Skip to main content
Gamereactor Recenze Kusan: City of Wolves
Recenze Kusan: City of Wolves

Kusan: City of Wolves

Čtyřčlenné studio CIRCLEfromDOT vydává svůj debutový titul, nekompromisní střílečku z pohledu shora, kde jediná chyba znamená jistou smrt.
Jarno Varesmaa Aktualizováno 30 července 2026

Kusan, neonem zalité přístavní město, jehož hlavní postava je Jin v jeho středu.

Začnu přiznáním: Hotline Miami mi vždy unikalo. Zkusil jsem to, když to bylo zdarma dostupné na PSN, uvědomil jsem si, že to všichni ostatní milují, a vypnul jsem to, aniž bych pochopil její kouzlo. Takže když je Kusan: City of Wolves popisován jako duchovní nástupce, logicky bych měl být špatnou osobou pro tuto práci. Místo toho tu jsem, po sledování závěrečných titulků, nově přetvořený fanoušek.

Kusan je neonem zalité přístavní město někde mezi Busanem v Hongkongu a Tokiem, obývané spíše bajkami než lidmi. Hrajete za Jina, kočičí bytost a bývalého vojáka, který nyní prodává své násilí tomu, kdo nabídne nejvíc, a úkol, který se vymkne kontrole, se točí kolem Haru, dívky s psionickou silou dostatečně silnou na to, aby srovnala celé město se zemí. Kolem nich krouží gangy, zkorumpovaní vojáci a staří spolubojovníci, a název odkazuje na francouzský výraz pro soumrakovou hodinu mezi psem a vlkem ("entre chien et loup"), okamžik, kdy už nemůžete poznat, kdo je přítel a kdo vás chce zabít.

Jin drží Haru, jeho partnerka Ayn je v pozadí.

Na papíře je to jednoduché. Pohled shora, jedno tlačítko pro boj zblízka, jedno pro zbraně a nepřátele, kteří umírají stejně rychle jako vy. Jeden zásah stačí pro obě strany. V praxi je každá úroveň malá vražedná hádanka, kde plánujete optimální trasu místnostmi. Nabitý úder železnou pěstí War Hand (představte si Buckyho ruku v Avengers) rozbije dveře přímo do krku nic netušícího strážce, pak je nůž zabodnut do obličeje dalšího, ale musí být zvednut, aby mohl být znovu použit, zatímco pistole je nabíjena nepřáteli, kteří fungují jako chodící bedny s municí. Buď jsi mlýnek na maso, nebo v něm skončíš. Je to nasáklé krví způsobem, který by měl působit znepokojivě, ale pohádkový styl posouvá násilí blíže k Tarantinovi než k šňupacímu tabaku, a když vše zapadne, pocit je čistý Boondock Saints.

Kusan je krvavá bajka.

Hnací silou za tím vším je hodnotící systém. Každá z 54 úrovní, rozdělených do čtyř kapitol, které hra počítá od nuly, je hodnocena podle času, zabití, komb, stylu, odvahy, parírování a bonusu, přičemž se bere v úvahu úroveň hrozby vašich obětí až po rychlost, jak rychle vyděláváte měnu. Nejvyšší hodnocení, SS, vyžaduje, abyste bez sebemenšího váhání nebo zpoždění zlikvidovali každého nepřítele. Rychle jsem si uvědomil, že se nedokážu posunout dál bez perfektního skóre, a hra to ví. Pokud dosáhnete svého SS a pak rozbijete každý kus nábytku v místnosti, začne na vás padat přebytečná měna. Byl jsem hodný kluk, zabíjel jsem čistě a rozbíjel všechno na kusy, a za to jsem štědře odměňován. Bodovací systém působí tvrdě, ale spravedlivě, a řešení spočívá v pokusech a omylech, dokud se optimální cesta a komba netrefí bez jediné chyby snímku.

Udělování nejlepších známek a ničení interiérů je jedním z největších vrcholů hry.

Teď k nejhlubší vrstvě hry a nejpraktičtější radě recenze: Můžete parírovat údery i kulky tím, že je zasažíte vlastními údery, a pokud uspějete, střelec zemře na vlastní kulku. Říkám tomu "Bulletakido" a je to jeden z nejvzrušujících pocitů, jaké jsem kdy v akční hře zažil. Ale okno příležitosti je velmi malé a na televizi, která přidává asi 25 milisekund zpoždění, jsem viděl blikající varování nepřátel, ale nikdy jsem nedokázal načasovat svou reakci. Až když jsem přesunul konzoli na obrazovku s nízkou latencí, začaly paríry pravidelně dopadat, a tehdy se otevřel Matrix. Hra také podporuje režim 120Hz na PS5, který během mých hodin hraní působil stabilně a bez znatelného trhání, což je přesně ta správná priorita pro hru, která funguje na desetinách sekundy. Vylepšené střelky později nahrazují blikání jemnější animací s půlsekundovým zpožděním před výstřelem, takže je stále prostor pro zlepšení i pro ty, kteří si myslí, že to zvládli. Poselství je jednoduché: hrajte na nejrychlejší obrazovce, kterou najdete, protože právě tam Kusan ukazuje svou nejlepší stránku.

Systém vylepšení je chytře navržen. Každá schopnost je blok Tetrisu, který se zasouvá do omezeného prostoru, takže nejde tolik o sbírání všeho, ale více o výběr správného nástroje pro správnou úroveň. Některé úrovně také udělují další šípy, pokud zvolíte konkrétní schopnosti, což je elegantní způsob, jak vývojáři mohou navrhnout kombinace, aniž by vám je vnucovali. Později jsou přidány plošné spoje, které odemykají více slotů a komprimují vaše oblíbené, aby zabíraly méně místa. Ale právě zde leží moje největší námitka, kromě samotného příběhu.

Od třetího dějství plní šrouby svůj účel; všechno je na maximum, na obvodech jsou jediné, na čem záleží, a zůstal mi přebytek, který nemůžu utratit za nic hodnotného. Moje šetrná strategie, založená na mottu "kdo zachrání, to má", kdy vše směřovalo k finální a zdánlivě nejlepší zbrani, se také ukázala jako optimální; A ekonomika, kde se hromadění nejlépe vyplácí, odporuje myšlence, že různé buildy by měly podporovat experimentování.

Systém vylepšování působí svěže a inovativně.

To vede k nejzajímavější vlastnosti hry: neexistuje žádná obtížnost. Laťku nastavují zcela vaše vlastní ambice a všechny motivace hrát odvážně leží ve skóre. Kritérium "odvahy" dokonce uděluje extra body za boj s více nepřáteli najednou, ale když jsem ke konci vzdal lov na SS, abych hru dokončil včas, mrkev zmizela během okamžiku a uvědomil jsem si, kolik kouzla tam právě je. Najednou jsem trpělivě stál ve dveřích a rozdával přímé praváky každému nepříteli, který přišel, úroveň za úrovní, a hra se mě nijak nesnažila zastavit. Jinými slovy, Kusan je přesně tak dobrý, jak si ho vyberete. Pro perfekcionisty a sběratele mířící na hvězdy je to zlatý důl hloubky a škálovatelnosti, ale pro ty, kteří to chtějí jen projít, je to podstatně povrchnější hra.

Vlevo nahoře: Stát za dveřmi a útočit je možné, ale kazí to kouzlo hry. Pravý horní roh: Často se ocitnete tváří v tvář drtivé hrozbě od nepřítele. Levý dolní roh: Kusan nabízí rozmanitou hratelnost. Pravý dolní roh: Očekávejte, že budete umírat znovu a znovu.

A co příběh? Je to nejslabší stránka hry. Dialogy jsou neohrabané, humor málokdy zabere a hluboko ve hře jsem nedokázal s jistotou vysvětlit, za koho Jin vlastně bojuje nebo proč. V jedné scéně se prodírá laboratoří, jen aby o vteřinu později přemýšlel o kariérních volbách mrtvých vědců a o veškeré krvi, a kontrast mezi tím, co dělá, a tím, co si myslí, je šokující. Zároveň si závěrečné dějství zaslouží pochvalu. Tam je děj vyřešen, postavy konečně nacházejí své role a příběh je svázán těžkými rozhodnutími a nepříjemnými osudy v nejlepší korejské vyprávěcí tradici. Komiksové cutscény jsou konzistentně stylové, ostré a okouzlující, i když dialogy selhávají, a zvuková kulisa přispívá k navodění atmosféry víc než dost dobře. Soundtrack Loptimist plný 808 posouvá každou přestřelku vpřed a dělá opakování úrovní radostí, zatímco zvukové efekty – od dopadů granátů až po plameny v úvodní scéně – mě přimějí audiofila, který mu dává dva palce nahoru.

Narativní styl hry je zprostředkován obálkami komiksů, které jsou velmi dobře navržené.

Bossové si zaslouží vlastní sekci. Dokonce i úplně první, což je granátový pavián, který ve své druhé fázi střílí laserové paprsky, kolem kterých musíte tančit, zatímco jeho kumpáni doplňují munici, nastavuje tón. Nauč se vzory, přizpůsob si build, proveď bezchybně, to je ono. Finální boss mě držel uvězněného na tři čtvrtě hodiny v cyklu neustálé smrti, dokud jsem nebyl nucen přehodnotit celý svůj soubor schopností a nakonec se mi podařilo zvládnout dokonalý průchod. Křičel jsem nahlas. Je to ten druh katarze, který dokáže nabídnout jen tento typ hry, a stojí za každé nadávky na cestě.

Kusan: City of Wolves je hra zaměřená na hratelnost v tom nejlepším slova smyslu, vytvořená čtyřmi lidmi, kteří jasně přesně rozumí, co znamená 'flow'. Příběh by mohl být stejně opatrný jako souboje a ekonomika ke konci ztrácí dech, ale to neubírá na vynikající hratelnosti. Moje hraní trvalo sedm hodin, přesto je ukazatel pokroku jen na 75 procentech; Polovina úrovní stále není pořádně dokončena a touha to napravit už je přítomná. Je to jedna z nejnávykových her, které jsem za dlouhou dobu hrál, pokud k ní přistupujete podle jejích vlastních pravidel.

Linka Hotline Miami mě možná minula, ale Kusan mě přesvědčila o věřícím.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko

Čtyřčlenné studio CIRCLEfromDOT vydává svůj debutový titul, nekompromisní střílečku z pohledu shora, kde jediná chyba znamená jistou smrt.

Klady Světová úroveň flow. Hodnotící systém, který probouzí vašeho vnitřního perfekcionistu. Soundtrack skupiny The Loptimists. Stabilní režim 120Hz. Šéfové, kteří přinášejí opravdovou katarzi.
Zápory Vyprávění a dialogy jsou mdlé až do závěrečného dějství. 'Bultekonomi' ztrácí svůj účel ve třetím dějství. Vyžaduje nízkolatencní obrazovku, aby se to ukázalo v nejlepším světle.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 4 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář CircleFromDot
Vydavatel Pqube
Datum vydání 30 července 2026
Žánr Action
Platformy
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.