Můj příběh s Halo začal ještě předtím, než byla hra vydána v Evropě. Měl jsem kamaráda, který jel v roce 2001 do New Yorku, a požádal jsem ho, aby mi přinesl Xbox a Dead or Alive 3. Byl rád, že to udělá, ale jen pokud si může koupit Halo: Combat Evolved a zkusit to. Jistě, vůbec jsem neměl zájem, ale souhlasil jsem.

Master Chief je zpět ve své původní podobě, přičemž hlasový herec Steve Downes přispěl několika novými replikami.
Dead or Alive 3 se rozhodně hrálo hodně a byla to špičková beat 'em up hra, ale to byla Master Chiefova dobrodružství, která se ukázala být lepší hrou ze dvou. Uvědomil jsem si, jak moc jsou lidé zvědaví, když se ozvali přátelé, online známí a dokonce i místní tisk, aby si prohlédli legendární a zcela nový (a zatím nevydaný v Evropě) Xbox spolu s jeho skvělou aplikací Halo: Combat Evolved.
Ačkoliv Halo: Campaign Evolved není první remake hry, je zdaleka nejluxusnější a přichází v době, kdy Master Chief působí trochu za zenitem, stejně jako celý Xbox projekt. Nyní, když se 343 Industries stalo Halo Studios, grafický engine má být nahrazen Unreal Engine 5 a jak herní série, tak Xbox by si zasloužily trochu posílení, je to ideální čas vrátit se k dobrodružství, které to všechno začalo: Halo: Combat Evolved.

Občas to může být trochu chaotické, ale úžasná herní smyčka série Halo stále funguje a lze ji dále upravovat díky více než 40 skinům, které lze najít.
Tento balíček obsahuje první dobrodružství v výrazně přepracované podobě a také novou prequelovou kampaň. Co však chybí, je multiplayer. Původní verze nabízela akci na rozdělené obrazovce a dokonce podporovala LAN hraní, což jsou funkce, které zde zcela chybí.
Já jsem trochu váhal, co zkusit jako první, než jsem se rozhodl, že přece jen nejvíce mě oslovuje původní hra. Sotva jsem to řekl, ale udělal, a vrátil jsem se k Pillar of Autumn, který právě přitáhl Covenant za sebou, a objevil podivný prstencový svět uprostřed ničeho. Pro každého, kdo zná Halo, je vzrušující vidět, kolik se toho změnilo, a sled událostí vedoucích k finálnímu havárii lodi na povrchu prstence nikdy nebyl tak dramatický jako nyní.

Vyhazování Covenant z Ghosts je stále stejně zábavné jako v roce 2004, kdy byla tato funkce přidána do Halo 2, a perfektně zapadá i sem.
Bungie nabírá na tempu smrtelně vážné vyprávění a také působí, jako by se dělo hodně věcí s jiskrou v oku, mimo jiné díky seržantmajorovi Averymu Johnsonovi (hraje ho Keston John, který přebírá vedení po Davidu Scullym). Nejsem si jistý, co si o tom mám myslet, ale možná je nutné mít příběh, který odpovídá všem barevným monstrům, zejména těm komicky odlehčeným Gruntům.
Ať je to jakkoliv, stále mi nahánějí husí kůži vystoupit na prstencový svět a vidět bujnou, rajskou krajinu, jen abych se setkal s průzkumnými jednotkami Covenant hledajícími přeživšími. Stejně jako v originále je zde podpora kooperace pro dva hráče na rozdělené obrazovce a možnost hrát online až ve čtyřech hráčích. Příběh opravdu vynikne, když hrajete sólo, ale s více hráči je přirozeně zábavnější se probojovat a především řídit Warthogy s opravdovými lidmi ovládajícími kulomet.

Narazíte na nepřátele i zbraně, které v originálu nebyly.
Halo Studios si také zachovalo několik funkcí z pozdějších dílů série, například možnost sprintu a míření pomocí L-spouště, což upřímně působí velmi přirozeně. Udivuje mě, že to působí jako hraní Halo tak, jak si ho pamatuji, ne tak, jak to skutečně bylo. Když zavřu oči, tak zhruba tak působivá byla grafika a jak inovativní a vyladěná byla hratelnost. Jsem tedy vděčný, že tyto funkce existují, ale pro ty, kdo chtějí, je také možné většinu z nich deaktivovat pomocí různých lebek a dokonce si můžete přizpůsobit, kde se objevují nepřátelé, zbraně a další prvky, což je příjemný detail. Některé části úrovní byly také přepracované, v některých případech docela výrazně (zejména "The Library"), což je na první pohled zlepšení, i když na některých místech tuším, že byly hry rozšířeny tak, aby se vešly čtyři hráči v kooperaci – což původní verzi, jak víme, nikdy nepodporovala – a to způsobuje, že při hraní působí trochu prázdně.
Stručně řečeno, působí to jako Halo ve všech správných ohledech a když slyším skladby Martina O'Donnella a Michaela Salvatora, znovu mi to jasně připomíná, proč jsem se do tohoto vesmíru tak zamiloval. Halo: Combat Evolved byl skutečně mistrovským dílem od začátku do konce a tento pocit přežil i v tomto remaku.

Master Chief působí konzistentně solidně, ale seržant Johnson je nebezpečně blízko karikatuře.
Možná nejdůležitějším aspektem remaku je však grafika. Koneckonců, právě takto vidíme, že se něco od minule změnilo. Střídám své herní seance s trochou Halo Infinite, abych viděl, jak moc se od té doby změnilo, a také s přechodem na Unreal Engine 5. A... Není pochyb o tom, že je to o mnoho víc a mnohem působivější. Některé části jsou naprosto výrazné a pozdější části hry s The Flood jsou obzvlášť působivé. Stručně řečeno, zdá se, že přechod na nový grafický engine byl naprosto správný krok.
Nová minikampaň se jmenuje Operation: Meteorite a skládá se ze tří úrovní. Příběh sleduje Master Chiefa a seržanta Johnsona na misi před hlavní kampaní, která se odehrává nad nedávno zničenou planetou Promise. To dělá z této mise poměrně osudovou, ale jak už bylo zmíněno, obsahuje o něco více odlehčené konverzace než původní hry. Stále nabízí hektickou akci a několik opravdu intenzivních střetnutí, zejména s Bruty (které bychom jinak potkali až později v sérii), než vše vyvrcholí skutečně brilantním finále, které vám nebudu prozrazovat.

Ringworld je poutavější než kdy dřív. Nezapomeňte, že hra vychází i na PS5 a je součástí Game Passu.
Fakt, že Halo Studios dokáže dodat něco, co tak moc připomíná klasické Halo, slibuje do budoucna velmi dobré. Kromě zjevného faktu, že chybí multiplayer, což by mohlo hře dodat mnohem delší životnost a umožnit nám znovu vytvořit ty slavné bitvy v Blood Gulch na rozdělené obrazovce, a faktu, že tón působí lehčeji a jako akční pastiche místo přísně ovládaného světa Bungie, je to Halo takové, jaké má působit.
Nepřátelé jsou ikoničtí, zbraně působí konzistentně dobře, vozidla v této hře jsou stále lepší než prakticky cokoli jiného v žánru, grafika je vynikající a dobrodružství i rozmanitost jsou na špičkové úrovni. Zažít "Tichého kartografa" tak, jak si pamatuji tu úroveň, skrz růžově zbarvené retro brýle, mi málem vyvolalo slzy v oku. Stručně řečeno, je to hra, kterou lze snadno doporučit fanouškům Halo, ale také těm z vás, kteří ještě neměli možnost zažít první a možná stále nejlepší moment Master Chiefa.