Po velmi intenzivním intru se ocitám v letadle směřujícím do bezpečí spolu s velmi různorodou skupinou osobností. Zombie apokalypsa zasáhla Los Angeles, které je zde často označováno jako Hell-A místo klasického LA. Rozhodl jsem se hrát za striptéra Ryana, který je ve hře popisován jako tanková postava, dobře si vědom toho, že let nebude tak klidný, jak by se v té době mohlo zdát.
Jak jsem psal ve svém preview, bylo by to něco jako anti-vyvrcholení, kdyby se hra po téměř bezprecedentním vývojovém pekle skládala pouze z intra, které mě odvezlo do bezpečí a pak dobrodružství skončilo. Letadlo má sotva čas dostat vzduch pod svá křídla, než se zřítí. Ryan naštěstí přežije a setká se s přeživší celebritou z LA v Bel-Air - kde dobrodružství začíná.
Při pohledu na to opravdu nemůžete říct, jak tvrdě vývojáři pracovali na hře, která byla poskakována mezi studii jako basketbal. Je to opravdu Dead Island, hra, kterou jsem hrál docela dost, když poprvé vyšla, a hodně z toho je okamžitě rozpoznatelné. Máme prázdninový ráj napadený nemrtvými příšerami, máme herní nastavení, kde sbírám všechny druhy nástrojů, které mohu použít jako zbraně, dovednosti, které lze odemknout, upgrady vybavení, režim vzteku, který lze aktivovat, a svět přeživších, kteří potřebují vaši pomoc.
Zpočátku se zdá, že Ryan je imunní vůči zombie kousnutí, což ho vede k přesvědčení, že může pomoci vytvořit vakcínu, která zase začíná cestu přes nespočet ikonických památek Los Angeles. Navíc si myslím, že Los Angeles, zejména během dne, je neuvěřitelně dobře vykresleno a často jsem se přistihl, že si chci rezervovat další výlet do LA poté, co jsem rozdrtil kostry zombie podél bulvárů lemovaných palmami v žhnoucím slunci.
Ale od první chvíle mě něco trápí. A to je, že je pro mě těžké setřást skutečnost, že Dead Island 2 se cítí trochu starý a je vhodnější pro počítač s myší a klávesnicí než pro běžný ovladač. První problém je větší a je způsoben několika různými věcmi, ale jedním z nejzávažnějších je, že vývojáři nenabízejí žádnou dobrou rozmanitost hratelnosti. Budete muset hledat nespočet minimálních položek, abyste se dostali dopředu s ovladačem, který se cítí trochu příliš tuhý.
Tyto typy misí se cítí velmi zastaralé a hádanky se obvykle skládají z kliknutí na něco a zjištění, co potřebujete (baterie, nádoba na vodu, klíč a tak dále) a pak to musíte najít a jít dál. Občas se však vyskytnou složitější výzvy, jako je použití vody k vedení elektřiny k něčemu. Dostanete však návody na všechny tyto věci, takže to nikdy nebude příliš složité. Zatímco hledáte, existují pravidelné zombie, se kterými se musíte vypořádat, a doufejme, že po cestě najdete také spoustu materiálů, které můžete později použít k opravě a / nebo upgradu svých nástrojů. Nejsem však vůbec prodán na konceptu, že v každé místnosti je třeba vyzvednout více položek. Sbírání surovin není tak zábavné a jejich rozmanitost je špatná. Bez přesnosti myši se mi často nedaří zachytit kovový šrot nebo elektronický odpad, po kterém tak zoufale toužím, což způsobí, že se zastavím a zkazím smysl hry pro tempo a rytmus.


Naštěstí jsou bitvy o to zábavnější. Hra je plná různých druhů nepřátel a je důležité mít správné vybavení a dovednosti. Vývojáři se hodně chlubili tím, jak můžete doslova zničit nepřátele, což ve skutečnosti funguje téměř šokujícím způsobem dobře. Na začátku dobrodružství jsem se pravidelně rozhodl useknout svým protivníkům nohy, aby se za mnou plazili s kostmi trčícími z pahýlů, místo aby rychle zaútočili a běželi jako skupina. Tato funkce zůstává chytrá po celou dobu hry (nikdy není nudné téměř úplně oddělit čelist, takže visí z masitého zombie obličeje), i když se stává trochu trikem na obtížnější nepřátele, jejichž části těla nemohu tak snadno odříznout.
V bitvách je také parrying systém, který vám dává šanci rychle čelit nepřátelským útokům. Nepůsobí však úplně vodotěsně, protože herní systém je příliš neohrabaný na to, aby byl používán s přesností, na kterou jsem zvyklý jako hráč bojových her. Často existují také pasti, které se používají pro velkolepé smrti, jako je nalévání vody v blízkosti uvolněného elektrického vedení nebo použití benzínu k přeměně zombie na chodící ohně. Nic z toho není nijak zvlášť jedinečné nebo mimořádně dobré, ale stále to funguje více než dobře a působí to zábavně. Výjimkou jsou anonymnější souboje s bossy, kde vývojáři vytvořili zjevné pasti, které můžete použít pro snadnější vítězství.
Koncept zbraní opotřebovaných bojem je něco, co často zjišťuji, že více ničí, než přidává. Chápu, že vývojáři chtějí vytvořit další výzvu a prodloužit herní dobu tím, že budou muset neustále hledat materiály k opravě, ale mít masivní páčidlo se stane zbytečným po rozdrcení několika napůl rozpuštěných lebek zombie mi prostě přijde hloupé. Navíc získáte tolik materiálu, že už nikdy nebudete muset vyhazovat své oblíbené věci, které lze také nekonečně mnohokrát opravit. To způsobuje, že opotřebení je většinou nepříjemné. Vylepšování zbraní na pracovních stolech, které najdete, je však snadné a zábavné. Být schopen dát své golfové hole požární vlastnosti je podivně uspokojující.
Výměna stromu úrovní za balíček dovedností je také vítána a je to velmi flexibilní systém, který vám umožní zvolit, které schopnosti chcete v daném okamžiku aktivovat. Jak hrajete, můžete jich mít více a více současně a samozřejmě také získat větší výběr různých karet. Sám jsem hodně investoval do funkce ovládání davu, která se často cítila užitečná.

Dead Island 2 nabízí uvěřitelný svět, který byl ve spěchu opuštěn. Všude jsou stopy lidí, kteří žili své normální životy předtím, než udeřila zombie apokalypsa. Je vzrušující procházet domovy lidí a v mnoha případech být schopen odhadnout, co se stalo. Několik předmětů lze vyzvednout a přispět k většímu příběhu. Existuje také několik dobrých příkladů sociální kritiky, které si myslím, že budete muset objevit sami.
Přeživší, které potkám, mi často dávají vedlejší mise s různými odměnami. Udělal jsem několik z nich, ale je jen málo, které bych nazval dobrými, nebo dokonce nezapomenutelnými. Často zahrnují jít na místo a pak zabít spoustu zombie, někdy s twistem, jako je zabití ohněm nebo jejich vyhození z vysoké římsy. Postavy, které dávají mise, jsou zřídka dobře zahrané a mají téměř provokativně ploché osobnosti, jako je influencer, kterého potkáte brzy, který chce zaznamenat obsah toho, jak zabíjíte zombie. Tady se dalo udělat mnohem víc.
Celkově je Dead Island 2 zábavné dobrodružství, zejména pokud máte někoho, s kým můžete hrát co-op. Je to masité, je to dlouhé a občas je to opravdu čisté. Taková zvláštní a digitální dovolená v Los Angeles, chcete-li. Ale je také tak věrný originálu, že je téměř úplně bez překvapení a působí strukturálně starý. Naštěstí originál byl velmi dobrá hra, a to je i toto, i když ne úplně na stejné úrovni.