V nové sérii příspěvků a komentářů na sociálních sítích se zakladatel Moon Studios Thomas Mahler vyjádřil k výkonu Xbox Series S a k tomu, jak by fanoušci měli přestat požadovat 60 fps od systému.
Diskuse začala, když Mahler zmínil, že Grand Theft Auto VI běžící na Series S není obžalobou, že by každá hra měla běžet na 60 fps na tomto systému. Vysvětluje, že je nerozumné se ptát, protože "ještě nevíme, jak dobře to poběží" a že "Rockstar právě utratil přes miliardu dolarů a tisíce lidí na tom pracovaly už přes deset let?"
Kromě toho Mahler také poznamenává, že Series S je "6 let starý stroj, který stál při uvedení 299 dolarů", a zároveň má "doslova polovinu RAM oproti Steam Decku" a přesto "by měl běžet všechny nejnovější hry s perfektním výkonem".
Poté považuje Sérii S za "bramborový stroj", což vyvolalo určitou kritiku mezi fanoušky, kteří nejsou spokojeni s jeho názorem na dostupný systém přizpůsobený rodinám. Mahlerova reakce na tuto kritiku je však poměrně zajímavá, protože tvrdí, že Series S vývoj brzdí, protože současné Xbox hry musí být vyvíjeny jak pro schopnou Series X, tak i pro " bramborovou" Series S.
"Ano, a kolik bolesti myslíš, že to vývojářům způsobilo?
"Bylo spousta vývojářů, kteří si museli trhat vlasy a nemohli být doma na večeře se svými rodinami mnohokrát, a přitom byli online označováni za líné nebo neschopné jen proto, že jsme museli pořád podporovat tenhle upřímně hloupý spec.
"Většina vývojářů nesmí online mluvit kvůli tomu, jak náš průmysl funguje, ale pokud to neřekneme nahlas, změnu neovlivníme.
"Tak @asha_shar prosím, změňme tu politiku, doslova to všechny brzdí."
Co se týče toho, na čem Moon Studios momentálně pracuje, vývojáři brzy vytáhnou No Rest for the Wicked z Early Access a spustí titul i na konzolích.
Souhlasíte, že Series S vývoj brzdí, nebo jsou Mahlerova prohlášení nespravedlivá?