Skip to main content
Recenze The Last of Us: Part I

The Last of Us: Part I na PC

Po deseti letech čekání je konečně čas, aby se PC hráči zúčastnili toho, co my v Gamereactoru považujeme za jednu z nejlepších her všech dob, ale opravdu to platí?
Petter Hegevall Aktualizováno 25 srpna 2023

Tento příběh už všichni známe. Pokud jste si ještě neužili nyní deset (!) let starou hru (která byla původně vydána pro Playstation 3), s největší pravděpodobností jste sledovali uznávanou adaptaci mistrovského díla Naughty Dog od HBO Max, a proto zde nemusíte být varováni před možnými spoilery příběhu. The Last of Us je dnes, po všech těch letech, jednou z těch her, které nejen hypnotizovaly celou generaci hráčů, ale také předefinovaly, jak a jak může interaktivní vyprávění vypadat a co to může znamenat pro hráče.

Nemusím ani na vteřinu vysvětlovat, jak moc pro mě tato hra znamená a jak moc pro mě znamená od jejího vydání v létě 2013. Zašel bych tak daleko, že bych řekl, že bych s největší pravděpodobností stále nepsal o hrách, kdyby to nebylo pro okamžitý, masivní podporu, kterou jsem dostal od The Last of Us, a když si užívám tituly, které sdílejí DNA (God of War, Horizon: Zero Dawn, Days Gone), kterou Naughty Dog naplnili svou příběhovou akční hru, Moje myšlenky často končí u Joela a Ellie a děkují jim za to, že s neuvěřitelně talentovaným vývojářským týmem posunuli herní médium do nových výšin.

U nás doma se mě zmocnil příběh Joela a Ellie a odmítl mě pustit tolikrát, že jsem ztratil přehled. Samozřejmě jsem si v roce 2013 zahrál The Last of Us a o půl roku později si pamatuji, že jsem ji hrál podruhé na vyšší obtížnost. Když pak vyšla edice Remaster pro PlayStation 4 a narodila se mi dcera, hrál jsem si ji znovu a od té doby jsem si ještě jednou zahrál PS4 verzi (pro recenzi The Last of Us: Part II) a pak znovu s novou verzí pro PlayStation 5, na které je tato PC konverze založena. Navíc jsem seriál HBO sledoval dvakrát od začátku do konce, a přesto se opravdu nemůžu nabažit cesty Joela a Ellie zmrzačenými USA.

Samozřejmě existuje spousta her, kde příběh a postavy působí skutečně, živě a uvěřitelně. Existuje spousta vztahů mezi různými postavami v různých hrách, které nás chytí, dotýkají se nás a zůstávají s námi. Kratův vztah se synem Artreem. Vztah Clementine s Lee v The Walking Dead od Telltale, vztah Maxe a Chloe v Life is Strange, Garrus a Shepard v Mass Effect jsou jen některé z nejlepších příkladů, které mě napadají, ale žádný z těchto vztahů se ani neblíží tomu, co je zobrazeno v The Last of Us. Ne, pokud se mě zeptáte. Protože způsob, jakým Ellie léčí Joela, zatímco Joel zachraňuje Ellie, a jak pomalu, ale jistě společně vyrůstají do dua otce a dcery, které Joel kdysi ztratil... Ten příběh a způsob, jakým je vyprávěn, mě pokaždé chytne a odmítá ho pustit. V této hře jsou momenty, několik z nich, které mě opravdu dojímají k slzám pokaždé, když se stanou. Jemnost v dokonalém kontrastu s brutalitou. The Last of Us je tak krásná a zároveň tak nemilosrdná a jsou zde nuance za nuancemi, které bych řekl, že 99,99% všech ostatních příběhových akčních her všech dob postrádá.

Pro vydání této PC verze (kde konverzní práce provedlo zkušené portingové studio Iron Galaxy) si Sony dávalo pozor, aby opravdu zatlouklo domů skutečnost, že se jedná o "ultimátní" verzi hry Naughty Dog. K dispozici je podpora AMS FSR 2.2, Nvidia DLSS, V-sync, ultrawide podpora, 3D audio a plná podpora pro Dualsense a haptickou zpětnou vazbu, kterou tento řadič poskytuje. Zpočátku to samozřejmě znělo fenomenálně, ale konečný produkt, který stojí £ 49.99 (pro deset let starou hru), bohužel není příliš dobrý. A přímo zraňuje mé staré staré srdce černé sazemi, když si uvědomím, že tato konverze je nedokončená práce.

Iron Galaxy Studios stálo mimo jiné za PC verzí Uncharted: Legacy of Thieves Collection a už tam jsme viděli problémy s mikrokoktavostí a tím, jak hra vykresluje stíny. Vyskytly se také velké problémy s aktualizací monitoru a s tím, jak stará hra kladla nepřiměřené nároky na počítače, na kterých běžela. Přesně stejné nepříjemné nedostatky (ale ve skutečnosti trochu horší) nyní platí i pro The Last of Us: Part I pro PC, což bych rád nazval nejhorší optimalizovanou konverzí PC od doby, kdy byla GTA Trilogy zavedena na PC v naprosto směšném stavu.

The Last of Us: Part I je náročnější z hlediska požadavků na grafickou kartu a procesor než téměř cokoli jiného, čím krmíme náš HP Omen 45L zde v redakci, a snaha dosáhnout 100 snímků za sekundu s pracovními stíny je prostě minulostí. Textury se odmítají načítat nebo se načítají špatné textury, postavy vypadají, jako by byly vykresleny ve 120P pro Nintendo 64, Joel a Ellie najednou zvlhnou během vnitřní cutscény (mimochodem v polovině), domy úplně zmizí a hra kašle, škytá a praská tak, že to vypadá jako brzký aprílový žert. Během ostatních částí to funguje docela dobře, ale nezáleží na tom, když je deset let starý produkt, který byl konečně vydán pro PC, zaveden v tomto znepokojivém stavu. Chci říct... Proč? Nebo spíše; Jak? Iron Galaxy měl spoustu času a Sony má samozřejmě téměř neomezené zdroje, aby opravdu udělal něco dobrého z jejich nejoblíbenější hry vůbec. Pro mě jako super fanouška The Last of Us je nejen nepochopitelné, jak se to může stát, ale je to také nehodné akčního dobrodružství, které si zaslouží jen to nejlepší zacházení.

Pokud jste jedním z těch hráčů, kteří čekali a čekali a čekali, až zažijí toto jednomyslně uznávané mistrovské dílo pro váš počítač, měli byste samozřejmě absolutně počkat, nebo se toho úplně zdržet. Existuje šance, že Iron Galaxy a Sony mohou opravit to, co je v současné době rozbité, ale vzhledem k tomu, jak je GTA Trilogy pro PC stále zpackaná a kolik chyb zůstává například v Cyberpunk 2077 (i přes roky oprav), rozhodně bych na to nespoléhal. Je mi líto, že to musím říct.

5
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady V podstatě magická hra, která před deseti lety předefinovala interaktivní zábavu
Zápory Hrozná konverze se utopila v chybách, koktání a zmatených stínech a texturách, které se nenačítají.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,2 rozptyl 5–9
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 5
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Celý profil 641 publikovaných článků
5
Průměrné Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Naughty Dog
Vydavatel Sony
Datum vydání 2 září 2022
Žánr Action, Adventure
Platformy
PS5 PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.