Skip to main content
Novinky

Hell is Us oficiálně dosáhl 1 milionu hráčů

Atmosférická adventura od Rogue Factor měla nešťastný začátek, ale lidé jí nyní věnují pozornost, kterou si zaslouží.
Alex Hopley Editor UK 6 srpna 2026

Letos se každé studio (kromě Devolveru) docela bojí vydat hru v době vydání Grand Theft Auto VI. Loni byl v kalendáři obrovským gigantem Hollow Knight: Silksong. Další velmi očekávané pokračování, které vývojáři z Team Cherry téměř nenápadně zrušili, protože datum vydání bylo odhaleno jen několik týdnů po jeho představení na Gamescomu. To znamenalo, že mnoho her, včetně Hell is Us od Rogue Factor, nemělo čas se dostat z cesty.

Silksong měl být vždy populárnější vydáním při vydání, a i když se hodně lidem líbilo Hell is Us, prostě to nedopadlo tak, jak si vývojáři přáli. Téměř rok poté, co se hra poprvé dostala na pulty, má oficiálně více než milion hráčů. "Nebudeme jmenovat všechny, víš, kdo jsi. MILIONKRÁT DĚKUJI!" stojí v příspěvku na oficiálním příspěvku na Hell is Us.

https://x.com/HellisUsGame/status/2084714049388863903

U mnoha velkých vydání mluvíme o tom, že dosáhnou milionu kopií během několika dní nebo týdnů od vydání. Hell is Us ' čas přišel o něco déle, ale fanoušci nadpřirozených adventur s nostalgickými mechanikami věděli, že Hell is Us bude titul, ke kterému se lidé upnou, jakmile si ho uvědomí. Silksong možná na chvíli odvedl pozornost, ale vypadá to, že Hell is Us ' impact má dlouhý ocas.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.