Existují hry, které vám přesně řeknou, kam jít, co dělat a proč. Verho: Curse of Faces má opačný přístup. Zde jste vrženi do prokletého království, kde je málo odpovědí, záhady jsou všude a zvědavost se stává vaším nejdůležitějším nástrojem. Po prvních několika hodinách v Yarivu bylo jasné jedno: chtěl jsem vidět, co se skrývá za dalším rohem. Zápletka je stejně jednoduchá jako fascinující. Setkat se s někým jiným pohledem znamená jistou smrt. Poslední nadějí lidstva tedy jsou tajemné masky, které zároveň chrání nositele a formují jeho identitu. Je to jedinečný nápad, který mě rychle zaujal.
Království, které už dávno vzdalo
První, co mě zasáhlo, byl pocit izolace. Yariv se necítí jen opuštěný; působí to jako království, které už dávno přijalo svůj osud. Vzpomněl jsem si na Hollow Knight. Stejně jako v Hollow Knight potkáte na cestě překvapivě málo duší. Těch pár NPC, kteří zůstali, působí spíš jako osamělí přeživší než jako obyvatelé živé komunity. Svět vypráví svůj příběh skrze ruiny, opuštěné budovy a prostředí, nikoli prostřednictvím dlouhých dialogů. Měl jsem stejný pocit jako když jsem poprvé procházel Hallownest; Místo, kde už dávno vyprchala nádhera, ale kde ozvěny stále přetrvávají.
Vizuální styl je milostným dopisem konce 90. let. Kostrbaté modely, pixelové textury a charakteristická mlha připomínají první generaci PlayStationu a Nintendo 64. Nostalgie však nikdy není používána jako berlička. Naopak to umocňuje strašidelnou atmosféru a dělá svět ještě výraznějším.

Ne, zápas se neodehrává v rakouském sklepě
Dialogy evokují první Diablo. Téměř každá postava mluví s osudovou vážností, která ještě zesiluje pocit beznaděje. Je jasné, že Verho vzal prvky z různých her v rámci žánru adventur a spojil je dohromady, aby vytvořil něco zcela svého. Ambientní hudba dělá zbytek. Leží nenápadně v pozadí, zesiluje pocit osamělosti, aniž by ho kdy ovládla.
Moderní milostný dopis King's Field
Verho se nikdy nesnaží skrývat své staromódní kořeny. Právě naopak. Místy působí průzkum jako moderní milostný dopis King's Field. Není tu žádná mapa, žádné body a žádné pomůcky, které by vás navedly k dalšímu cíli. Hra spoléhá na to, že pozorujete okolí, pamatujete si trasy a sami hledáte cestu. Osobně si této filozofie vážím. Když se otevře zkratka nebo se vrátíte do předchozí oblasti, působí to jako můj vlastní objev, ne jako něco, co mi hra jednoduše předala.

Masky jsou spojeny s knírem; to je požadavek ve Verho.
Místo tradičních tříd hra staví systém na maskách. Každá maska mění váš herní styl a podporuje experimentování. Rychle jsem se chytil na masku rytíře. Obouruční zbraně, brutální údery a herní styl, kde má hrubá síla vždy přednost před jemností, mi perfektně seděly.
Svět, který láká
Co mě udrželo u hraní, byl příběh. Verho nikdy neprozradí celou pravdu, ale nechá hráče ji sám složit dohromady. Každá nová oblast vyvolává více otázek než odpovědí a neustále je cítit, že před námi je něco většího. Tato zvědavost posouvá hru vpřed mnohem víc než samotný boj. Bohužel, slabiny hry jsou čím dál patrnější, čím déle dobrodružství pokračuje.
Detekce zásahů je místy nespolehlivá. Několikrát jsem zjistil, že mě nepřátelé zasáhnou, i když jsem si myslel, že jsem mimo jejich dosah. Zároveň jsou situace, kdy se mé vlastní útoky zdají těžko předvídatelné, zvlášť proti menším nepřátelům, jako jsou netopýři. Výsledkem je, že některé souboje působí frustrujícím z nesprávných důvodů.

Kuše je ve Verhovi impozantní zbraní, kde boj zblízka nestačí.
Plošinovkové sekce by také mohly být o něco přesnější. Několikrát jsem spadl z říms, když jsem byl přesvědčený, že skok bude dost dlouhý. Problémy nejsou katastrofální, ale vyskytují se dost často na to, aby narušily plynulost hry. Chybí mi také mít deník. Ve hře, kde příběh hraje tak velkou roli, by bylo fajn mít možnost znovu si přečíst předchozí dialogy nebo důležité stopy.
Pokud si dáte pár dní pauzu, hrozí, že vám důležité detaily vypadnou z paměti, a to působí jako zbytečné omezení. Technicky vzato však není moc na co si stěžovat. Na PlayStation 5 hra běží plynule a nikdy jsem se nesetkal s vážnými chybami nebo problémy s výkonem.

Klasickou vlastností adventur je seznam předmětů, které musíte sledovat.
Verho: Curse of Faces je hra, která si troufá jít vlastní cestou. Zachycuje stejnou melancholickou samotu jako Hollow Knight a kombinuje ji s průzkumným prvkem jasně inspirovaným King's Field. Výsledkem je svět, který mě neustále vtahuje, a příběh, který mě nutí chtít vidět, co se skrývá za dalším rohem. Zároveň však několik opakujících se nepříjemností brzdí celkový zážitek.
Nespolehlivé rozpoznávání zásahů, plošinovkové sekce postrádající požadovanou přesnost a absence deníku znamenají, že zážitek ztrácí svůj rytmus častěji, než by měl. Pro ty, kteří oceňují temná akční RPG s výrazným retro nádechem, je zde stále spousta věcí, které si můžete užít. Atmosféra je absolutním vrcholem hry a svět zůstává v mysli dlouho po závěrečných titulcích. S několika potřebnými vylepšeními mohl být Verho v boji o výrazně vyšší sledovanost.

Rozhovory jsou vzácné, ale dlouhé.