Skip to main content
Novinky

Microsoft zaplatil za S.T.A.L.K.E.R. 2 na Game Passu více, než stálo samotné vytvoření hry

Přidávání her do Game Passu může být velmi výnosný podnik, který vývojářům uleví od starostí o prodeje.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 23 července 2026

Aktualizace: GSC Game World se mezitím obrátil na Gamereactor, aby sdílel oficiální prohlášení k Grygorovyčovým tvrzením níže, přičemž poznamenal, že sdílené informace jsou "jednoduše nepravdivé" a že Grygorovyč "nebyl zapojen ani do jednání s partnery", ani "do samotného vývoje hry". Proto "jeho komentáře k činnosti společnosti nelze považovat za přesný odraz skutečného stavu věcí."

Celé transparentní prohlášení si můžete přečíst níže.

"GSC Game World se dlouho zdržovala komentářů k veřejným prohlášením Sergije Grygorovyče o společnosti. Nicméně nyní považujeme za nutné reagovat, protože pokračující mlčení může být vnímáno jako potvrzení informací, které prostě nejsou pravdivé.

"Zejména jeho nedávná tvrzení, včetně jeho výroků ohledně vztahu mezi S.T.A.L.K.E.R. 2 a týmy Xboxu, neodrážejí skutečná fakta.

"V souladu s dohodami mezi stranami se Sergiy neúčastnil ani jednání s partnery ohledně S.T.A.L.K.E.R. 2, ani samotného vývoje hry během celého jejího produkčního cyklu. Tyto dohody jsme vždy plně dodržovali na naší straně. Z tohoto důvodu nelze jeho komentáře k činnosti společnosti považovat za přesný odraz skutečného stavu věcí.

"Vývoj S.T.A.L.K.E.R. 2 se stal jedním z nejnáročnějších projektů v historii herního průmyslu. Věříme, že příběh této hry by měl být založen na faktech, nikoli na předpokladech nebo subjektivních názorech.

"Jsme upřímně vděční všem, kteří umožnili vydání hry: obráncům Ukrajiny, našim hráčům, našim partnerům a samozřejmě majiteli společnosti Maxovi Krippovi, který financoval většinu rozpočtu na vývoj.

"Doufáme, že taková veřejná prohlášení neodvedou pozornost od toho, co je pro tým dnes skutečně důležité. GSC Game World právě dokončuje významnou aktualizaci S.T.A.L.K.E.R. 2 a také své první rozsáhlé příběhové DLC. Brzy sdílíme více podrobností."

Originál: Od té doby, co se do Game Passu začaly přidávat zcela nové hry, hráči diskutují a rozebírají ekonomiku této služby. Proč vývojáři přidávají své hry hned první den, místo aby je prodávali sami?

Nakonec jde hlavně o peníze a Microsoft poskytuje jednorázovou částku předem, což slouží jako pojistka pro studio a umožňuje mu vyhnout se starostem o to, jak se hra později prodá. Dobrým příkladem toho, kolik peněz lze vydělat, je ukrajinský kanál OLDboi, kde zakladatel GSC Game World Sergiy Grygorovych vysvětluje, že Microsoft zaplatil za exkluzivní smlouvu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a za právo zahrnout hru do Game Passu více, než stál její vývoj.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl byla tedy hra, která byla v podstatě zisková ještě před tím, než vývoj vůbec plně začal. Až poté, co si Microsoft všiml, jak dobře byl titul přijat po jeho prvotním představení, rozhodl se rychle dohodu uzavřít.

Dnes je kromě PC a Xbox Series S/X dostupná také na PlayStation 5 a objevily se spekulace o verzi pro Switch 2.

https://bsky.app/profile/kutok.io/post/3mr5nvwvv6d2u

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.