalé, těžké široké meče. Kromě toho je zde také možnost vybavit sekundární zbraně, které umožňují Renée kouzlit, což ještě více zvyšuje rozmanitost boje ve hře.

Ve skutečnosti mix a možnosti nabízené v systému vybavení Afterimage patří mezi nejkomplexnější, které jsem zažil ve hře Metroidvania. To spolu s jeho solidním systémem postupu odemykatelných schopností dává Afterimage téměř děsivé množství rozmanitosti. Ale je to také trochu moc dobrá věc a šíře výběru se může cítit skličující, zejména pro ty, kteří ještě nejsou dobře obeznámeni s žánrem a mohli by dokonce vyzvednout Afterimage jako jejich první Metroidvania.

Na vizuální úrovni je Afterimage trochu smíšený pytel, což se může zdát jako zvláštní prohlášení vzhledem k tomu, jak nápadně krásné jsou mnohé fotografie ze hry. A jistě, hra má určitě občas velmi působivé a jasné, konzistentní obrazy s téměř pastelově zbarvenou, ručně kreslenou estetikou. Je ostrý, čistý a jasný, ale také neuvěřitelně plochý. Postrádá hloubku a texturu, ale co je důležitější, cítil jsem silné odpojení mezi pohybujícími se objekty a zbytkem světa.

Afterimage je rozlehlá. Je to hra, která chce tolik, ale klopýtá o své vlastní ambice. Působivá řada vylepšení, schopností a zbraní je plná nesmyslných vycpávek. Tempo vyprávění je diskutabilní, značné množství je uzamčeno za průzkumem a textem, který hráč musí objevit sám ve světě. Mnoho zbraní a útoků navíc trpí pochybnými hitboxy, které mohou v těch nejkritičtějších okamžicích vyvolat značnou frustraci. A konečně, celkový příběh hry ponechává hodně žádoucího a působí naprosto nedokončeně.

Pro hardcore fanoušky je hodně milovat o úspěchu Aurogon Shanghai Kickstarter. Jeho masivní svět plný tajemství a vylepšení, rozsáhlý arzenál vybavení a schopností, s nimiž lze dát Renée překvapivě osobní nádech, a někdy okouzlující krásný svět. Ve skutečnosti by Afterimage mohla být tou správnou hrou pro každého, kdo je veteránem žánru a touží po hře, která vezme všechna klišé a opravdu s nimi běží. Metroidvania s extra vším.

Ale je také nemožné zbavit se pocitu, že hra v době psaní se cítí přímo nedokončená, neúplná a neleštěná. Není zde žádná jemnost nebo smysl pro detail a inscenace se zdánlivě řídí mantrou "více je lépe". Protože ano, je toho opravdu víc a hodně všeho, ale za jakou cenu? Byl bych rád, kdyby Afterimage dostal alespoň šest měsíců do trouby, než bude vydán do světa a moje doporučení je počkat a uvidíme, co se vývojáři rozhodnou udělat s titulem. Protože je zde zjevně zapotřebí více práce, aby se skutečně vykonala potenciální spravedlnost hry a dovedla ji do cíle.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Velký a rozmanitý svět s některými nápadně krásnými vzory.
Zápory Neuhlazený a nedokončený, klopýtající o vlastní ambice
Hodnocení sítě Průměr z 18 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Celý profil 2 470 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 18 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Aurogon Shanghai
Vydavatel Modus Games
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.