Letos se každé studio (kromě Devolveru) docela bojí vydat hru v době vydání Grand Theft Auto VI. Loni byl v kalendáři obrovským gigantem Hollow Knight: Silksong. Další velmi očekávané pokračování, které vývojáři z Team Cherry téměř nenápadně zrušili, protože datum vydání bylo odhaleno jen několik týdnů po jeho představení na Gamescomu. To znamenalo, že mnoho her, včetně Hell is Us od Rogue Factor, nemělo čas se dostat z cesty.
Silksong měl být vždy populárnější vydáním při vydání, a i když se hodně lidem líbilo Hell is Us, prostě to nedopadlo tak, jak si vývojáři přáli. Téměř rok poté, co se hra poprvé dostala na pulty, má oficiálně více než milion hráčů. "Nebudeme jmenovat všechny, víš, kdo jsi. MILIONKRÁT DĚKUJI!" stojí v příspěvku na oficiálním příspěvku na Hell is Us.
U mnoha velkých vydání mluvíme o tom, že dosáhnou milionu kopií během několika dní nebo týdnů od vydání. Hell is Us ' čas přišel o něco déle, ale fanoušci nadpřirozených adventur s nostalgickými mechanikami věděli, že Hell is Us bude titul, ke kterému se lidé upnou, jakmile si ho uvědomí. Silksong možná na chvíli odvedl pozornost, ale vypadá to, že Hell is Us ' impact má dlouhý ocas.
